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効率よくページを移動 投稿者 : Fauby(i125-203-110-226.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/11(Sat) 17:52 No.10526
 


効率よくページを移動することは出来ますか?

if ($projectManager.getCurrentPageName()=="$page_stage1") {
  $projectManager.loadPage($page_stage2);
}
if ($projectManager.getCurrentPageName()=="$page_stage2") {
  $projectManager.loadPage($page_stage3);
}
if ($projectManager.getCurrentPageName()=="$page_stage3") {
  $projectManager.loadPage($page_stage4);
}
.
.
.

と書いていったらきりがありませんので。 


Re: 効率よくページを移動 投稿者 : ごま太郎(i60-47-198-219.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/11(Sat) 23:25 No.10528
 
このような例であれば、
t=$projectManager.getCurrentPageName().split("stage");
t2=valueOf(t.get(1));
next="$page_stage"+t2+1;
$projectManager.loadPage(getGlobal(next));

のようにもできます。テストしてないので、ほぼ確実にこのままじゃエラーが出ますが^^;

一行目は、現在のページ名の文字列をsplit()で配列に変換します。必要なのはページ名の番号($page_stage1の1のこと)です。
で、二行目。文字列"stage"で配列に変換すると、t配列の1番目(配列は0番から始まる。0には文字列"$page_"が入っている)に文字列でページ名の番号が入っています。これを数値に変換します。
三行目。$page_stageまでは名前が同じなので、文字列で数字をくっつけます。
四行目。getGlobal(文字列のグローバル変数)はグローバル変数を返してくれます。たとえば、$t=5;getGlobal("$t")は5を返します。んなわけで、文字列のステージ名がグローバル変数のステージ名に変換され、loadPageされます。

・・・う〜ん、サンプル無くてすみません「。


Re: 効率よくページを移動 投稿者 : Fauby(i125-203-110-226.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/12(Sun) 00:10 No.10529
 
page=$projectManager.getCurrentPageName().split("stage");
pnext="$page_stage"+(valueOf(page.get(1))+1);
$projectManager.loadPage(getGlobal(pnext));

括弧で覆ってやったらできました。

ありがとうございます。

サウンドについて 投稿者 : エッジ(FLH1Aax038.tcg.mesh.ad.jp)
- 2006/11/05(Sun) 23:40 No.10514
 


要望なんですが$mplayerでmp3を再生できるようにしてほしいです。又はwavのループ再生を宜しくお願いします。


Re: サウンドについて 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/11/10(Fri) 16:29 No.10520
 
Hoge-Shipさんにメールを送ったほうが良いですよ。
最近、掲示板はあまり見ないみたいなので。


Re: サウンドについて 投稿者 : Umintyu-(tsechttp110.sec.nifty.com)
- 2006/11/10(Fri) 18:27 No.10521
 
>>$mplayerでmp3を再生できるようにしてほしいです
特権なんなりで無理だとプロジェクトボードにかいてありました。
多分無理でしょう。


Re: サウンドについて 投稿者 : CHAIN(p1128-ipbfp502kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/11/10(Fri) 19:06 No.10522
 
WAVファイルなら使えるのですが、
あまりにも長いやつだとフリーズします(´・ω・)
一般の曲の長さでも駄目だったような。
そこの所直してくれれば良さそうな気がするのですが・・・

再生同期とかは更に難しいかもorz


Re: サウンドについて 投稿者 : マッキー(0x3d2cb9b0.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/11(Sat) 06:06 No.10523
 
MIDI以外の形式の音楽をどうしても使いたいのなら、
WAVEファイルにして、何秒かにくぎっていくと、
1つの曲を鳴らせます。
サウンドレコーダーでがんばってくぎるしかないと思います。
0.5が最適だと思います。


Re: サウンドについて 投稿者 : マッキー(0x3d2cbb34.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/11(Sat) 06:23 No.10524
 
Download:10524.lzh 10524.lzh サンプルです。
0.5秒ごとに区切っています。

トップページ 投稿者 : Fauby(i125-202-241-151.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/05(Sun) 13:33 No.10513
 


ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/
を閲覧できません。

(先頭にもきちんとhをつけています)


Re: トップページ 投稿者 : ごま太郎(i220-108-122-73.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/06(Mon) 09:38 No.10516
 
