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hoge氏の三次元 投稿者 : メリッサ(p121.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 18:19 No.9865
 


こんにちはメリッサです。

hoge-shipさんの三次元変換ツールについての質問です。
原点から、
x=100とy=100は同じ距離でいいとおもうのですが

x=100とz=100は距離でいうと正しいのでしょうか


Re: hoge氏の三次元 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 21:29 No.9867
 
データ上はx=100もz=100も同じ意味です。
ですが、zは奥行きなので、値と画面上の見た目の距離とは一致しません。


Re: hoge氏の三次元 投稿者 : メリッサ(p254.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 23:03 No.9871
 
つまり、
x=0,y=0,z=0の点とx=100,y=0,z=100の点を結ぶ線を対角線とする四角形をつくるとすると、正方形はできないということですか?(すみません私ダメですね)


Re: hoge氏の三次元 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 23:09 No.9872
 
そういうことになるかと。
ただ、カメラ位置と方向によっては、正方形に見える場合もあるかも知れません。


Re: hoge氏の三次元 投稿者 : メリッサ(p126.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2006/05/27(Sat) 14:40 No.9877
 
もうちょっと勉強して、実際に試してみます。
ありがとうございました

このゲーム改良すべきとこは? 投稿者 : Himux(f59-156-130-11.fnj.ne.jp)
- 2006/05/25(Thu) 21:05 No.9862
 


Download:9862.lzh 9862.lzh こんにちは。
今、シューティングゲームの新しいタイプを作っているんですが、タイトルや、キャラ画像などではなく、動作自体で改良点などありますでしょうか?
よろしくお願いします。


Re: このゲーム改良すべきとこは? 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 21:47 No.9868
 
プレイしてみました。
感じたことや気になった点をいくつか書かせてもらいます。
・敵の落ちてくる速度
 加速して落ちてくるタイプの敵にひたすら打ち続けると、どんどん速度が上がっていきます。
 この速度が上がるのは修正したほうが。
・ゲームルール
 タイトルは「落としちゃいけないよ」ですが、ステージ1・2はともかく、
 それ以降はむしろ、「落としてもいいけど、当たっちゃいけない」という感じです。
 「落としちゃいけないよ」でいくなら、落とした時のリスクを大きくして(ポイントが0に、または半分等)
 頑張れば、落とさずにすむゲームバランスにすべきかと。
 あと、当たったときのリスクを低くする(一撃死はきつい)

参考までに。


Re: このゲーム改良すべきとこは? 投稿者 : Himux(f59-156-130-11.fnj.ne.jp)
- 2006/05/27(Sat) 09:47 No.9875
 
ご指摘ありがとうございます。

確かに速度が上がるのや、落ちてくるのが早すぎるというところがあると思います。がんばって改善していきます。

ありがとうございました。

半角かな 投稿者 : Fauby(i60-47-21-129.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/27(Sat) 00:38 No.9873
 


テキストオブジェクトに半角かなを使用すると、半角かなだけ1文字1文字改行されてしまいます。これはバグでしょうか。

$Kaiwa.text="自分たちの世界に帰ってやるぞゴルァ";
  ↓ 結 ↓ 果 ↓
自分たちの世界に帰ってやるぞコ




確認をお願いします。
○バージョン○
Tonyu 1.193


Re: 半角かな 投稿者 : Fauby(i60-47-21-129.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/27(Sat) 00:40 No.9874
 
この掲示板の問題で全角かなになっていますが、「ゴルァ」の部分が半角かなのところです。

無題 投稿者 : アリスト(m199.tr5.kct.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 21:56 No.9869
 


私はドライブゲームを作っていますが作りかたがっまったくわかりますぇン。誰か教えてください。

hogeさんへ 投稿者 : fumo(PPPa184.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/14(Sun) 01:22 No.9820
 


聞き流してもらっていいんですけど、パネルの強化版で、
パネルの中の図形を変形させることができるものがあったらいいな、と思いました。
よく知りませんが平面図形のアフィン変換といわれるようなものです。

と、ここまで書いておいて自分が書いた3D絵をみると、、、キャラクタパターンを充実させればことたりるなぁ・・・。


Re: hogeさんへ 投稿者 : ごま太郎(i60-35-192-224.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/20(Sat) 23:01 No.9837
 
私もアフィン変換については専門ではないので、詳しくは知りませんが…。
ただいま検索してみたところ、ニフティ用語辞典では「ユークリッド幾何学的な線型変換と平行移動の組み合わせによる図形や形状の移動、変形方式。4×4の行列演算で表現できる移動、回転、左右反転、拡大、縮小、シアーの座標変換。アフィン変換は元の図形で直線上に並ぶ点は変換後も直線上に並び、平行線は変換後も平行線であるなど、幾何学的性質が保たれる変換方式。」となっていました。

fumoさんは強化版パネルによって、画像をねじるようなCG的な変形をしたい…というように書いていると私はとりました。
違ってたらすみません。
とりあえず、そういうことはできません。
あくまで、同じ図形について「移動、回転、左右反転、拡大、縮小、シアーの座標変換」をするのであって、「アフィン変換は元の図形で直線上に並ぶ点は変換後も直線上に並び、平行線は変換後も平行線である」わけです。
見た目の角度などを変えることはできても、CGのような画像の変形はできません。

また、移動は座標指定によって、回転はDxキャラとdraw系メソッドによって…といった形で全て、すでに実現できます。シアーの座標変換については、どういうものかを知りませんが、おそらく計算式さえ用意すれば簡単に実現できると思います。
…その意味があるかどうかは置いとくとして^^;
色々頑張れば、図形のCG的な変形もできなくはなさそうですが…。


Re: hogeさんへ 投稿者 : アカシン(prxy-c3.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/21(Sun) 19:19 No.9841
 
触発されてちょっと作ってみました。
プロジェクトボードにある”機能追加版[PanelChar]”です。
画像を斜めに変形させるなど簡単な機能だけですが。
追加機能案があれば作ってみたいので、リクエスト受けます。


Re: hogeさんへ 投稿者 : fumo(PPPa305.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/24(Wed) 01:18 No.9859
 
以下、DirectX,テクスチャ,ポリゴン等の意味もよく分からずに書いています。

TonyuはDirectDrawの回転・拡大・半透明合成機能をサポートしているようですね。
僕が想像したのは、四角形の面にテクスチャを貼って、その四角形の頂点を移動させると、テクスチャも変形する、というものです。
なんか、ポリゴンの技術そのものというような気がするのですが・・・。

余談ですが、この時、疑似3Dについていろいろ考えていました。今は、クォータビューにすることで納得しています。まだスケッチグブックに書いた程度ですが、パターンの拡大、縮小、変形は一切しなくてもよいようですから。
返信ありがとうございました。

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