1944613
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
ジャンプアクションをつくっていますが・・ 投稿者 : TETSU(i184148.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/18(Sat) 21:07 No.4635
  HomePage


すみません。現在ジャンプアクションをつくっているのですが、
アイテムのつくり方がわかりません。
取ると敵にぶつかっても大丈夫なようなアイテムがいいのですが・・。よろしくお願いします


Re: ジャンプアクションをつくっていますが・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 23:01 No.4636
 
こちらの記事に、無敵状態の作り方がありますので参考にしてください。
(↓このスレッドの記事4477)

当たり判定が・・・・ 投稿者 : kazuki(s166093.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/18(Sat) 11:38 No.4626
  HomePage


Download:4626.lzh 4626.lzh 擬似3Dシューティングゲームを作っているんですが、
Enemy1の当たり判定がおかしいんです。
どうしたらいいのか・・・・


Re: 当たり判定が・・・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 11:52 No.4627
 
3Dゲームの場合、敵の大きさによって当たり判定の大きさを変える必要があります。

もう少し詳しく説明すると、敵の大きさscaleXに比例した当たり判定を設定する必要があります。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%c5%c0%a4%c8%c5%c0%a4%ce%b5%f7%ce%a5

の、
「敵のプログラムにおいて、自機と敵の距離が16以下の場合、自機を殺すようにしなさい」

 if (dist(x-$Jiki.x,y-$Jiki.y)<=16) $Jiki.die();

を参考にして、敵と弾の距離が 16*scaleX 以下だったら敵が死ぬような処理にしてみてください。


Re: 当たり判定が・・・・ 投稿者 : kazuki(s166093.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/18(Sat) 13:39 No.4629
  HomePage
そういう事じゃないんです。
画面に弾が一発しか無いときは死にますが、二発以上ある時は死なないんです。


Re: 当たり判定が・・・・ 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 14:50 No.4630
  HomePage
myクラスで、
$myBullet=appear(new myBullet(x,y-20,$pat_bullet+1));
と記述されています。
弾が1つなら問題ありませんが、2つ以上だと上書きされてしまうため、
この方法では当たり判定が難しくなります。
次のようにします:

myクラス内:
//省略

appear(new myBullet(x,y-20,$pat_bullet+1)); //$myBullet= を消す

//省略

Enemy1クラス内:
extends DxChar;

scaleX=0.1;
while(scaleX<2){
  for (t in $chars){
    if (t is myBullet && crashTo(t)){
      die();
    }
  }//if(crashTo($myBullet)){... をこう書き換える

//省略


Re: 当たり判定が・・・・ 投稿者 : kazuki(m047110.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/18(Sat) 18:42 No.4634
 
Download:4634.lzh 4634.lzh できた!!

画像 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2003/10/18(Sat) 16:39 No.4631
 


画像ファイルをキャラクターパターンとして取り込んだところ、黒いはずのところが、透過色になってしまいました。これはtonyu自体の仕様ですか?


背景色 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-226.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/18(Sat) 17:34 No.4632
 
 背景色として黒を設定した場合には黒は全て透過色になります。
黒に非常に似た色を使用すれば透過色にはなりません。


Re: 画像 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 17:38 No.4633
  HomePage
キャラクターパターン用ビットマップの作り方の通りに作成されているかどうか、確認してください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/how2bmp.html

無題 投稿者 : たいち(p5221-ipad12gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/17(Fri) 23:53 No.4623
 


Download:4623.lzh 4623.lzh 戦車のゲームを作ろうとしているのですが坂の上るのが上手く行きません。
何か良い方法は、ありませんか。


すごい・・・ 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-140.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/18(Sat) 00:36 No.4624
 
 ここまでsin、cosを使用せずにここまで作成されると、「気合」を感じます。

 問題のクラスは「B_s1」のことだと思います。オブジェクトインスペクタでyを315(もしくはクラスの中でhp=40;とt=8;の前くらいにy=315;と書いてあげてください。)に設定してください。ちゃんと動きます。


追記 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-140.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/18(Sat) 00:50 No.4625
 
 坂にある小高い部分で左右反転させるとオブジェクトが山に突進してしまうようです。これは判定の問題です。これを解決する場合には、判定を少し補正してあげる必要性があると思います。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p1173-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 13:03 No.4628
 
ありがとうございました。
がんばってやってみます。

消える 投稿者 : 竜(p3220-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/14(Tue) 20:18 No.4612
 


オブジェクトがMAPに何体以上かいると
このオブジェクトを殺す、ということはどうすればいいですか?


for〜in文 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-205-140.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/14(Tue) 21:58 No.4615
 
「for〜in文」を使用してください。

for (t in $chars) {
  if ( t is a ) count++;
  if (count>100) this.die(); //100体を超える数存在したら
}

for〜in文についてはこちらも参照してみてください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%ce%fd%bd%ac%3afor%a1%c1in%ca%b8


Re: 消える 投稿者 : 竜(p2188-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/15(Wed) 19:37 No.4617
 
extends SpriteChar;
function appearhi() {
  if (rnd(50)==0) appear(new hi(x+15,y-40,$pat_akuma+6));
}
anim=newAnimation();
while (1) { 

 for (t in $chars){
  if ( t is akuma )  count++;
  if (count>10) this.die();
}
     anim.swing($pat_akuma+0,$pat_akuma+1,15);
      appearhi();
      update();
}

これでやってもうまくできません。
どうすればいいですか?


発生オブジェクトのカウント 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-29.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/15(Wed) 22:51 No.4618
 
そのようなスクリプトでしたら、akuma.tonyuに$akumanumber=$akumanumber+1;
のような一文を設け、
akumaを発生させるオブジェクトで
if($akumanumber<10)
で発生させるようなスクリプトに変えても良いと思います。一度オブジェクト発生させてからdieメソッドを呼ぶ方法ではメモリ消費量を増やし、プログラム全般に優しくありません。


Re: 消える 投稿者 : 竜(p3112-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/16(Thu) 19:47 No.4620
 
ありがとうございます
早速やってみます

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -