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Tonyu BBS
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コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/19(Wed) 17:29 No.8862
 


はじめまして。いきなりですみませんが、メニューの出し方とメニューの作り方を教えてください!!


Re: 教えてください! 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/10/19(Wed) 17:37 No.8863
 
申し訳ありません。もう少し詳細な情報をいただけたほうがよいと思います。

メニューといってもいろいろな形式があります。
まず、どんなゲームのどういった状況でメニューを使いたいのか、できるだけ詳しくご説明ください。


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/20(Thu) 18:25 No.8864
 
こんばんわ。すいません。
通常のマップ(フィールド)にいる状態で何キーを押すと
メニューが出てくるみたいな感じにしたいです。


Re: 教えてください! 投稿者 : ロンド(EATcf-394p189.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/10/22(Sat) 13:06 No.8865
 
プログラムの場合は具体的に言ってくれないと分からないことが多いです。
マシンさんの頭の中にはどんな風にしたいかイメージできているとは思いますが、他の人には分からないのでもっと具体的に言いましょう。

はじめてのようなのでここに目を通しておいてください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%c1%cc%e4%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%c3%a5%c8


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/22(Sat) 13:57 No.8866
 
すいません。まだ、初めてでよくわからないものですから…
具体的にですか。うまくいえないので例として出してみてください…ほんとにすいません。


Re: 教えてください! 投稿者 : ロンド(EATcf-394p189.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/10/22(Sat) 14:36 No.8867
 
Download:8867.zip 8867.zip チュートリアルには目を通しましたか?
メニューの作り方は載っていませんが、条件分岐などの処理に理解を深めることが出来ます。
もしまだチュートリアルを見ていないのであれば見ることをお勧めします。

メニューについてですが、添付した画像みたいな感じでしょうか?


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/22(Sat) 14:44 No.8868
 
ありがとうございます。そのような感じです。
それを縦にすることはできないでしょうか?


Re: 教えてください! 投稿者 : ロンド(EATcf-393p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/10/22(Sat) 16:04 No.8869
 
extends SpriteChar;

//======================================
// メニューの処理
//======================================

kasoru=1;     // カーソルの初期化
kankacu=30;   // 項目のY間隔

//==== 項目を表示 ====//
function menyu_draw() {
  drawText(40,20+kankacu*0,"項目1",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*1,"項目2",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*2,"項目3",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*3,"項目4",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*4,"項目5",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*5,"項目6",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*6,"項目7",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*7,"項目8",$clWhite,11);
}

//==== カーソル移動 ====//
function kasoru_move() {
  // カーソル移動
  if (getkey(40)==1) { kasoru+=1; }
  if (getkey(38)==1) { kasoru-=1; }
  
  // カーソル移動の制御
  if (kasoru > 8) { kasoru=1; }
  if (kasoru < 1) { kasoru=8; }
  
  // カーソル位置
  if (kasoru==1) { x=20; y=20+kankacu*0; }
  if (kasoru==2) { x=20; y=20+kankacu*1; }
  if (kasoru==3) { x=20; y=20+kankacu*2; }
  if (kasoru==4) { x=20; y=20+kankacu*3; }
  if (kasoru==5) { x=20; y=20+kankacu*4; }
  if (kasoru==6) { x=20; y=20+kankacu*5; }
  if (kasoru==7) { x=20; y=20+kankacu*6; }
  if (kasoru==8) { x=20; y=20+kankacu*7; }
}

//==== 項目ごとの処理 ====//
function menyu_run() {
  if (kasoru==1) {  } // {} の中にそれぞれの処理を記述
  if (kasoru==2) {  }
  if (kasoru==3) {  }
  if (kasoru==4) {  }
  if (kasoru==5) {  }
  if (kasoru==6) {  }
  if (kasoru==7) {  }
  if (kasoru==8) {  }
}

while(1) {
  
  // 項目の呼び出し
  menyu_draw();
  
  // カーソルの移動
  kasoru_move();
  
