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無題 投稿者 : ヤンキー(L100229.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 11:37 No.4483
 


初カキコです。質問なんですが時間が経つ(0になると)と次のステージに進めるということはできますか?もしできるなら教えてほしいのですが・・。お願いします。


Re: 無題 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 17:06 No.4487
  HomePage
時間がどのような変数に保存されているのかが分からないので、
アドバイスが難しいです。
どのようになっているのか、ファイルを添付していただければ、より的確なアドバイスができると思います。

一例として、次のようなことが考えられます。

extends SecretChar;

time=3600; //時間(1分)
while(1){
  time--;
  if (time==0) $projectManager.loadPage(ページの変数);
  update();
}

[ページの変数]の部分には、$page_で始まる変数が入ります。
loadPageについては、
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%24projectManager%2eloadPage
をご覧ください。


Re: 無題 投稿者 : ヤンキー(N042169.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 23:51 No.4490
 
ありがとうございます!教えていただいたとおりにやったらできました。

インスタンス変数 投稿者 : 疾風(FLA1Aak055.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/28(Sun) 20:50 No.4474
 


273の記事にある、「インスタンス変数、isinvisible」
とはなんなんでしょうか?、「インスタンス変数」、「isinvisible」かもしれません^^

 無敵状態を作りたいのですが、どうゆう仕組みでそういう風になるのかわからないので知りたいのですが。知ってたほうが応用も出来ますし。お願いします


Re: インスタンス変数 投稿者 : りょうた(EAOcf-220p237.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/28(Sun) 21:33 No.4475
  HomePage
インスタンス変数とは各々のオブジェクトが別々に持っている変数のことです。
ヘルプの言葉で言うと「オブジェクト変数」です。

isInvisibleは英語の意味そのままですね。ただの変数の名前です。


Re: インスタンス変数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/28(Sun) 21:36 No.4477
 
変数invincibleを使って、自機の処理に次のような処理を加えます。
// invincible 0:無敵でない  1以上:無敵
while (1) {
  if (invincible>0) invincible--; // invincibleを減らす
 
  : 

}

----
例えば、敵のほうで自機の死亡判定をやっている場合、このように無敵でないときだけ死ぬような処理にします。

if (crashTo($myChar) && $myChar.invincible==0) {
  $myChar.die();
}



Re: インスタンス変数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/28(Sun) 21:37 No.4478
 
ちなみに、「無敵」はinvincibleで、
invisibleは「見えない」もしくは「透明」です。


Re: インスタンス変数 投稿者 : 疾風(FLA1Aak055.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/28(Sun) 22:05 No.4479
 
 そうゆうことですね、invisibleの意味は知ってたんですけどね。
 いま、基礎を作り直しているのでそれが出来たらやってみます。
また、プログラムのかきかた等で質問するかもしれませんが、
そのときはよろしくです


Re: インスタンス変数 投稿者 : 疾風(FLA1Aag156.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/28(Sun) 23:53 No.4480
 
 いくつか疑問に思ったことがあるので質問です。

 変数invincibleは最初になにも値を設定していない(invincible=3のように)ですが、初期値は何になっているんでしょうか?
もしかして、何も設定しないと0なんですか?
 
 while (1) {
  if (invincible>0) invincible--; // invincibleを減らす
は何秒(フレーム)でinvincibleが-1されるんでしょうか?
いろいろすみません


Re: インスタンス変数 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 07:18 No.4481
 
変数の初期値は、普通nullですが、
数値として扱われると0になり、文字列として扱われると""(空文字列)になります。

invincibleは、1フレームで-1されると考えられます。
1秒=60フレームですので、1秒では-60されます。


Re: インスタンス変数 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/29(Mon) 11:09 No.4482
 
初期化されてされていない値に対して--を行うと1になります。

a--;
print(a);
a--;
print(a);
a--;
print(a);

本来なら-1になってしかるべきなので、次バージョンで修正します。すみません。


Re: インスタンス変数 投稿者 : 疾風(FLA1Aai125.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/29(Mon) 16:37 No.4485
 
 やっぱり初期値は0なんですね。それじゃあ、ダメージを受けたときに invincible=10 などにするようにしてもすぐ、無敵はきれちゃうんですね。
 初期化されてされていない値に対して--を行うと1になります。
の初期化ってのは invincible=1 などをしてないってことですか?
 質問ばっかですみませんね。


Re: インスタンス変数 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 17:00 No.4486
  HomePage
invincible=10;とした場合は、6分の1秒で無敵が切れる計算になりますね。
まあ、ゲームによっては6分の1秒でも長い場合がありますから、
そこは実際にプレイしながら調整するしかないでしょう。

初期化については、その通りです。
いわゆる、何も値を設定していない状態が、初期化されていない状態です。


Re: インスタンス変数 投稿者 : 疾風(FLA1Aag113.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/29(Mon) 23:11 No.4489
 
 ありがとうごzぁいました。
なんか、上手く無敵に出来ないんですが、
もうすこし頑張ってみますね。

敵について 投稿者 : 竜(p3218-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/09/27(Sat) 20:10 No.4454
 


敵に自機が近づくまで敵が動かないようにできますか?


