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矩形の当たり判定を分割? 投稿者 : ピロリきん(kct10a-152.spacelan.ne.jp)
- 2006/11/12(Sun) 00:45 No.10530
 


自機の当たり判定をマップのように矩形で分割して管理
する方法を誰か教えていただけないでしょうか?
矩形で判定させるときたとえば下記のように

789
456
123 のように配列で管理できれば下手に多角形で
処理するより楽な気がするのです。
よろしくお願いします。


Re: 矩形の当たり判定を分割? 投稿者 : ごま太郎(i58-93-238-210.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/12(Sun) 09:54 No.10532
 
質問を勘違いしているかもしれませんが、いわゆる「あたり判定」をする時点で、多角形(tonyuでは四角形)での判定が行われるのが普通です。ほかの言語でも。

んで、短形で処理する方法ですが、座標で地道にあたり判定を分割するしか思いつきません。
処理を関数化すれば、配列で管理することもできるとは思います。


Re: 矩形の当たり判定を分割? 投稿者 : ピロリきん(kct10a-152.spacelan.ne.jp)
- 2006/11/13(Mon) 19:53 No.10547
 
ん、やっぱり地味にするしかなさそうですね。
回答ありがとうございます。

三角飛びを追加しました 投稿者 : DEKA(softbank219172248072.bbtec.net)
- 2006/11/12(Sun) 13:58 No.10543
 


またしても行き詰まってしまったので、質問します。
ごま太郎さんに紹介して頂いたサイトのゲームを参考に
新たに三角飛び機能(壁をけってジャンプする)を付けようと思ったのですが、

主人公が壁に触れている
主人公が空中にいる

の判定の仕方が分かりません。
どうすれば上手くいくでしょうか?

現在の主人公のプログラムです↓

extends SpriteChar;
anim=newAnimation();zimen=1;
while (1) {
  anim.pause();
 if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_eXg+0) {
    x+=3;
    f=0;
    if(zimen==1)anim.swing($pat_I2+2,$pat_I2+4,10);
  }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_eXg+0) {
    x-=3;
    f=1;
    if(zimen==1)anim.swing($pat_I2+2,$pat_I2+4,10);
  }
    y+=vy; 
  if ($map.getAt(x,y+30)==$pat_eXg+0){ zimen=1;
     vy=0; if(getkey(37)==0&&getkey(39)==0)p=$pat_I2+1;
     if (getkey(32)) vy=-10; 
  } else {p=$pat_I2+0;zimen=0;
     vy+=0.5; 
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
 update();
 } 


Re: 三角飛びを追加しました 投稿者 : タコチュウ(中)(KD124208035050.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/12(Sun) 18:21 No.10544
 
壁ジャンプ可能かどうかの判定
if(zimen==0){
if($map.getAt(x+16,y)==$pat_eXg+0 ||
$map.getAt(x+16,y)==$pat_eXg+0)壁ジャンプ可=1;
}
ジャンプするときは
if ($map.getAt(x,y+30)==$pat_eXg+0 ||
壁ジャンプ可=1;)
みたいな感じで
なんといってもプログラミングは新しいシステムを自分で構築するのが楽しいのでいろいろなプログラムを試してみてください(・ω・)v


Re: 三角飛びを追加しました 投稿者 : DEKA(softbank219172248072.bbtec.net)
- 2006/11/12(Sun) 19:42 No.10545
 
8:35大幅修正

協力&アドバイスありがとうございます。
…というわけで、自己流で作ってみたんですが…

  if(getkey(39) && zimen==0 && getkey(32)==2 && $map.getAt(x+16,y) == $pat_eXg+0){
    vy=-10;
     f=0;
  vx+=3*f; 
    x-=25;
   }   

  if(getkey(37) && zimen==0 && getkey(32)==2 && $map.getAt(x-16,y) == $pat_eXg+0){
    vy=-10;
     f=0;
  vx+=3*f; 
    x+=25;
   }   

このプログラムだと、跳ね返りって感じがしないんです。

壁に触れている時だけ、2段目のジャンプをできるようにするにはどうしたらよいでしょうか?


Re: 三角飛びを追加しました 投稿者 : タコチュウ(賞)(KD124208035050.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/13(Mon) 00:47 No.10546
 
Download:10546.zip 10546.zip けっこうてきとーですが参考程度に1から作ってみましたb

アクションゲーム 投稿者 : DEKA(softbank219172248072.bbtec.net)
- 2006/11/12(Sun) 10:17 No.10533
 


はじめまして。ゲームを作り始めたばかりで行き詰まってしまったので質問します。

ジャンプ系のアクションゲームを作っているのですが、主人公を止めたときのグラフィックとジャンプ中のグラフィック、それから歩いているときのグラフィックを別にすることはできないのですか?

下の表で言うと

$pat_I2(+0)     ジャンプ中グラフィックにしたい
$pat_I2+1       停止中グラフィックにしたい
$pat_I2+2〜$pat_I2+4 歩行グラフィックにしたい

ジャンプ中はグラフィックが動かないようにしたいんです。なんとかなりませんか?


extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
 if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_eXg+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_I2+2,$pat_I2+4,10);
  }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_eXg+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_I2+2,$pat_I2+4,10);
  }
    y+=vy; 
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_eXg+0) { 
     vy=0; 
     if (getkey(32)) vy=-10; 
  } else { 
     vy+=0.5; 
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
 update();
 } 

(添付プログラムをしようとしたら失敗したので直接書かせて頂きます)


Re: アクションゲーム 投稿者 : マッキー(0x3d2cb935.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/12(Sun) 11:55 No.10535
 
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
 if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_eXg+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_I2+2,$pat_I2+4,10);
  }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_eXg+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_I2+2,$pat_I2+4,10);
  }
    y+=vy; 
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_eXg+0){ 
     vy=0; if(getkey(37)==0&&getkey(39)==0)p=$pat_I2+1;
     if (getkey(32)) vy=-10; 
  } else {p=$pat_I2+0;
     vy+=0.5; 
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
 update();
 } 

こう書いてみてください。


Re: アクションゲーム 投稿者 : DEKA(softbank219172248072.bbtec.net)
- 2006/11/12(Sun) 12:22 No.10536
 
ありがとうございます!
ちゃんと正しく動くようになりました。
ただ、ジャンプをしながら横に移動するとグラフィックがちょっとおかしくなってしまいます。そこを修正することはできませんか?


Re: アクションゲーム 投稿者 : ごま太郎(i58-93-238-210.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/12(Sun) 12:24 No.10538
 
参考までに、アクションゲームの制作にはまぐねさんのttp://www.tonyu-arpg.com/がおすすめです。


Re: アクションゲーム 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8e5.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/12(Sun) 12:30 No.10540
 
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();zimen=1;
while (1) {
  anim.pause();
 if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_eXg+0) {
    x+=3;
    f=0;
    if(zimen==1)anim.swing($pat_I2+2,$pat_I2+4,10);
  }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_eXg+0) {
    x-=3;
    f=1;
    if(zimen==1)anim.swing($pat_I2+2,$pat_I2+4,10);
  }
    y+=vy; 
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_eXg+0){ zimen=1;
     vy=0; if(getkey(37)==0&&getkey(39)==0)p=$pat_I2+1;
     if (getkey(32)) vy=-10; 
  } else {p=$pat_I2+0;zimen=0;
     vy+=0.5; 
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
 update();
 } 

失礼しました。こうだといいはずです。


Re: アクションゲーム 投稿者 : DEKA(softbank219172248072.bbtec.net)
- 2006/11/12(Sun) 13:15 No.10542
 
マッキーさんありがとうございました!
主人公は無事にきれいな動きができるようになりました。
ごま太郎さん紹介ありがとうございます。
アイテム機能を付けようと思っていたので、それも勉強になり助かりました。

場所の指定の仕方 投稿者 : しゅん(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/28(Fri) 17:25 No.9739
 


    お久しぶりです。

場所の指定の仕方を教えて下さい。
あと、*******
   *  =  *
   *     *
   *** ***
   *  #  *
   *     *
   ** ****
このようなマップで、# が、自機とします。
そして、= が、最初にたっていた(あった)場所とします。

 # の位置から、他の画面にいき、戻ってくると = の場所に行ってしまいます。
どのようなプログラムを書けばそのようになるのでしょうか
自分勝手ですが、できれば、プログラムも入れて欲しいです。
    おねがいします。


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/28(Fri) 22:27 No.9742
 
えと、はっきりしない点があるので、一部勘で書きます。
>場所の指定の仕方を教えて下さい。
ちょっとこれだけでは何とも言いようがないです。
もう少し具体的にお願いします。