  // エンターキーで実行
  if (getkey(13)==1) {
    menyu_run();
  }
  
  update();
}

これをそのままコピペすれば縦型メニューが起動します。
項目ごとの処理には例えば x=100; 等の処理を入れると処理しているのが分かると思います。


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/22(Sat) 18:42 No.8870
 
ありがとうございます!!本当にすいません。


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/22(Sat) 22:52 No.8871
 
すいません。初心者なので、まったくわかりません。
本当に申し訳ありません。どこをコピーすればいいのか、
どこに貼り付ければいいのかを詳しく教えてください。


Re: 教えてください! 投稿者 : ごま太郎(i60-42-39-163.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/23(Sun) 03:20 No.8872
  HomePage
添付ファイルを見てください。
こういう感じです。


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/23(Sun) 07:51 No.8873
 
おはようございます。すいません。どこ見ていいのか、よく分かりません。


Re: 教えてください! 投稿者 : ごま太郎(58.89.17.53)
- 2005/10/23(Sun) 11:04 No.8874
  HomePage
Download:8874.zip 8874.zip 申し訳ありません、添付し忘れてました。


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/23(Sun) 12:18 No.8875
 
すいません。どうやったらいいのか分かりません。助けてください。エラーになってしますのですが・・・


Re: 教えてください! 投稿者 : ごま太郎(i220-108-16-212.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/23(Sun) 15:00 No.8876
  HomePage
私の手元ではエラーは発生しません。
まず、ファイルをDLし直してください。それでもエラーが出る場合は、エラーメッセージの内容をこの掲示板に貼り付けてください。

もし、お使いのtonyuがあまりに古いバージョンであればそれが原因ということもありうるかもしれません。1.19以降であればちゃんと動くはずです。
てか、どなたか他にも動かない方がいらっしゃったらどうぞ。何か見落としてたかな…?


Re: 教えてください! 投稿者 : ロンド(EATcf-434p92.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/10/23(Sun) 15:19 No.8877
 
私は特に問題なく動作しました。
マシンさんのためにやり方を載せておきます。

1.8874.zipをダウンロードする
2.解凍する
3.解凍したフォルダ内に入っている"index.cmml"を"Tounyu.exe"にドラッグ&ドロップする
4.豆乳システムが起動して設計状態になるのでF9で実行する

これで大丈夫なはず。


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/23(Sun) 22:21 No.8878
 
ありがとうございます、みなさん。がんばってやってみます。


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/24(Mon) 15:21 No.8879
 
// エンターキーで実行
  if (getkey(13)==1) {
    menyu_run();
  }
  
  update();
 }
 //<resourcelist name="usr">
 //<resourcelist name="patterns">
 //</resourcelist>
 //<resourcelist name="classes">
 //</resourcelist>
 //<resourcelist name="gen">
 //<generator className="こういうこと" name="$こういうこと" inst_x="50" inst_y="50" inst_p="3"/>
 //</resourcelist>
 //<resourcelist name="global">
 //<globalvalue name="$screenWidth" value="560"/>
 //<globalvalue name="$screenHeight" value="381"/>
 //</resourcelist>
 //</resourcelist>これはどういう意味でしょうか?


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/24(Mon) 16:16 No.8880
 
連続投稿失礼します。

extends SpriteChar;

