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…此処で質問すべきなのかが解りませんが 投稿者 : kkk(i58-93-172-138.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/06(Tue) 23:23 No.9008
 


最近、tonyuを使うと画像の透過色が透過されずに、そのまま表示されるのですが…如何すれば良いのでしょうか?


Re: …此処で質問すべきなのかが解りませんが 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/07(Wed) 11:08 No.9009
 
原因として,画面の色数の設定を変えたことが考えられます.他の色数で実行してみてください

背景色に微妙な色合いを選んでしまうと背景色と認識されない場合があります.なるべく原色(ペイントの起動時に左側にある「青」「赤」「紫」など)を背景色に用いるようお願いいたします.


Re: …此処で質問すべきなのかが解りませんが 投稿者 : kkk(hein207.hokkaido-c.ed.jp)
- 2005/12/07(Wed) 16:07 No.9010
 
黒・青・赤の原色等で試し済みです。
更に、以前は問題なかったゲーム(全く同じ物)でも試してみましたが、やはり透過されませんでした。


Re: …此処で質問すべきなのかが解りませんが 投稿者 : K-HEX(j076229.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2005/12/07(Wed) 18:02 No.9012
  HomePage
どうも。ここではお初になりますね。
ちょっとポイントみたいなものを記したいと思います。
参考までに。

どのようなデータを読み込んでいるかわかりませんが、原色に見えても、はた目では気づかない違っていた色を使っている事も考えられます。

例えば256色のデータを例にとると、
RGB(255,0,0)を透過色に設定したら、RGB(255,0,1)みたいな色は絶対に透過されません(どちらも似たような赤なので、はた目では気づかない)。

とりあえず256色設定のビットマップでしたら、一度透過色をEDGE等の256色専用ツールなどで塗りつぶしてみて、全体がちゃんと透過色になっているか確かめてみましょう(背景色も同じ)。
ただし、16ビットカラー以上だと上記の理由から、かなり手間がかかる作業だと心得てください。

特に、ビットマップを縮小とか減色とかしているとよく起こる事ですので、ビットマップを変更する際には注意してください。
健闘を祈ります。


Re: …此処で質問すべきなのかが解りませんが 投稿者 : ごま太郎(i220-220-202-13.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/08(Thu) 04:48 No.9014
  HomePage
昔からあるtonyuのバグな可能性もアリます。
画面のプロパティで画面が16bitカラーになっているかどうかを確かめてください。16bitにすると直ることがよくあります。


Re: …此処で質問すべきなのかが解りませんが 投稿者 : kkk(hein205.hokkaido-c.ed.jp)
- 2005/12/08(Thu) 15:50 No.9015
 
有り難うございます。
早速、試してみます。


Re: …此処で質問すべきなのかが解りませんが 投稿者 : kkk(i58-93-172-138.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/28(Wed) 16:31 No.9100
 
随分と古いスレッドですが…ご容赦を。
>画面のプロパティで画面が16bitカラーになっているかどうかを確かめてください。
と、教えて下さいましたが、画面のプロパティなるものが何処に有るのかが今一つ解りません。
出来れば、ご教授願いたい所なのですが…


Re: …此処で質問すべきなのかが解りませんが 投稿者 : taba(61.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2005/12/28(Wed) 17:14 No.9101
 
デスクトップの画面で右クリックで「プロパティ」を開きます。
そして「設定」を開いて「色」のところを「16ビット」に
してみてくださいということだと思います。


Re: …此処で質問すべきなのかが解りませんが 投稿者 : kkk(i58-93-172-138.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/28(Wed) 20:29 No.9103
 
あ、そう言う事でしたか…返答有難う御座います。
ご助言のお陰で、何とか、問題の解決に成功致しました。
誠に、感謝しております。

オブジェクトの縦幅、横幅を 投稿者 : 名無(IP1F0538.tky.mesh.ad.jp)
- 2005/12/27(Tue) 22:34 No.9095
 


質問よろしいでしょうか。
オブジェクトの縦幅や横幅の大きさを抽出する方法はありますか?
例えば色々な大きさの元絵のオブジェクトに関して、そのラインに触れるとA、触れないとBというようなプログラムを作るときに使うものです。

仮に自分の正面に500ほど伸びる縦線に、enemyが触れるということを考えたとき
if(t is enemy&&crashToLine(x,y,x,y-500,t.$width,t.x,t.y)){(実際のなにか)}
となるのでしょうが、このt.$widthに当たりうるような文はあるのでしょうか。
よろしくお願いします。


Re: オブジェクトの縦幅、横幅を 投稿者 : ごま太郎(i58-89-2-140.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/28(Wed) 05:39 No.9096
  HomePage
オブジェクトのサイズはオブジェクトのpに入っている、つまり表示されている画像のサイズになっています。
なので、横幅を求める時にはgetPatWidth(p)。
縦幅を求める時にはgetPatHeight(p)を使えばいいです。pには画像が入ります。てか、pのままでかまいません(笑)

if(t is enemy&&crashToLine(x,y,x,y-500,getPatWidth(t.p),t.x,t.y)){(実際のなにか)}
な感じ…かな?