敵が自分の近くにいる 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-108.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/27(Sat) 20:23 No.4456
 
 可能です。

 敵が自機の近くにいるということは、敵と自分の距離が一定範囲内にあるということが出来ると思います。

if (((Teki.x-Jiki.x)*(Teki.x-Jiki.x)+(Teki.y-Jiki.y)*(Teki.y-Jiki.y))<200) {
...
}

のように、敵と自機のxとy座標の差を二乗して足し合わせたもの(すなわち敵と自機の距離)が一定の数値以内であれば敵が動作する、といったようにしてあげればよいと思います。

 頑張ってみてください。


Re: 敵について 投稿者 : 竜(p3218-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/09/27(Sat) 20:35 No.4459
 
extends SpriteChar;
function damage() { 
  appear(new die2($enemy2.x , $enemy2.y ,$pat_die+5));

  life=life-1;
  if (life<=0) die();
}
life=5;
a=newAnimation(); 
a.loop($pat_enem+14,$pat_enem+17,10); 
while(1) {
 if (((mychar.x-enemy2.x)*(mychar.x-enemy2.x)+(mychar.y-enemy2.y)*(mychar.y-enemy2.y))<200) {
     if (crashTo($mychar)) {
  $myChar.damage();
   updateEx(70);
}
for (t in $chars){
    if (t is ken_atari && crashTo(t)){
        damage();
         updateEx(55);
           }
}
if (x>$mychar.x){x-=1; f=0; }
if (y<$mychar.y)y+=1; 
if (y>$mychar.y)y-=1;
if (x<$mychar.x){x+=1;f=1;}
}

    update();
   }

 


やってみたけど、できませんでした。
これのどこにいれればいいですか?
Jikiがmycharでtekiがenemy2です


Re: 敵について 投稿者 : 竜(p3218-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/09/27(Sat) 20:37 No.4460
 
extends SpriteChar;
function damage() { 
  appear(new die2($enemy2.x , $enemy2.y ,$pat_die+5));

  life=life-1;
  if (life<=0) die();
}
life=5;
a=newAnimation(); 
a.loop($pat_enem+14,$pat_enem+17,10); 
while(1) {
 
     if (crashTo($mychar)) {
  $myChar.damage();
   updateEx(70);
}
for (t in $chars){
    if (t is ken_atari && crashTo(t)){
        damage();
         updateEx(55);
           }
}
if (x>$mychar.x){x-=1; f=0; }
if (y<$mychar.y)y+=1; 
if (y>$mychar.y)y-=1;
if (x<$mychar.x){x+=1;f=1;}


    update();
   }
これがもとです


参照クラス名の前の「$」 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-108.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/27(Sat) 21:53 No.4461
 
  if ((($mychar.x-$enemy2.x)*($mychar.x-$enemy2.x)+($mychar.y-$enemy2.y)*($mychar.y-$enemy2.y))<200) {
のように$をつけてください。
 それでも解決しなかった場合には、Fileを添付してください。


Re: 敵について 投稿者 : 竜(p4122-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/09/28(Sun) 15:58 No.4471
 
if ((($enemy2.x-$mychar.x))<200) {
なんか↑こうやったらできましたw


Re: 敵について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/28(Sun) 18:41 No.4472
 
ちなみに、distメソッドという距離を求めるメソッドがあります。ご活用ください。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=dist&go=%B0%DC%C6%B0


Re: 敵について 投稿者 : 竜(p4021-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/09/28(Sun) 20:00 No.4473
 
nuntoraさんhoge-さんありがとうございました。

無題 投稿者 : ひよ(m005021.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/28(Sun) 01:38 No.4467
 


1つのオブジェのプログラムだけが、長くなりすぎると
処理速度はやはり全体におそくなりますか?
もし、遅くなるのなら、1つの、オブジェの仕事を
2〜3のオブジェに振り分けたほうがいいのでしょうか?


処理速度 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-108.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/28(Sun) 03:07 No.4468
 
 一つのオブジェクトが長くなりすぎて、処理速度が遅くなるようなことはありません。むしろ、何故そのように長くなりすぎたのか、すなわちプログラム中の無駄な部分がプログラムを遅くさせてしまいます。

 Tonyuはオブジェクトの並列動作が可能なことが大きな利点であります。C++のような一つのソースで書き上げた場合、プログラムは見難くなり、後々の訂正など困難を極めます。Tonyuも一つのオブジェクトに大量のプログラムを書き上げますと、当然見難くなってしまい、後に訂正することが大変になります。

 クラスの継承という概念があります。それを利用されるのがプログラムを見やすく、かつ効率的に行う事の出来る方法です。


Re: 無題 投稿者 : ひよ(m005021.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/28(Sun) 03:44 No.4469
 
いつも、すばやく適切な回答ありがとうございます。
クラスの継承はこれから勉強します。なんかむずそうですね〜〜。


クラスの継承 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-108.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/28(Sun) 05:12 No.4470
 
Tonyuのクラスの継承については、helpの
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000005.htm
の他、
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech2.htm
を参照してみてください。

 JAVAなどのクラスの継承とも概念は同じですが、仕様が多少異なります。

無題 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/09/27(Sat) 23:15 No.4462
 


もしもシークレットオブジェクトが画面外に存在して、スクロールで、画面の中に入ったら、オブシェクトを出すってことできますか?


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-220p237.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/27(Sat) 23:39 No.4463
  HomePage
screenOutあたりが使えるんじゃないでしょうか。

# screenOutはPlainChar定義されてるんでしたよね?調べてないので不確かです。


Re: 無題 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/09/27(Sat) 23:42 No.4464
 
単純に
if (x>0 && x<$screenWidth y>0 y<$screenHeight)
でできそうです。


Re: 無題 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/09/27(Sat) 23:44 No.4465
 
あああ。
すみません。
メッセージをゆっくり書いていたら返信が・・・。

.
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