while(1) {
 if (getkey(39)>0) x+=3;    //→キーで右に移動
 if (getkey(37)>0) x-=3;    //←キーで左に移動
 if (getkey(40)>0) y+=3;    //↓キーで下に移動
 if (getkey(38)>0) y-=3;    //↑キーで上に移動
 if (exp>100) {level++;}    //EXPが100になったらLEVELアップ
 $name="アルシェス";        //名前
 $hp=25;                    //現在HP
 $max_hp=3000;              //最大HP
 $mp=10;                    //現在MP
 $max_mp=2000;              //最大MP
 $lev=1;                     //Level
 $attack=10;                //攻撃力
 $defend=10;                //防御力
update();
}
//======================================
// メニューの処理
//======================================
kasoru=1;     // カーソルの初期化
kankacu=30;   // 項目のY間隔
//==== 項目を表示 ====//
function menyu_draw() {
  drawText(40,20+kankacu*0,"項目1",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*1,"項目2",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*2,"項目3",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*3,"項目4",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*4,"項目5",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*5,"項目6",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*6,"項目7",$clWhite,11);
  drawText(40,20+kankacu*7,"項目8",$clWhite,11);
}
//==== カーソル移動 ====//
function kasoru_move() {
  // カーソル移動
  if (getkey(40)==1) { kasoru+=1; }
  if (getkey(38)==1) { kasoru-=1; }
  // カーソル移動の制御
  if (kasoru > 8) { kasoru=1; }
  if (kasoru < 1) { kasoru=8; } 
  // カーソル位置
  if (kasoru==1) { x=20; y=20+kankacu*0; }
  if (kasoru==2) { x=20; y=20+kankacu*1; }
  if (kasoru==3) { x=20; y=20+kankacu*2; }
  if (kasoru==4) { x=20; y=20+kankacu*3; }
  if (kasoru==5) { x=20; y=20+kankacu*4; }
  if (kasoru==6) { x=20; y=20+kankacu*5; }
  if (kasoru==7) { x=20; y=20+kankacu*6; }
  if (kasoru==8) { x=20; y=20+kankacu*7; }
}
//==== 項目ごとの処理 ====//
function menyu_run() {
  if (kasoru==1) {  } // {} の中にそれぞれの処理を記述
  if (kasoru==2) {  }
  if (kasoru==3) {  }
  if (kasoru==4) {  }
  if (kasoru==5) {  }
  if (kasoru==6) {  }
  if (kasoru==7) {  }
  if (kasoru==8) {  }
}
while(1) {
  // 項目の呼び出し
  menyu_draw();
  // カーソルの移動
  kasoru_move();
  // エンターキーで実行
  if (getkey(13)==1) {
    menyu_run();
  }
  update();
 }

と主人公に書いたのですが、エンターキーでメニューが開いてくれません。どうすればいいのか教えて下さい。


Re: 教えてください! 投稿者 : ごま太郎(i60-35-32-37.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/24(Mon) 17:53 No.8881
  HomePage
while(1) {
 if (getkey(39)>0) x+=3;    //→キーで右に移動
 if (getkey(37)>0) x-=3;    //←キーで左に移動
 if (getkey(40)>0) y+=3;    //↓キーで下に移動
 if (getkey(38)>0) y-=3;    //↑キーで上に移動
 if (exp>100) {level++;}    //EXPが100になったらLEVELアップ
 $name="アルシェス";        //名前
 $hp=25;                    //現在HP
 $max_hp=3000;              //最大HP
 $mp=10;                    //現在MP
 $max_mp=2000;              //最大MP
 $lev=1;                     //Level
 $attack=10;                //攻撃力
 $defend=10;                //防御力
update();
}
だけがループとして実行されるため、その下に書かれている
while(1) {
  // 項目の呼び出し
  menyu_draw();
  // カーソルの移動
  kasoru_move();
  // エンターキーで実行
  if (getkey(13)==1) {
    menyu_run();
  }
  update();
 }
が実行されていません。
というわけで、以下のように書きましょう。
while(1) {
  // 項目の呼び出し
  menyu_draw();
  // カーソルの移動
  kasoru_move();
  // エンターキーで実行
  if (getkey(13)==1) {
    menyu_run();
  }

  if (getkey(39)>0) x+=3;    //→キーで右に移動
 if (getkey(37)>0) x-=3;    //←キーで左に移動
 if (getkey(40)>0) y+=3;    //↓キーで下に移動
 if (getkey(38)>0) y-=3;    //↑キーで上に移動
 if (exp>100) {level++;}    //EXPが100になったらLEVELアップ
 $name="アルシェス";        //名前
 $hp=25;                    //現在HP
 $max_hp=3000;              //最大HP
 $mp=10;                    //現在MP
 $max_mp=2000;              //最大MP
 $lev=1;                     //Level
 $attack=10;                //攻撃力
 $defend=10;                //防御力

  update();
 }
ちなみに、私は掲示板にプログラムだけを書いてやり取りするのが苦手です。実行を確認していないのでエラーが出るかもしれませんのでご了承ください。

話としては、一つのループに全部まとめましょうということです。


Re: 教えてください! 投稿者 : マシン(p8bdc3f.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/10/24(Mon) 18:04 No.8882
 
ありがとうございます。いろいろと迷惑をかけてしまっているみたいで・・・ほんとうにすいません。

WAVについて 投稿者 : ロンド(EATcf-434p238.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/10/18(Tue) 23:14 No.8859
 


