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画像パターン名 投稿者 : ごま太郎(i218-47-108-122.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/04/19(Tue) 06:32 No.8018
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画像パターンは、通常$pat_○+0などのように指定されます。
で、$pat_○とはその画像の一番最初の奴を示す数字が実体ですよね。
これ($pat_○+0)を配列にいれて保存すると、たとえば156などという風に数字で保存されます。
これを$pat_○と0という風に変数名の形で保存する方法はあるのでしょうか。
ちなみに、$pat_○さえ取得できればとりあえず問題はありません。
画像名もパターン数も固定しない形で、汎用的に使うことのできる方法があればよろしくお願いいたします。


Re: 画像パターン名 投稿者 : ごま太郎(i220-220-182-175.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/04/19(Tue) 19:46 No.8019
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すみませんが、とりあえず解決できそうな方法が分かりました。一応記載しておくと、以前に教えていただいた変数名を文字列に変換する方法を使って行います。

「ごま太郎 変数」で検索したら出てきました。
xsb007さんの回答で2005/03/06(Sun) 10:20 No.7839


Re: 画像パターン名 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/04/19(Tue) 20:07 No.8020
 
function getPatName(pp) {
   var a,b,arr,ret,maxbase,base;
   a=getResource("usr.patterns");
   b=a.getSubRes();
   
   ret="" + pp;
   
   for (a in b) {
     
     if ( pp>=getglobal(a.getname()) ) {
         ret= a.getname() + "+" + (pp - getglobal(a.getname()));
     }
   }  
   
   return(ret);
}

もう忘れましたか?


Re: 画像パターン名 投稿者 : ごま太郎(i219-167-97-228.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/04/19(Tue) 21:47 No.8021
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はい、最初忘れていて、しばらくたってから思い出しました(笑)

マップスクロールするとき 投稿者 : JOJO(ZE202203.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/04/18(Mon) 17:14 No.8013
 


マップスクロールするときに、
画面の端の部分だけマップパターンが変わってしまうのですがどうやったら防げますか?


Re: マップスクロールするとき 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/04/18(Mon) 20:06 No.8015
 
$map.scrollTo(xxxxxx,yyyyyyy);を
$map.scrollTo(xxxxxx,trunc(yyyyyyy));にすればOK


Re: マップスクロールするとき 投稿者 : JOJO(ZE202203.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/04/18(Mon) 22:15 No.8017
 
ありがとうございます。ちなみに
$map.scrollTo(trunc(xxxxxx),trunc(yyyyyyy));でうまくいきました。

空砲の発生について 投稿者 : Levin(OFSfa-07p7-49.ppp11.odn.ad.jp)
- 2005/04/18(Mon) 12:34 No.8011
 


Download:8011.lzh 8011.lzh appear(new Bomb())とappear(new Eitan())を続けるとappear(new Eitan())が発生せず空砲となることがあります、空砲をなくすまたは少なくするにはどのようにすればいいのか教えてください

nitan Class
function onDie() {
  $Eitango=Edata.get($Score);//英単データに参照しデータを得る
  appear(new Bomb(x,y,$pat_Sample+4));
  appear(new Eitan(x,y,($Eitango),color(255,50,50),30));
  print("Eitango1="+($Eitango));
}

背景の書き換えについて 投稿者 : ああああ(EAOcf-307p77.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/04/15(Fri) 19:20 No.7995
 


「オブジェクトが死ぬと、そのオブジェクトの後ろのマップパターンを変更する。」
というのはできますか?


Re: 背景の書き換えについて 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/04/16(Sat) 07:31 No.7999
 
$map.set(x/12,y/12,画像);

12のところはマップサイズを指定してください。
x/12は幅、y/12は高さを指定してください。


動作未確認


Re: 背景の書き換えについて 投稿者 : N@N(actkyo123077.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/04/16(Sat) 11:06 No.8003
 
function onDie(){
  $map.set(x/12,y/12,$pat_***+?);
}

とするのが早いと思います。すでにonDie()を設定している場合には、中身を書き加えてください。


Re: 背景の書き換えについて 投稿者 : ああああ(EAOcf-307p77.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/04/17(Sun) 17:44 No.8010
 
ご返答ありがとうございます。おかげでうまくいきました。
今後もまた質問すると思いますがよろしくお願いします。

無題 投稿者 : 88(59-171-40-223.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/17(Sun) 14:29 No.8008
 


料理ゲームっていうなどのゲームって
作れますか?
つくれたら教えて下さい
うまくできた点数高目にして下さい
100点以上あればそのげーむができたら
嬉しいです


Re: 無題 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/04/17(Sun) 16:27 No.8009
 
Tonyuで作成できないゲームはほとんどないです。(フル3Dゲーム、ネットワークゲーム等は不可能)
自分の作って欲しいプログラムを、他のユーザの方や管理人が直接作成するようなサポートは行っておりません。

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