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Tonyu BBS
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ボ○バーマン風ゲームにおけるバグ 投稿者 : ミウタカ(p25148-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 21:23 No.6852
  HomePage


現在ボ○バーマン風のゲームを作成しています。
今ある問題は、通常の爆弾(bomb.tonyu)は、爆発(中心:bomb_fireC.tonyu, その他:bomb_fireM.tonyu)に当たっても誘爆しますが、リモコン爆弾(rimokon_bomb.tonyu)は、爆発に当たっても誘爆しません。
bomb.tonyuに誘爆の仕組みなどのメソッドを定義し、リモコン爆弾のクラスが、爆弾のクラスを親クラスとして誘爆の仕組みがあるメソッドを呼び出しているという仕組み(通常爆弾もリモコンも誘爆の仕組みは同じ)なのですが、それでも誘爆はしません。
この問題を解決するにはどう修正すればよいのでしょうか?
どなたでもよろしいので是非お願いします。

問題のプログラムは、容量が100KBを越えているため、こちらのURLからダウンロードしてください。
http://www12.ocn.ne.jp/~miu/bomber_bomb.zip
bomber_bomb.zipを解凍し、その中のstage1.cmmlを開いてください。


Re: ボ○バーマン風ゲームにおけるバグ 投稿者 : ミウタカ(p25148-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 21:31 No.6853
 
Download:6853.lzh 6853.lzh バグ発生時のスクリーンショットはこちらからダウンロードしてください。(質問が終わり次第このレスは削除します)


Re: ボ○バーマン風ゲームにおけるバグ 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 23:18 No.6854
 
今DLして確認していますが、普通の爆弾でも誘爆しないようです。

もう少し調べてみます


Re: ボ○バーマン風ゲームにおけるバグ 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 23:43 No.6855
 
爆弾の出現後、周りに広がる処理が

if($map.getat(x,y-32)==$space){//マップの判定(めんどくさいのでこれだけ)
  
めんどくさがらないで爆弾があったときも出現させてあげるとよさそうです


Re: ボ○バーマン風ゲームにおけるバグ 投稿者 : ミウタカ(p18095-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/08/15(Sun) 20:35 No.6862
 
すみませんが、先ほどのプログラムのバグは自己解決しました。
注釈の「めんどくさいのでこれだけ」とは、あくまでも注釈のことです。

音楽の再生と停止 投稿者 : sakura(202-214-155-160.cat-v.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 18:11 No.6850
 


音楽の再生刃で切るんですが停止ができません。
if(getkey(1)){
$mplayer.stop();
}
としてもとまりません。
どうすればよろしいのでしょうか?アドバイスお願いします


Re: 音楽の再生と停止 投稿者 : sakura(202-214-155-160.cat-v.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 18:14 No.6851
 
すみません過去ログをもう一度洗いざらい見たらわかりました。

しかしながら、wavからmidiに変換するソフトってないんでしょうか?


Re: 音楽の再生と停止 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/14(Sat) 00:33 No.6856
 
http://www.hicat.ne.jp/home/tomcre/
を見つけました。ただ、よく読んでないので中身の保障はしかねます^^;
私ならば、コンバーターでmidiをmp3に変換し、その後mp3からwaveにしますかな…(情報不確か)。ただ、手持ちのパソだとmidi→mp3の変換がうまくいかないので、結局ラインで無理やり録音させてます。


Re: 音楽の再生と停止 投稿者 : @(catv161.avis.ne.jp)
- 2004/08/15(Sun) 07:54 No.6861
 
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se308052.html
WAVからMIDIならここにありますが、欠点が1つあるので書いておきます。
このツール(他のツールも)ピアノの音にしか対応していません。
普通にドラムを鳴らせただけのMIDIをWAV録音したのをMIDIに変換するとピアノの音になってます。
あと、動作がすごく重いので気をつけてください。では。

線の移動 投稿者 : sakura(202-32-52-240.cat-v.ne.jp)
- 2004/08/14(Sat) 14:39 No.6857
 


Download:6857.zip 6857.zip 図のように線を回転させたいんですがどうすればいいでしょうか?