Download:8859.zip 8859.zip 前にも似たようなことを質問したんですが、豆乳でWAVを再生した場合に右のスピーカーの出力がうまく再生されません。
より正確に言うと、パンを右側に設定した音のボリュームが小さいです。
パンは0〜127まであり、0が左、127が右です。
色々試して見たんですが、パンが127に近づくほどボリュームが小さくなっています。

これは豆乳に原因があるのかPCに原因があるのか分からないので、皆さんの環境ではどうなのか知りたいです。

左のみに音が出力されるファイルと、右のみに音が出力されるファイルを添付したので、皆さんの環境では再生されるか教えてください。よろしくお願いします。


Re: WAVについて 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/10/19(Wed) 11:58 No.8860
 
すみません。おそらく原因は次のようなものだと考えられます。

まずTonyuは、ステレオ音を再生することができません。
ただし、ステレオwavファイルが再生できないのは困るので、ステレオのwavファイルは、左側の音だけを抽出して鳴らしている、という仕組みになっています。

お手数おかけしますが、他の音声変換ソフトで、モノラルに変換したwavファイルをご利用ください。


Re: WAVについて 投稿者 : ロンド(EATcf-396p228.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/10/19(Wed) 16:37 No.8861
 
素早い返答ありがとうございます。

なるほど、そういうことでしたか。
疑問が解決しました。

情報をまとめて1つの変数に 投稿者 : じんみ(htknzw002133.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/29(Fri) 08:39 No.8573
 


ただいまセーブ機能と付けようと思っていますw
で、検索しまくって、「メモに情報を書き込む」
って言う方法をつかおうかな〜・・と思って
情報(Hp・Mp・ステータス・ストーリーとか)を
まとめて1つの変数にして保存する
と言う方法はどうすてばいいでしょうか?????
いい方法をお願いしますw


Re: 情報をまとめて1つの変数に 投稿者 : ごま太郎(i219-167-95-2.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/29(Fri) 16:40 No.8583
  HomePage
Download:8583.zip 8583.zip 実行すると、filesフォルダの中にHPとMPとストーリーが書かれた「file.txt」というファイルが生成されます。

参考URL
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/kouza_bangai4.html


Re: 情報をまとめて1つの変数に 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/05(Wed) 20:32 No.8831
 
ヘンなところからひっぱりだしてきてしまいました

r=new FileReader(data.txt);
stage=r.readLn();
if (stage=="1"){
  $projectManager.loadPage($page_index1);
}
if (stage=="2"){
  $projectManager.loadPage($page_index2);
}
なんてことを調べてみました。が、
stage=r.readLn();
これが1行目なら、2行目はどうやってロードすればいいんでしょうか。


Re: 情報をまとめて1つの変数に 投稿者 : N@N(cc-h8001.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/10/06(Thu) 14:20 No.8832
 
a.txtの中身




実行文

r=new FileReader("a.txt");
s=r.readLn();
s=r.readLn();
print(s);

結果



ということで、n行目を読み出したければreadLn()をn回実行すればよさそうです。
また、r="";r=new FileReader("a.txt");を実行したところで読み出しが1行目に戻りました。


Re: 情報をまとめて1つの変数に 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/06(Thu) 17:36 No.8833
 
そうなんですか!
ありがとうございます


Re: 情報をまとめて1つの変数に 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/11(Tue) 22:16 No.8855
 
やってみたけど

メモ帳には
「3」

 r=new FileReader("file.txt"); 
    s=r.readLn();
○○=5+s;

って やってみたら、
結果

53
ってなちゃっちゃいます。
どうやらずっと前に出したことがある意地悪問題の
1+1=11 見たいな感じになっているようです。何か改善方法はないでしょうか


Re: 情報をまとめて1つの変数に 投稿者 : N@N(actkyo102007.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/11(Tue) 22:42 No.8856
 
readやreadLnで読み込むと、必ず文字列になります。
sをvalueOf(s)に変えると数字として計算してくれます。


Re: 情報をまとめて1つの変数に 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/12(Wed) 16:48 No.8857
 
すみません。
valueOf(○)のつかいかたがわかりません。
どこの○をvalueOf(○)にしたらいいんでしょうか。


Re: 情報をまとめて1つの変数に 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/12(Wed) 18:20 No.8858
 
自己解決です。
いろいろありがとうございました。

グラディウス的オプション 投稿者 : ロンド(EATcf-436p82.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/10/10(Mon) 11:18 No.8851
 


