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せりふ 投稿者 : NISHI(218-42-227-88.eonet.ne.jp)
- 2005/05/03(Tue) 12:20 No.8125
 


zを押したら会話が始まって、
またzを押したらまた会話が進むと言うようにしたいのですが、会話を始めるzを押した瞬間に会話があっという間に終わってしまうのを防ぐにはどうすればよいのでしょうか?
複雑な方法は試して成功しましたが、めんどくさいので、
簡単な方法はありませんか?


Re: せりふ 投稿者 : ごま太郎(i219-164-21-8.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/03(Tue) 15:03 No.8127
  HomePage
zを押した瞬間のgetkey判定がそのまま残っているのが原因です。
判定の後にupdate();を入れてみてください。
ただし、多少描写がチラつくことがあります。

質問 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/03(Tue) 07:21 No.8121
 


質問します。
主人公が死んだらプレイヤーの操作を仲間キャラのどれかにする事はできるんでしょうか?


Re: 質問 投稿者 : ごま太郎(i220-220-187-67.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/03(Tue) 08:51 No.8122
  HomePage
すなおに質問にだけ答えますと、「できます」。
質問は具体的にお願いします。


Re: 質問 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/03(Tue) 13:27 No.8126
 
すいません
今度からは具体的に答えます。
とりあえずできるとわかったので自分で試してからできなかったらまた質問します。

角度について 投稿者 : kkk(i220-99-177-133.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/01(Sun) 20:12 No.8112
 


検索してみたのですが、どうやっても上手く行かないので書かせて頂きます…
if (getkey(38)>0) angle+=4;
の様に書いたのですが、いざ実行して見ても、角度が全く変わりません…私は角度が苦手ですので、初歩的過ぎる質問でしょうが、ご容赦を…


Re: 角度について 投稿者 : ごま太郎(i220-220-172-58.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/01(Sun) 23:00 No.8114
  HomePage
おそらく、SpriteCharなためです。
一行目に「extends SpriteChar;」って書かれていると思いますので、そこを「extends DxChar;」に書き換えてみてください。


Re: 角度について 投稿者 : kkk(i220-99-177-133.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/03(Tue) 07:17 No.8120
 
解りました。有難う御座います^^

エディタについて 投稿者 : ああああ(EAOcf-272p96.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/04/27(Wed) 00:21 No.8078
 


キャラが立てる地面やブロックのマップパターンを多くしすぎたことと
ジョイスティック対応の為に2倍分のプログラムを書いているので
書きすぎの為かエディタでコピー&ペーストが出来なくなりました。
解決方法を考えたのですが、うまくいきませんでした。
で、例えば、if($Joystick.〜とif(getkeyを一つにまとめる方法などはありますか?

  if (getkey(39)
  && $map.getAt(x,y)!=$pat_○○+△
  && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_○○+×
  ){☆☆;}

  if ($Joystick.right()
  && $map.getAt(x,y)!=$pat_○○+△
  && $map.getAt(x,y)!=$pat_○○+×
  ){☆☆;}
↑これをひとつにまとめる方法はありますか?
よろしくお願いします。


Re: エディタについて 投稿者 : ごま太郎(i219-167-98-112.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/04/27(Wed) 03:22 No.8079
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$right  = ($Joystick.right()
  && $map.getAt(x,y)!=$pat_○○+△
  && $map.getAt(x,y)!=$pat_○○+×);

返される値は1です。このようにまとめておいた変数をフレームマネージャーやonUpdateで常に実行させておきます。
プログラムは以下のように変更できます。

if ($Joystick.right()
  && $map.getAt(x,y)!=$pat_○○+△
  && $map.getAt(x,y)!=$pat_○○+×
  ){☆☆;}

if ($right){☆☆;}


Re: エディタについて 投稿者 : ああああ(EAOcf-173p233.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/05/03(Tue) 02:10 No.8119
 
大変返信送れました。
ありがとうございます。おかげで助かりました!
また質問させてもらうこともあると思いますが、よろしくお願いします。

仲間 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/30(Sat) 00:49 No.8104
 


また質問させてもらいます
えと仲間が2人いる状態でもう一人仲間になると最初に仲間になったやつが消えるようにするにはどうすればいいんでしょうか?
たとえばnakama1が仲間になって次にnakama2が仲間になって
nakama3が仲間になるとnakama1が消える。


Re: 仲間 投稿者 : ごま太郎(i220-109-104-170.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/04/30(Sat) 09:00 No.8107
  HomePage
あまりに色々な方法があります。
どういう状況で、どういう形でそれを行いたいのかがまったく分かりません。
とりあえず、私は式を立てるのが苦手なので、一番初歩的な方法を紹介します。
//古典的方法.tonyu

面子=new Array();
面子.add("仲間1");//仲間1がいる
面子.add("仲間2");//仲間2がいる

while(1) {
  if (面子.size()<3) 面子. delete(0);
  update();
}

配列「面子」が仲間のメンバー表になります。
面子の数が三人になると、最初に仲間になっていたのが消えます。


Re: 仲間 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/30(Sat) 11:05 No.8108
 
その方法でやるとまた仲間1が仲間になると今度は仲間2がきえるんですか?
詳しくいってなくてすいません・・・・・


Re: 仲間 投稿者 : ごま太郎(i60-42-40-156.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/01(Sun) 14:48 No.8109
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正しくはこちら
面子=new Array();
面子.add("仲間1");//仲間1がいる
面子.add("仲間2");//仲間2がいる

print ("全要素のリスト");
for (b in 面子) {
  print(b);
}

while(1) {
  if (面子.size()>2) 面子. delete(0);
  if (getkey(32)==1) 面子.add("仲間"+rnd(100));
  if (getkey(90)==1) {
    print ("全要素のリスト");
    for (b in 面子) {
      print(b);
    }
  }
  update();
}

スペースキーで、仲間が増える。
zキーで仲間の一覧が出ます。
で、8108の記事のとおりです。


Re: 仲間 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/01(Sun) 18:10 No.8110
 
返信ありがとうございます!!
全要素のリストというのはなんですか?
質問ばかりですいません


Re: 仲間 投稿者 : ごま太郎(i220-220-172-58.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/01(Sun) 22:58 No.8113
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ただたんに、配列に入っているものを全てprintで書き出す際に、他のメッセージと分けて見やすくするために入れているだけです。
print("全要素のリスト");は削除してもなんら問題ありません。
ちなみに、一応書いておきますが、これは配列を利用した方法です。

参考:http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/Array.html


Re: 仲間 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/01(Sun) 23:59 No.8115
 
わかりました!!
いろいろとありがとうございました!!
これでうまくできそうです。

.
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