Re: オブジェクトの縦幅、横幅を 投稿者 : 名無(IP1E1414.tky.mesh.ad.jp)
- 2005/12/28(Wed) 20:26 No.9102
 
>ごま太郎さん
ありがとうございます。
早速組み込んでみます。

wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp617.sec.nifty.com)
- 2005/12/24(Sat) 21:51 No.9072
 


現バージョンでは使えるはずの「setBackGround()」がヘルプでは「使えない」と書かれています。(確認済)
これは間違いなのでしょうか?
でしたら訂正お願いします


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : N@N(actkyo071156.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/25(Sun) 17:15 No.9077
 
ver1.18、ver1.21で実行してみましたが、
変数panelは初期化されていないため、メソッドdrawを呼び出せません。
というエラーが発生しつづけます。

やはり、使えなくなっている関数ではないでしょうか?
似た関数で、setBGcolorなら何の問題もなく動作します。


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : ごま太郎(i58-89-45-19.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/26(Mon) 18:02 No.9080
  HomePage
N@Nさん、マップの新規作成を行ったうえでテストなさったでしょうか。
たぶん新規作成してなかったので$mapのpanelが準備されてなかったんじゃないかなぁ…と。動作テストをしたわけではありませんが、ソースより以下を抜粋。
//$Mapクラス
function setBackGround(c) {
  var w,h;
  w=getPatWidth(c);
  h=getPatHeight(c);
  
  init(1,1,w,h);
  set(0,0,c);
}
cには画像ファイルを引数として設定します。
機能はマップをcの画像ファイルにする…というもののようです。ノベルゲームなどでは使えそうですが…。通常のゲームでは使いでがなさそうだったり^^;


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/26(Mon) 19:08 No.9081
 
お答えが遅れてすみません.
setBackGroundは,現在は使われていないメソッドです.その昔,まだマップ機能がなかったときに,Webブラウザのように画像を敷き詰めて,せめて背景だけでも表示したい,という時に利用されていました.

現在はマップチップ数を1x1で作成すると同等の効果が得られます.


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp634.sec.nifty.com)
- 2005/12/27(Tue) 19:02 No.9093
 
はい、ありがとうございました。

現バージョンでは、setBackGround()でセットしたマップが後ろに表示されるようです。
ただしこれをつかうとget()とgetat()が狂いますね。


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : ごま太郎(i218-47-115-19.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/27(Tue) 22:17 No.9094
  HomePage
もしかしたら狂うのかもしれませんが…。
マップの描写というのは、ただのパネル描写です。で、setBackGround()はマップのサイズを画像サイズにして、パターン数を1にする…。hoge-氏の言う通り、HPの背景と同じ仕組みにするというものです。
ただそれだけですので、たとえば、
1、一チップ32*32でマップサイズ16*16でマップを書いていた。
2、setBackGround()をする。
3、get()で1のマップを取得しようとしても無理。
ということです。狂うというのはこの3の状態を言っているのかな? と思って書いておきました。違っていたら申し訳ありません。
とりあえず利用価値はないので放っておけばいいと思います。


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp630.sec.nifty.com)
- 2005/12/28(Wed) 11:11 No.9098
 
>>ということです。狂うというのはこの3の状態を言っているのかな? と思って書いておきました。
はい、そうです。
テストしてみたら、get()の戻り値がsetBackGround()で設定したパターンと同じになっていました。


Re: wikiのヘルプで・・・ 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp630.sec.nifty.com)
- 2005/12/28(Wed) 11:26 No.9099
 
削除キー忘れていたよ・・・

今もう一度試したら、設計中で描いたマップが全部消えてしまうことが分かりました。
ご迷惑かけてごめんなさい。

タイムストップについて 投稿者 : taba(61.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2005/12/27(Tue) 00:54 No.9084
 


最近は問題をなんとか自分で処理できるようになってきました。
しかし、タイムストップを利用した攻撃(?)を思いついたところで
つまづいてしまいました・・・。簡潔にまとめづらいので思いついたのを順々に書いていきます;

Cキーを押してタイムストップをかけるようにしました。
勿論自機がとまってはダメなので自機が実行します。
そしてそれと同時に動いてもらいたいオブジェクトには
リレイズをかけます。
これで弾は発射されるのですが、敵にあたらないんですね・・・。
当たり前ですが敵は停止してるので攻撃を受け付けないのです。
かといってリレイズをかけてしまうとやはり動いちゃうので・・・
というところで迷ってます;

敵の動きを停止させつつも攻撃があたるようにするには
どうしたらいいのでしょうか?

矛盾してるような気もするんですができるなら
是非教えていただきたいです。
長々と失礼しました。



Re: タイムストップについて 投稿者 : ごま太郎(i218-47-152-48.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/27(Tue) 06:58 No.9085
  HomePage
敵の動きを止めているときにも弾との当たり判定をつけてください。
または、弾のほうに敵との当たり判定をつけてはいかがでしょうか。


Re: タイムストップについて 投稿者 : taba(61.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2005/12/27(Tue) 11:56 No.9091
 
分かりました。早速やってみます。
どうもありがとう御座いました。

マウス操作について 投稿者 : Ultinium(FLH1Aae018.kgw.mesh.ad.jp)
- 2005/12/27(Tue) 10:21 No.9088
 


マウスでの操作ですが、ポインタにはついてくるのですがなぜか遅いです。
どのようにすればマウスポインタと同じ速度で動かすことが出来ますか?
ちなみにこちらがその問題のプログラム。

extends SpriteChar;

while (1) {
  if (x>$mouseX && x>16) x--;
  if (x<$mouseX && x<$screenWidth-16) x++;
  if (y>$mouseY && y>16) y--;
  if (y<$mouseY && y<$screenHeight-16) y++;
  if (getkey(1)==1) appear(new tama(x,y,24));
  update();


Re: マウス操作について 投稿者 : Ultinium(FLH1Aae018.kgw.mesh.ad.jp)
- 2005/12/27(Tue) 10:23 No.9089
  HomePage
うわっ!すみません!二つの記事が!
こちらでお書きください。
削除キー入れ忘れて消すこと出来ません!
本当にご迷惑をおかけして申し訳ございません!


Re: マウス操作について 投稿者 : じんみ(htknzw002159.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/27(Tue) 10:40 No.9090
 
マウスとおなじ座標にするなら
x=$mouseX;
y=$mouseY;

でいいです

.
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