Download:8851.zip 8851.zip 今STGゲームを創っていて、自機の左上に位置するオプション(分身のようなもの)を作成中です。
で、現在直面している問題は

・移動キーを連打するとウェイトが連続でかかるためオプションがついてこない(自機から離れていく)

という点です。
色々試行錯誤を繰り返してみたんですが、なかなか思うようにいかないのでどのようにすればいいのか誰か教えてください。
最終的には

・自機より一瞬遅れてオプションが移動する
・移動キーを連打してもオプションが自機から離れない

という風にしたいです。
前者は一応出来てはいるんですが、このままだと後者が出来ないような気がするのでプログラムを全部書き換えても構いません。よろしくお願いします。 


Re: グラディウス的オプション 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/10/10(Mon) 12:39 No.8852
 
一番簡単な方法ですが、この方法だとオプションは自機が動き出すとだんだん加速し、自機が止まると減速しながら左上に止まります。

extends DxChar;

//*********************************
// 自機の左上に位置するオプション
//*********************************

spd=0.07; //この値で遅れの度合いを調整
          //0だと動かない、1だと遅れない
          //0に近いほど遅れる

while(1) {
  x=($ziki.x-18)*spd + x*(1-spd);
  y=($ziki.y-25)*spd + y*(1-spd);
  update();
}


Re: グラディウス的オプション 投稿者 : ロンド(EATcf-436p82.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/10/10(Mon) 13:11 No.8853
 
おお、ありがとうございます。
どうやら自分は難しく考えすぎていたようです;
動き的には全く問題ありません。
本当にありがとうございました^^

思考ルーチンについて 投稿者 : やまだ(59-190-165-221.eonet.ne.jp)
- 2005/10/08(Sat) 22:58 No.8846
 


久しぶりで前のHNを忘れてしまいましたが
格闘ゲームっぽいものを作っている者です
やっとこさ、システムやら動作やらを作り上げたのですが
敵キャラの動きがうまく出来ません

基本システムはオーソドックスな格闘ゲームで、
龍虎の拳のような気力システムで必殺技を撃ちます。

動作は、地上とジャンプ中で変わり、
地上では、パンチ、キック、対空アッパー、
必殺技、ジャンプ、気力溜め
空中では、ジャンプアッパー、キック、
めくりキック(逆方向キック)
が使え、防御は両方とも可能です。
ダメージを受けると、やられポーズを取り、ほんの少し硬直し
その隙に次の攻撃を加える事で連続技にできます。

で、リーチや、威力や、残り気力を考慮した攻撃をしたり、位置関係を把握して、間合いを詰めたり、離したり出来るようにしたいのですが、なんだか訳が分からなくなってしまいました。

どうにか知恵をお貸し願えないでしょうか?


Re: 思考ルーチンについて 投稿者 : N@N(actkyo085091.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/09(Sun) 15:14 No.8848
 
私も、今製作中の作品で対戦相手の思考システムを練っているところです。

紹介されている内容から、1対1プレーでしょうか?
もし私が作るのであれば、CPUは外部操作にします。つまり、キャラ以外のオブジェクトがキャラにコマンドを与えるのです。
この方が思考内容がまとまっているし、自分が相手プレイヤーになった視点で書けるという利点があると思います。
COMキャラの動作を一つ一つ関数にしておけば、あとは呼び出すだけでコマンド入力できるので、
if (自機とCOMとの距離>=250 && 自機が地上攻撃){
  COM.ジャンプ();wait(50);
  COM.キック();wait(30);COM.パンチ();wait(30);
  COM.パンチ();wait(30);COM.ジャンプアッパー();wait(40);
  if (COM.気合>=100){COM.空中必殺();}
}
相手が空振り→飛蹴→パンチ×2→アッパー→空中必殺のコンボを入力なんてことも可能です。
このようなif文を一つのユニットとして、いろいろな条件について書き連ねれば、かなり複雑な操作もできるのではないでしょうか。
私自身専門家ではないので、かなり原始的かと思われますが、参考になれま幸いです。


Re: 思考ルーチンについて 投稿者 : やまだ(59-190-105-192.eonet.ne.jp)
- 2005/10/09(Sun) 23:29 No.8849
 
す、すごいです。そんな手があったとは・・・。
頑張ってやってみます。有り難うございました。

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