戻ってきた時のマップ上の位置について。
># の位置から、他の画面にいき、戻ってくると = の場所に行ってしまいます。
これは、他のページに移動(loadPage())して、戻ってきた場合に、
初期位置に戻ってしまう、という事でいいでしょうか。
その場合、ページ移動の際に位置データが初期値に戻ることが原因です。
ページ移動を行うとクラス変数初期化されてしまうため、
データを持ち越したい場合はグローバル変数を使う必要があります。

これ以上のことは、現時点では何とも。
良ければ、プログラムを送付してもらえると答えやすいです。




Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : しゅん(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/29(Sat) 16:34 No.9744
 
Download:9744.zip 9744.zip 返事が遅れて、すみませんでした

最初の画面からは、自動的に、他の画面に行ってくれます。
そして、体力が、0になったら、最初の画面に、戻ります。
その時に、元の位置に、戻らないというわけです。
  操作方法
右キーで右に動き,
左キーで左に動き,
上キーで上に動き,
下キーで下に動きます。
xで、回復、z+方向キーで、攻撃です。
 


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : しゅん(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/29(Sat) 16:49 No.9745
 
Download:9745.zip 9745.zip 返事が遅れて、すみませんでした

最初の画面からは、自動的に、他の画面に行ってくれます。
そして、体力が、0になったら、最初の画面に、戻ります。
その時に、元の位置に、戻らないというわけです。
  操作方法
右キーで右に動き,
左キーで左に動き,
上キーで上に動き,
下キーで下に動きます。
xで、回復、z+方向キーで、攻撃です。
 


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/29(Sat) 17:40 No.9746
 
クラス[mychar1]を以下のように変更することで実現できます。
//---[mychar1]-------
extends SpriteChar;
if($posX!=null) x=$posX;  //座標データを戻す
if($posY!=null) y=$posY;

//中略(変更なし)

  if (rnd(150)==0){
    $posX=x; $posY=y;  //座標データをグローバル変数に保存
    $projectManager.loadPage($page_index3);
  }
//以下略(変更なし)

//-----------------------

戦闘画面に移る際に、現在の座標(位置)をグローバル変数$posX,$posYに保存します。
戦闘画面から戻ると、保存しておいた座標をx,yに戻します。

動作の初め、x,yに値を入れる動作は行わせたくないので、
値を入れるのは$posX,$posYに値が入っている(nullではない)時、としています。


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : しゅん(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/30(Sun) 09:16 No.9750
 
Download:9750.zip 9750.zip ちょっと聞きたい事が1つあります。
場所の保存は、できましたが、いったん止めて、
また実行すると、最初の位置ではなくて、
保存した場所になってしまいます。
どのようにすれば、元の位置に戻るでしょうか
一応、ファイルを、添付しました。


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/30(Sun) 15:16 No.9755
 
グローバル変数に入った値は、F2でストップするなどしても前の値が入ったままです。
1つの案は一度Tonyuを終了して再起動する、もしくはランタイム型なら、
グローバル変数にnullが入るので問題無しとして、今のままで行く。
それか、恐らくフィールド画面の前に街やタイトル画面が入ると思うので、そこで$posX,$posYに初期値(もしくはnull)を入れるかです。


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : しゅん(ntngno075115.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/11/12(Sun) 10:39 No.10534
 
えっと今頃すみません 

保存はできましたが、次の画面(index2)
へいくと、保存した座標のところに行ってしまいます。
どうしたらよいでしょう。


Re: 場所の指定の仕方 投稿者 : マッキー(0x3d2cbf5e.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/12(Sun) 12:25 No.10539
 
Download:10539.lzh 10539.lzh なおしました。

かわいいよ〜 投稿者 : タコチュウ(電)(KD124208035076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/04(Sat) 16:58 No.10508
 


複数作成するオブジェクトに対して別々の要素を与えて生成するにはどうしたら良いですか?
appear(new(x,y,p));
ではx座標、y座標、画像しか指定できませんよね


Re: かわいいよ〜 投稿者 : mm(ntnara045091.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/11/04(Sat) 20:30 No.10509
 
