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思考ルーチンについて 投稿者 : やまだ(59-190-165-221.eonet.ne.jp)
- 2005/10/08(Sat) 22:58 No.8846
 


久しぶりで前のHNを忘れてしまいましたが
格闘ゲームっぽいものを作っている者です
やっとこさ、システムやら動作やらを作り上げたのですが
敵キャラの動きがうまく出来ません

基本システムはオーソドックスな格闘ゲームで、
龍虎の拳のような気力システムで必殺技を撃ちます。

動作は、地上とジャンプ中で変わり、
地上では、パンチ、キック、対空アッパー、
必殺技、ジャンプ、気力溜め
空中では、ジャンプアッパー、キック、
めくりキック(逆方向キック)
が使え、防御は両方とも可能です。
ダメージを受けると、やられポーズを取り、ほんの少し硬直し
その隙に次の攻撃を加える事で連続技にできます。

で、リーチや、威力や、残り気力を考慮した攻撃をしたり、位置関係を把握して、間合いを詰めたり、離したり出来るようにしたいのですが、なんだか訳が分からなくなってしまいました。

どうにか知恵をお貸し願えないでしょうか?


Re: 思考ルーチンについて 投稿者 : N@N(actkyo085091.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/09(Sun) 15:14 No.8848
 
私も、今製作中の作品で対戦相手の思考システムを練っているところです。

紹介されている内容から、1対1プレーでしょうか?
もし私が作るのであれば、CPUは外部操作にします。つまり、キャラ以外のオブジェクトがキャラにコマンドを与えるのです。
この方が思考内容がまとまっているし、自分が相手プレイヤーになった視点で書けるという利点があると思います。
COMキャラの動作を一つ一つ関数にしておけば、あとは呼び出すだけでコマンド入力できるので、
if (自機とCOMとの距離>=250 && 自機が地上攻撃){
  COM.ジャンプ();wait(50);
  COM.キック();wait(30);COM.パンチ();wait(30);
  COM.パンチ();wait(30);COM.ジャンプアッパー();wait(40);
  if (COM.気合>=100){COM.空中必殺();}
}
相手が空振り→飛蹴→パンチ×2→アッパー→空中必殺のコンボを入力なんてことも可能です。
このようなif文を一つのユニットとして、いろいろな条件について書き連ねれば、かなり複雑な操作もできるのではないでしょうか。
私自身専門家ではないので、かなり原始的かと思われますが、参考になれま幸いです。


Re: 思考ルーチンについて 投稿者 : やまだ(59-190-105-192.eonet.ne.jp)
- 2005/10/09(Sun) 23:29 No.8849
 
す、すごいです。そんな手があったとは・・・。
頑張ってやってみます。有り難うございました。

攻撃パターン変化 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/10/06(Thu) 21:42 No.8834
 


ボスに追加装備(?)のようなものをつけて、それが2つとも
死ねば攻撃パターンが変化する、というのをやってみたのですが
実行されたりされなかったりで困っています;


装備のプログラム 
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t) )  {
      life=life-1; 
      if(life==0) { $boss=$boss+1;
        die();
      }
      t.die();
    }
  }
  
}

これでboss変数が+されますよねこれが2つあるので
どちらも死んだら2になるハズです。

ボスのプログラム
if($boss<2)攻撃1

if($boss==2)攻撃2
boss変数が2になるまで攻撃1、2になったら攻撃2。

自分では上に書いたとおりであってると思うのですが・・・
どこかおかしいでしょうか?


Re: 攻撃パターン変化 投稿者 : N@N(actkyo145129.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/06(Thu) 23:59 No.8835
 
$bossの初期化は行っていますか?
ボスの出現時に$boss=0;を実行しておかないと、$bossの値が増えつづけていってしまいます。

または、ボスのオブジェクト名が$bossではないですか?
最初にbossを生成すると、そのオブジェクトを示すコードが$bossに入ります。
その変数で計算を実行してしまうと、動作がおかしくなります。


Re: 攻撃パターン変化 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/10/07(Fri) 16:59 No.8838
 
