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THE_M.S.T.GU 投稿者 : ノビロー(fi4203.noc.kanazawa.nsk.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 23:00 No.1480
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お久しぶりです。題名の通り「THE_M.S.T.GU」を作ろうと思うんですけど
フレームカウントで出てくる敵を制御するって言うのはスクロールと比べてデメリットはあると思います?
(なんか変な質問ですが・・・


Re: THE_M.S.T.GU 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 23:41 No.1481
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それってonUpdate()でやるってことですよね?
詳しくは知らないので何とも言えませんが、特にデメリットもないんじゃないでしょうか?
もしかしたら少し重くなったりするのかもしれないけれども、分かり易いし…

って一ユーザーとしての意見でした


Re: THE_M.S.T.GU 投稿者 : ノビロー(fi4203.noc.kanazawa.nsk.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 23:49 No.1482
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ロンギヌスさん返信ありがとうございます(^^
ちなみにフレームカウントはnuntoraさんから教えてもらった$frameCountこれを使う予定です。


Re: THE_M.S.T.GU 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 23:51 No.1483
 
おひさしぶりです
いまのところ$frameCountを使用されてもかまわないのですが、これはシステムが利用する変数なので将来挙動が変わる可能性があります。
安全を期するならば独自でフレームを数える専門のオブジェクトを設置するのがよいでしょう

$frameCount2=0;
while (1) {
$frameCount2++;
update();
}

な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:04 No.1434
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なんか、けいじばんにかかれているゲームをDLして、
やってみようとおもっても、できない・・・・・
なぜだ???
エラーがどうたらこうたらと・・・・でて・・・・


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:12 No.1435
 
次のような項目を報告していただけると幸いです
*けいじばんの「どの」ゲームをダウンロードして
*「どんな」エラーがでたか(エラーメッセージを正確に転記)

また、Tonyu本体のバージョンが古いとエラーになる可能性があるのでバージョンが最新のものを使ってください


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 19:14 No.1442
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いや・・・・
ここの掲示板に、のってるやつとか、
アップロードのところのやつとか・・・・できないのだ・・・


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : hoge-(192.168.1.5)
- 2002/08/21(Wed) 19:29 No.1443
 
つまり
「この掲示板、およびアップロードセンターにアップロードされているすべてのファイルが実行できない」
ということだと思います
 ここの掲示板に上げられているファイルはすべて圧縮形式ですので一度解凍し
そのあとtonyuを起動したら解凍したファイルのなかの index.cmml などを開いて実行します

*「どんな」エラーがでたか(エラーメッセージを正確に転記)
これも報告してください


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:18 No.1445
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解凍して、ちゃんとしたのに、エラーがでます


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:20 No.1446
 
エラーメッセージの内容な何でしょうか
1:「ファイル*** が見つかりません」
2:「文法エラー」
3: それ以外


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:24 No.1448
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2の、文法エラーです


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:27 No.1452
 
ちなみに、ここでダウンロードしたもの以外の、サンプルプログラムは動きますでしょうか?


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:28 No.1453
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うごきます


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 18:11 No.1459
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動くのに、なぜ、できないの?


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : ナオヤン(FKHba-06p67.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/22(Thu) 21:49 No.1462
 
Tonyuのバージョンは何ですか。
hoge-さんの言う通り、古いバージョンだとエラーが出てしまいます。


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 22:30 No.1463
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うそ〜!
そうなの????
適当に、DLしたから、わからない・・・・
ヾ(;´▽`A``アセアセ


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 22:35 No.1465
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どこのを、DLすればいいんですか???
アドレス、、、よろしく。。。。。


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : ナオヤン(FKHba-06p67.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/22(Thu) 23:00 No.1466
 
ここのホームページの、ダウンロードセンターにあります。(ver1.09)
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/dl.html


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 08:37 No.1467
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それは、わかるんですけど、それのどれ?


Tonyu最新版 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-220.prem.tmns.net.au)
- 2002/08/23(Fri) 18:46 No.1470
 
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/dl.html
こちらにある、「Tonyu1_09.exe 2.2MB、自己解凍形式」というのをDLしてください。それが最新バージョンです。
それでも、よくわからない場合には、下記のところを直接ジャンプ(コピーしてアドレスに貼り付け)してください。
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/Tonyu1_09Light.exe


Re: な・・・・なぜだ? 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 19:05 No.1473
  HomePage
ありがとうございました。
ゲームは、できるようになりました

新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 21:14 No.1412
 


新しいレスを立てました。
敵から弾を発射させたいんですけどなんかいい方法はないでしょうか。
functionを使おうかと思ったんですけどその後になんと書いたらいいかがわからなくて。
if文で試したんですけど、いい手が思いつかなかったのでどうしたらいいでしょうか。


Re: 新レスです。 投稿者 : 黒い閃光(jfw.tvnet.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 21:38 No.1414
 
