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Tonyu BBS
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動くステージの作り方 投稿者 : アリスト(m199.tr5.kct.ne.jp)
- 2006/05/10(Wed) 19:00 No.9808
 


まだ私はレーシングゲームを作っているのですが、全く手をつけれません。とりあえずステージを動く(縦、横スクロールでない方法)ようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?教えてください。


Re: 動くステージの作り方 投稿者 : ラディ(ZD215202.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/05/10(Wed) 22:30 No.9809
 
レーシングゲームならば過去にアップ板に数はそう多くないですがいくつか公開されているものがあります。「レース」などと検索をかけてみてください。
まずはそれらを参考にしたり、改造可なら改造してみるなどしてみてはいかかでしょうか?

もし、その中に構想している物に似ている物がなければ、このBBSでもう少し詳しくどういったものが作りたいのか書いて下されば、ある程度は対応できるかと思います。
今のままでは具体的にどういうものか掴みにくいです。

サウンドノベルの問題点 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/05/09(Tue) 16:49 No.9805
 


僕は今、サウンドノベルを作ろうと思って
いるのですが、文字をぱらぱら流すプログラム
は下記より簡単がありますかね?

//////////////////////////////////////////
(上略)
a++;
text=tx;
if(a==10) tx+="テ";
if(a==10) tx+="ス";
if(a==10) tx+="ト";
(下略)
//////////////////////////////////////////

(ちなみに、書き込みに対して答えられるのは
月〜金曜のPM3〜PM5まで(急用がなければ可))


Re: サウンドノベルの問題点 投稿者 : wy(p1041-ipbf202gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2006/05/10(Wed) 00:07 No.9807
 
久しぶりであってないかもしれない

scrolltest="文字列";
for(i=0;i<.scrolltest.length();i++){
    text=scrolltest.substring(0,i);    //0~iまでの文字をtextに代入
    wait(...);
}

グローバル変数 投稿者 : マッキー(0x3dc4c2a1.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/05/08(Mon) 22:57 No.9796
 


Download:9796.zip 9796.zip グローバル変数についての質問ですが。

この添付ファイルは、シュウティングゲームですが
スタート画面からHPは100ポイントから。
MPを0ポイントからはじめたいのですが。
言うことをきいてくれません。

スコアはなぜかちゃんとなっているのに!
functionを使うのかな?

グローバル変数がわかる人
教えてください。


Re: グローバル変数 投稿者 : aujourd'hui(p7030-ipad08akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/05/09(Tue) 15:29 No.9804
 
Download:9804.zip 9804.zip こんにちは。
拝見いたしました。
mpは、クラスmpとして名前が使われています。オブジェクトを新規に作成する際に、オブジェクトに名前を付ける際に頭に$があったはずです。あれはオブジェクトが持つ固有の変数です。(違ってたらすみません。)ですので、グローバル変数として、$mpを設定して、0を入れても、(実際に入れてみたら、クラスmpへのアドレス?が出ました)zikiにある$mp=100;が実行され、最初にMP=100となります。

説明がかなり抽象的になってしまいましたが、

つまり、クラス名と同じ、グローバル変数を作成するのは、
避けたほうがよいです。($クラス名.参照するクラスのメンバ変数と言う形はあります。)

オブジェクトは実体を持った変数で、クラスはその実態を動かすための回路です。

グローバル変数は、他のクラスからも参照出来、そのゲームシステムが終了するまで、生き続けます。(tonyuではですが)

僭越ですが、直させていただきました。
多分これでいいと思います。


Re: グローバル変数 投稿者 : マッキー(0x3dc4c251.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/05/09(Tue) 23:11 No.9806
 
aujourd'huiさん
ありがとうございます。
解決しました。

オブジェクトの名前と、
グローバル変数の名前を
同じにしたから、出来なくなったんですね。

言い忘れてましたが、
実は、HPとMPをステージが変わっても
HPとMPをリセットしないようにしたかったんです。
それが出来ました。

編集したゲームに、
MPが永遠とふえつづけるバグがありましたが
解決したので気にしないでください。

作成されたランタイムの著作権 投稿者 : 西(softbank221018188097.bbtec.net)
- 2006/05/09(Tue) 01:18 No.9802
 


TonyuのReadme.txtには、

このプログラムを用いて作成されたプログラムの著作権は、そのプログラムの製作者にあります。
このプログラムのランタイム作成機能を用いて作成されたファイル(およびそのアーカイブファイル)は、製作者が自由に配布できます。

とありますが、製作者に著作権がある言うことは、
商用利用等も問題無く、どのように利用・配布・改変等
を行っても良いという解釈でよろしいでしょうか。


Re: 作成されたランタイムの著作権 投稿者 : hoge-(webcache4.cc.hit-u.ac.jp)
- 2006/05/09(Tue) 12:36 No.9803
 
ランタイムに含まれるファイルは,ユーザさんが作られたゲームを動かすために必要なものとして配布する範囲内では自由に配布可能という意味です.

たとえば,Tonyu Systemが生成したファイル(Player.exeなど)だけを単体で配るような,ゲームを動かすことと直接関係ない配布はご遠慮ください.

ページが変わっても表示をかえない 投稿者 : マッキー(0x3dc4c274.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/04/10(Mon) 21:59 No.9592
 


初めまして、マッキーと申します。
初心者のほうですが、よろしくお願いします。

RPGみたいなのを作っています。
キャラは、アイテムをとるとダッシュ機能が使えるというゲームですが
キャラは、ダッシュというオブジェクトに動かされていて
そのオブジェクトは、アイテムをとると表示が変わります。
表示が変わるとダッシュ機能が使えます。

でも、ページが変わると表示が元に戻ってしまいます。
表示が戻らないようにするにはどうしたらよいですか?
誰かご回答よろしくお願いします。


Re: ページが変わっても表示をかえない 投稿者 : ごま太郎(i58-93-232-74.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/04/13(Thu) 08:11 No.9612
 
ページが変わると、普通の変数は全て初期化されてnullになります。nullっていうのは何もないってことです。
なので、ページが変わっても変数が動かないようにするには変数の先頭に$をつけて、グローバル変数にします。

dash=1;…ページが変わると値がnullになる。
$dash=1;…ページが変わっても値は1。


Re: ページが変わっても表示をかえない 投稿者 : マッキー(0x3dc4c0fe.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/04/15(Sat) 22:38 No.9624
 
Download:9624.lzh 9624.lzh 試してみましたが、出来ませんでした。

このゲームが今作っているゲームです。
もう一回説明しますが、
左上の数字が1以上になるとダッシュ機能が使えて、
左上の数字が大きくなるにつれてダッシュが早くなります。
シフトキーでダッシュできます。
家に入ったりすると、0に戻ってしまいます。
戻らないようにするにはどうしたらいいのですか?
プログラムとかでもいいので、アドバイスお願いします。


Re: ページが変わっても表示をかえない 投稿者 : マッキー(0x3dc4c2a1.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/05/08(Mon) 23:08 No.9797
 
グローバル変数が少し理解しました。
グローバル変数をオブジェクト変数扱いしてたので
当然出来ませんでした。
グローバル変数は全オブジェクトについてるものらしいです。
まだ、よくわかりません。

No.9796で質問しました。


Re: ページが変わっても表示をかえない 投稿者 : マッキー(0x3dc4c2a1.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/05/08(Mon) 23:09 No.9798
 
ごま太郎さん
ヒントありがとうございます。

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