初期化はされてなかったので初期化したら解決・・・
と思ったんですけどやっぱり動いてくれません;
一応ボスとその装備のプログラムをそのまま置きます・・・

ボス↓

extends SpriteChar;
$boss=0;
a=0;
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t) )  {
      life=life-1; 
      if(life==0) {$mplayer.play($se_bomb,0,200); $score=$score+2000;
        die();$projectManager.loadPage($page_stage2);
      }
      t.die();
    }
  }
  
}
life=600;
while(y<160){
  drawSprite(x,y-30,$pat_aa+14,0,2);
  y++;
  atariHantei();
  update();
}


ang=20;

while(1){
  drawSprite(x,y-30,$pat_aa+14,0,2);
  i++;
 ang++;
  y+=vy;
  y=y+sin(2*ang);
  if(y<0 || y>$screenHeight-0) vy=-vy;
    
    
    
    if(i==20 && $boss==0){app=appear(new etama2(x,y-40,$pat_bb+2));app.vy=4.5;}
    if(i==40 && $boss==0){app=appear(new etama2(x-40,y-40,$pat_bb+2));app.vy=4.5;
    app=appear(new etama2(x+40,y-40,$pat_bb+2));app.vy=4.5;i=0;}
    
     if(i==20 && $boss==1){app=appear(new etama2(x,y-40,$pat_bb+2));app.vy=4.5;}
    if(i==40 && $boss==1){app=appear(new etama2(x-40,y-40,$pat_bb+2));app.vy=4.5;
    app=appear(new etama2(x+40,y-40,$pat_bb+2));app.vy=4.5;i=0;}
    
    if(i==20 && $boss==2){app=appear(new etama(x-30,y-60,$pat_bb+1));
    app=appear(new etama(x+30,y-60,$pat_bb+1));
    app=appear(new etama(x+35,y-80,$pat_bb+1));
    app=appear(new etama(x-35,y-80,$pat_bb+1));i=0;
  }
   
  
  atariHantei();
  update();
}

装備↓
extends SpriteChar;
zOrder=1;
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t) )  {
      life=life-1; 
      if(life==0) {$mplayer.play($se_bomb,0,80); $score=$score+500;$boss=$boss+1;
        die();
      }
      t.die();
    }
  }
  
}
life=15;
if (screenOut()>60)die();
while(y<160){
 
  y++;
  atariHantei();
  update();
}

ang=20;



while(1){
 
  i++;
  ang++; ang++; ang++; 
  y+=vy;
  y=y+sin(3*ang);
  if(y<0 || y>$screenHeight-0) vy=-vy;
    
  
  if(i==45){ app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=0.5;
  app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=-0.5;}
  if(i==90){ app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=0.5;
  app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=-0.5;}
  if(i==135){ app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=0.5;
  app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=-0.5;}
  if(i==180){ app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=0.5;
  app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=-0.5;}
  if(i==215){ app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=0.5;
  app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=-0.5;}
  if(i==260){ app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=0.5;
  app=appear(new etama2(x,y+80,$pat_bb+2));app.vy=4.5;app.vx=-0.5;}
  
  if(i==360){appear(new etama(x,y-40,$pat_bb+1));}
  if(i==370){appear(new etama(x,y-40,$pat_bb+1));}
  if(i==380){appear(new etama(x,y-40,$pat_bb+1));}
  if(i==390){appear(new etama(x,y-40,$pat_bb+1));}
  if(i==400){appear(new etama(x,y-40,$pat_bb+1));i=-90;}
   
  atariHantei();
  update();
}


Re: 攻撃パターン変化 投稿者 : x.x(pd34f58.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/07(Fri) 18:19 No.8839
 
おそらくtamaが装備に同時に当たり、life=0になったときに$boss=$boss+1が2回カウントされているのではないかと思います。

これでどうでしょうか?