Re: 線の移動 投稿者 : JAM(218.231.89.90.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/08/14(Sat) 16:43 No.6859
 
x0=100; y0=100; //回転の中心の座標
ang=0;          //回転の角度用変数
l=50;           //線の長さ
while(1){
  ang++;        //回転の速さ
  drawLine(x0,y0,x0-cos(ang)*l,y0-sin(ang)*l,$clWhite);
  update();
}

とすればできるはずです.
回転といえば三角関数(sin,cos) と覚えておきましょう.


Re: 線の移動 投稿者 : sakura(202-32-52-45.cat-v.ne.jp)
- 2004/08/14(Sat) 21:16 No.6860
 
解決しました。本当にありがとうございました

キャラクターの向きを変える 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/08/09(Mon) 15:32 No.6836
 


キャラクターを進行方向の向きに変えたいのですがうまく変わりません。(初めの段階は上を向いている)
どなたか、教えてくれませんか?
extends SpriteChar;
while(1) {
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_ima+4) x+=3;{
 f=0;}
 if (getkey(37)>0 && x>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_ima+4) x-=3;{ 
 f=1;}
 if (getkey(40)>0&& y<$screenHeight && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_ima+4) y+=3;{
 f=2;} 
 if (getkey(38)>0 && y>0 && $map.getAt(y-16,x)!=$pat_ima+4)y-=3;{
 f=3;}
 update();
}


Re: キャラクターの向きを変える 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/09(Mon) 17:27 No.6837
 
fが有効になるのは0(正常な向き)と1(逆向き)の二つだけです。
原理としては、0だとドット絵のまま。1だとそれをy軸で逆に…ようするに鏡に映した状態にします。あ、1以上を入力しても逆になったかと思います。
よって四方向に向かせたい時にはおとなしく四方向それぞれの絵を用意しましょう。ちなみにpを使って反転させると一ドットか二ドットほど小さくなるとの報告があります。
if(getkey(39)>0){x+=3;p=$pat_***+*;}//右向き
if(getkey(37)>0){x-=3;p=$pat_***+*;}//左向き
if(getkey(40)>0){y+=3;p=$pat_***+*;}//下向き
if(getkey(38)>0) {y-=3;p=$pat_***+*;}//上向き
p=$pat_***+*には必要な変数をいれておいてください。


Re: キャラクターの向きを変える 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/09(Mon) 21:28 No.6841
 
失礼。
>pを使って反転させると
fを使って反転させるとの間違い


Re: キャラクターの向きを変える 投稿者 : ASH(p6018-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 11:56 No.6847
 
ScaleX=-1にすると上下に反転できますよ。
ただ

○  V
十→ 十
∧  ○

こんな感じにしても無意味ですが・・・


Re: キャラクターの向きを変える 投稿者 : ASH(p6018-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 11:59 No.6848
 
すみません、訂正です(汗
scaleX=-1
ではなくて、
scaleY=-1
です

無題 投稿者 : アベべ(EAOcf-363p143.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/08(Sun) 19:05 No.6831
 


有り難うございます。
そのオブジェクトが移動した時
時間がたつと消えるとゆうのを教えてください。


Re: 無題 投稿者 : アベべ(EAOcf-363p143.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/08(Sun) 19:13 No.6832
 
↑は、クリックすると現われて消える。
そして、またクリックすると現われて消えるとゆう
オブジェクトを作りたいのですが。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/08(Sun) 20:24 No.6833
 
while(1) {
    i++; //1フレームごとにiに1を増やしていく
    if (i>120) setVisible(0); //約二秒で非表示にする。
        else setVisible(1);   //そうでなければ(普段)表示
    if(getkey(1)==1) {x=$mouseX;y=$mouseY;i=0;}
update();
}
こんなもんでしょうかね…。手元にTonyuがないのでテストしてません。iはフレームタイムを取得するグローバル変数がありますので、そちらを利用すれば変数の削減ができます。今使ってないのは、名前を忘れたからですのであしからず。

.
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