とりあえず、こちらをご利用ください。
ttp://tonyu.jp/

ブロック 投稿者 : ヘルプミープリン(acacia.u-gakugei.ac.jp)
- 2006/11/01(Wed) 15:37 No.10506
 


ブロックを多種類作りたいのですがどうしてもできません。
どうすれば2種類目は作れますか。
よろしくお願いします。

ソースを載せておきます。
extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new 死亡通告($プリン.x , $プリン.y ,$pat_S+0));
}

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  if (getkey(32)==1 && f==0) appear(new 弾(x,y,$pat_e+0));
  if (getkey(32)==1 && f==1) appear(new 弾2(x,y,$pat_e+0));
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_+0) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}


Re: ブロック 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/11/03(Fri) 11:42 No.10507
 
先ず新しくブロック判定を行う関数を作ります。

function isBlock(x,y){
  return ($map.getAt(x,y)==$pat_+n1||$map.getAt(x,y)==$pat_+n2);
}
n1,n2の部分にブロックの画像番号を入れます。

この関数を($map.getAt(x,y)==$pat_+0)と置き換えて使用してください。
例えば if($map.getAt(x,y+24)==$pat_+0) なら、
if(isBlock(x,y+24)) という感じです。
これでいけるはず。



Re: ブロック 投稿者 : mm(ntnara045091.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/11/04(Sat) 20:38 No.10510
 
例えば

$map.getAt(x,y+24)==$pat_+0

では1種類しかブロック判定できませんが、この部分を

($map.getAt(x,y+24)>=$pat_+0 && $map.getAt(x,y+24)<=$pat_+20)

とすると、$pat_+0〜$pat_+20までを一気にブロックとして判定できるようになります。

剣の当たり判定 投稿者 : エッジ(FLH1Aaw036.tcg.mesh.ad.jp)
- 2006/10/31(Tue) 21:36 No.10501
 


Download:10501.lzh 10501.lzh 初めまして、エッジといいます。

今、横スクロールアクションを作っているのですが攻撃したときの当たり判定が設定できずに困っています。No.2355の記事を参考にしてみたのですが(appearを使って当たり判定のオブジェクトを呼び出す)うまくいきませんでした。
そこでアドバイスを頂けたらと思い質問させていただきました。

サンプルの操作方法
←、→・・・左右移動
↑  ・・・ジャンプ
Z  ・・・攻撃

よろしくお願いします。


Re: 剣の当たり判定 投稿者 : ラディ(ZE158207.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/10/31(Tue) 23:22 No.10502
 
Playerのkxが大きすぎるのと、Atariのpが-1なのでcrashToが機能していません。
kxを適切な値に直して、Atariの画像も攻撃範囲の大きさに合わせる必要があります。


Re: 剣の当たり判定 投稿者 : エッジ(FLH1Aaw036.tcg.mesh.ad.jp)
- 2006/11/01(Wed) 00:04 No.10503
 
ラディさん、返信ありがとうございます。

今、kxとpの値をいろいろいじってみたのですがやっぱりうまくいきません。やっぱり難しいですね。


Re: 剣の当たり判定 投稿者 : タコチュウ(偽)(KD125055224074.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/01(Wed) 00:22 No.10504
 
 ○<えい
―|―===⇒
 /\    ↑
このオブジェクトの最初(ループ処理の前)に
for(tako in $chars){
if(tako is 敵キャラのクラス名 &&
x-画像の幅の半分<tako.x &&x+画像の幅の半分 &&
y-画像の高さの半分<tako.y && y+画像の高さの半分){
//当たり判定
//例: t.HP -= 攻撃力 - t.防御力}
}}
と書けばオブジェクトが生成された瞬間のみ当たり判定を行います
結構自由な当たり判定ができると思いますよ
というかメソッドにして呼び出した方が良いですね;
引数を(x,y,幅x,幅y)とかにして


Re: 剣の当たり判定 投稿者 : エッジ(adsl210236124183.ucatv.ne.jp)
- 2006/11/01(Wed) 11:34 No.10505
 
タコチュウさん、返信ありがとうございます。

いろいろやってみた結果、敵の画像が小さくてAtariオブジェクトが当たってなかったみたいです。大きい敵の画像に変えたら出来ました。 スイマセン。

.
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