装備↓
//追加したところ
function onDie(){
  $boss=$boss+1;
  $mplayer.play($se_bomb,0,80);   
  $score=$score+500;
}

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t) )  {
      life=life-1; 
      if(life==0) {
        die();
      }
      t.die();
    }
  }
}


Re: 攻撃パターン変化 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/10/08(Sat) 08:46 No.8841
 
動いてくれません・・・プログラムを添付しておきます。
どうかよろしくお願いします;


Re: 攻撃パターン変化 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/10/08(Sat) 08:47 No.8842
 
Download:8842.lzh 8842.lzh 添付忘れてました;


Re: 攻撃パターン変化 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/10/08(Sat) 10:41 No.8843
 
b2の途中にある $boss=0; のせいで $boss が途中でリセットされたしまったのが原因です。$boss=0;はlifeに含まれているので、あらためてやる必要はありません。


Re: 攻撃パターン変化 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/10/08(Sat) 17:32 No.8844
 
消してみたのですができたりできなかったりしてしまいます。
バグではないと思うのですが・・・


Re: 攻撃パターン変化 投稿者 : N@N(actkyo073155.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/08(Sat) 18:54 No.8845
 
Download:8845.zip 8845.zip drawTextを使って変数を追いかけてみました。

$bossには問題はなく、原因はiでした。iが21以上の時に$bossが2になってしまうと、以後iが増えつづけてしまいます。
iが40になったら0に戻す部分を付け加えることで解決しました。


Re: 攻撃パターン変化 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/10/08(Sat) 23:39 No.8847
 
おお!できました!これでやっと次に移れそうです!
本当に助かりました。ありがとうございました。

無題 投稿者 : ひよ(sechttp603.sec.nifty.com)
- 2005/10/07(Fri) 00:57 No.8836
 


豆乳を動かす
最低スペックを教えてください。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/10/07(Fri) 12:16 No.8837
 
すみません。開発者自身も最低動作スペックは調査しておりません。
Tonyuが規定している動作条件は「Windows95以降、DirectX6以降がインストールされていること」のみとなっています。

なお、私が試したもっとも貧弱な環境では、
MMX Pentium 266MHz /  メモリ 128MB / Windows98 でした
一応動きますが、付属のサンプルゲームでも5fps程度になってしまいました。


壁に関する判定 投稿者 : En-d(p10226-adsan10honb5-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2005/10/02(Sun) 18:59 No.8826
 


プレイヤーキャラが、
「ブロックの左側にぶつかっていて、
かつブロックの上側にぶつかっていない」
という条件はどのように記述すればいいのでしょうか?

空中でブロックの左右どちらかに面した時の
プログラムを作りたいのですが・・・。
試行錯誤しても変化がありません。

どなたか解決法のわかる方、よろしくお願いします。


Re: 壁に関する判定 投稿者 : ごま太郎(i220-220-155-32.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/02(Sun) 20:57 No.8829
  HomePage
$map.getAt(x,y)の処理は座標を色々ずらすことができます。
たとえば、32×32サイズのキャラクターの絵として、
$map.getAt(x-16,y);とすればキャラクターの絵の左側。
$map.getAt(x,y-16);とすればキャラクターの絵の上側。
といった具合です。
この時、基準となるx座標とかy座標は基本的に絵の中心です。
参考:http://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/8.html

んなわけで、「ブロックの左側にぶつかっていて、かつブロックの上側にぶつかっていない」
のは
if ($map.getAt(x-16,y)==$pat_○○ && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_○○){/*処理内容*/};
となります。


Re: 壁に関する判定 投稿者 : En-d(p4120-adsah09honb5-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2005/10/03(Mon) 20:19 No.8830
 
ありがとうございました。
おかげさまで、思ったような動きをつくれそうです。

文字 投稿者 : 建(j085218.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2005/10/02(Sun) 18:07 No.8825
 


始めまして、建と言います。

今アクションゲームを作っているのですが、普通のテキストを作ると、実行後にテキストが表示されません。
スコアなどのテキストは表示されるんですが…


Re: 文字 投稿者 : ごま太郎(i220-220-155-32.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/02(Sun) 20:52 No.8828
  HomePage
drawtextかtextオブジェクトか分かりませんが、textオブジェクトということで話を進めますね。
たぶん、文字列と変数を間違えているのだと思います。
オブジェクトをクリックしてからコンソール(変数が羅列されてるウィンドー)のtextのところに"出したい文字"と書けば表示されます。
このとき、" " を忘れないでください。
これがないと、変数として扱われ結果何も表示されない(nullが表示される?)ことになります。

""がつくのが文字列(ただの文字)。
つかないのが変数です。

で、別の可能性として、ただたんにループをしていないのかもしれません。
text="表示したい文字列";
while(1) {
  update();
}
このwhile以下の処理がないと画面には表示されません。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
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