例えばinuというオブジェクトがyousoという変数を持っているとします。

その場合はinu生成時に

aa=appear(new inu(x,y,p));
aa.youso=2;

とすると、生成時されたinuの変数yousoに何らかの数値(この場合は2)を入れる事ができるようになります。

『aa』の部分は『bb』とか適当な文字列でかまいません。



Re: かわいいよ〜 投稿者 : ごま太郎(i220-108-122-91.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/05(Sun) 06:42 No.10511
 
推薦記事もご参考にどうぞ。


Re: かわいいよ〜 投稿者 : タコチュウ(漏)(KD124208035076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/05(Sun) 07:52 No.10512
 
なるほど そのような手があったのですか(ノ・ω・)ノ
推薦記事はどうやって飛べば良いのかわかりませぬ;
(関連記事はサーバーの負荷がどうのこうので検索できぬし…)


Re: かわいいよ〜 投稿者 : ごま太郎(i220-108-122-73.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/06(Mon) 09:37 No.10515
 
ttp://tonyu.jp/joyful/img//10460.zipがサンプルで、
下がコピペの補足です。
Re: 変数の引継ぎ  投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/10/16(Mon) 08:32 No.10461    

ごま太郎さんのサンプル(ひとつ目)への捕捉です。

オーバーライドしたコンストラクタの中で、親クラス(スーパークラス)のコンストラクタを呼び出すようにすると変な誤動作はしなくなるはずです。

constructor テスト(x,y,t){
  super(x,y);  //←ここ
  text=t;
}

コメントに書かれている通り、二つ目の方法のほうが普通は楽ですね。
生成されたオブジェクトが自前で初期化処理などを持っている場合などはひとつ目の方法を採らないといけない場合もあると思います。


Re: かわいいよ〜 投稿者 : タコチュウ(炎)(KD124208035076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/07(Tue) 16:44 No.10517
 
ぬ コンストラクタってなんだろ
関数名になってるってことはあれか イカの干物のたぐいか(違

あ そういえばごま太郎さんは2chの豆乳スレでオンラインゲームを作ろうとかやってましたよね(/・ω・)/


Re: かわいいよ〜 投稿者 : ごま太郎(i220-108-122-91.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/11/07(Tue) 18:38 No.10518
 
ええ。
ただし、2chじゃないです。the bbsっすね。実際の話、まともなオンラインゲームは難しいので、一回の起動につき一回ぐらいの通信をするiアプリ的なゲームが妥当だと思っています。
ネット関係を扱える言語が使えないので構想すらてきとーっす。サーバーマシンにできるパソコンはあるんですけどねぇ・・・。

コンストラクターは、オブジェクトが生成される時に自動的に読み込まれる初期設定のようなものです。詳しくは、他の言語の解説ページを読んでもらったほうがいいと思います。
「コンストラクター」で検索すると色々出てきます。
サンプル中でも解説していますが、普通はコンストラクターを使わない方が無難です。コンストラクターはhelpでいう上級者向けの機能です。


Re: かわいいよ〜 投稿者 : タコチュウ(生)(KD124208035076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/07(Tue) 22:59 No.10519
 
そうそうthebbs(知らなかったけど
つまりあれですね コンストラクタはこれから気長に覚えていけとbb
あのスレ最後まで読んでないんですけど
最初の方読んで「そうか!中継ソフトか!」
と思ってひまわり語で中継ソフトを作ってみました
他PCで動かしたオブジェクトを表示することには成功しましたが時たま謎のバグが起きます(ひまわりの方で)
おそらくFTPアップロードとダウンロードを多様していることによるバグだと思うのですが(ソースは19行ほど)
アップロード時にバグることが多いようなのでアップは豆乳のCGI機能を使いたいと思い現在パールの勉強をしています。
セキュリティを気にしなければ(てか豆乳はオープンソースだから改造し放題だけど)オンラインは可能になるっぽいですよb

―みたいな(何がみたいなだ


Re: かわいいよ〜 投稿者 : マッキー(0x3d2cbb7f.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/12(Sun) 04:29 No.10531
 
mmさんのやり方、参考になりました。
ごま太郎さん、オンラインゲームはできたらたいしたもんです。
オンラインゲームやってみたいなーー。
出来るだろうか!!
(つい最近までBBSがさびしかったなぁ)

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