その場合は、rndを使えばいいと思います。例えば、

if (rnd(120)==0) appear(new tekiTama(x,y,◎★△));
これで約2秒に1回の割合で敵が攻撃してきます。


Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 22:13 No.1417
 
Download:1417.zip 1417.zip ちゃんと敵が弾を撃つようになりました。
それで敵が撃った弾に当たったら破壊されると書いたんですけど破壊されませんでした。
それと画面下の中央にいると絶対弾に当たらないので当たるようにはどうしたらいいでしょうか。
それと画面下の中央ぐらいにいると敵が弾を撃つといっつも進路とは逆の方向に弾を撃ちます。
なぜでしょう。
意味がわからなかったら付属してきましたのでみたください。


Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/19(Mon) 18:05 No.1421
 
敵を倒したときにアイテムを出現させたいんですけどどうしたらいいでしょうか。
それと定期的にアイテムを持った敵を出現させたいんですけどいい方法はないでしょうか。
同じアイテムを2つ目を取ったときに弾を3方向(左斜めと真ん中と右斜め)に撃つ方法はないでしょうか。
自分でもやってみたんですけど文法エラーがでて。



Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/19(Mon) 19:02 No.1422
 
それと背景を黒に変える方法はないでしょうか。


Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/19(Mon) 21:51 No.1425
 
アイテムのアニメーションなんですが3のところを1にしてもめちゃくちゃ早いんですがどうやったら遅くなるのでしょうか。


Re: 新レスです。 投稿者 : ナオヤン(FKHba-24p157.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/20(Tue) 08:57 No.1427
 
アイテムや敵などを出現させるには、appear命令を使います。ここ→(http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/html/HID00000033.htm)
背景の色を変えるには、$map.setBGColor()を使います。()の中に色を指定します。黒にするには()の中に$clBlackと書きます。ここ→(http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/html/HID00000056.htm)
アニメーションを遅くするには数字を大きくするといいです。


Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 22:11 No.1431
 
Download:1431.zip 1431.zip 違った敵を何体かの割合で出現させたいんですけどいい方法はないでしょうか。
それと自機が破壊されたときに画面中央にGAME OVERを表示させたいんですけどうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。


Re: 新レスです。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 09:45 No.1440
 
それとステージ1からステージ2に行くにはどうやったらいいでしょうか。


Re: 新レスです。 投稿者 : sasuke(p2086-ip02funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 17:15 No.1441
  HomePage
$projectManager.loadPage(行くページ名);
でできます。

う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/15(Thu) 11:57 No.1365
 


Download:1365.zip 1365.zip やっぱりstage4の矢印判定と
stage9の当たり判定がうまくいきません
いいやり方はないでしょうか・・・


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 15:46 No.1383
 
どうすればいいでしょうか。
これが分からないと結構ステージ数が減ってしまうんですよ・・。


Re: う?ん・・ 投稿者 : hoge-(61-26-157-34.home.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 19:56 No.1388
 
以前、次のようにして座標を修正していましたが
x=mx*27+14;
y=my*17+8;
現在のプログラムでは、getAtが何度も呼ばれていて、そのたびにmx,myの値が変動するので正しい位置に補正がきいていないようです
    pa=getAt(x+vx,y+vy); 
    // これから移動する先にあるマップパターンを読む
    
    if (pa!=$pat_block+41) {
      // 空間ブロック以外(壁やブロック)だったら
      mmx=mx;mmy=my;

mmx,mmyに最初のmx,myの値が保存されているのでそちらを使って、座標を補正すると良いでしょう


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 23:17 No.1396
 
Download:1396.zip 1396.zip mmx mmyでやってみましたが、
↑矢印はうまくいってるのですが、
←がだめです。
矢印の上で止まってます。
添付ファイルで確認お願いします。


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 18:45 No.1428
 
stage9がうまくいかないのも
矢印のせいなのですが、
矢印に当たると矢印の中心に玉が行くようにすると思ったようにいくのですが、hogeさんの言われたようにやってみてもうまくいきません。
↑の添付ファイルを見て何処をどうすればいいのか分かったら教えてください。


Re: う?ん・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 20:02 No.1429
 
矢印に当たるととまってしまうのは、
例えば←ブロックならばy座標だけを修正していればよいのに
x座標も修正してしまうからだと思います
いらない処理をとってみましょう


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:16 No.1437
 
縦横の場合はxかyのどちらかでいいのですね。
それで縦横はうまくいきました。
しかし、斜めの矢印は片方だけでもうまくいきません。
両方修正すると止まってしまいますし・・・。
斜めの場合はどうすればいいでしょう。


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:24 No.1438
 
止まってしまう原因は矢印の↑にいる間はずっとxとyの位置修正がされるからだと思うのですが、
矢印に当たった時に位置修正をして、矢印から離れるまで(他のブロックに当たるまで)はもう位置修正は行わず、
一度違うブロックに当たってからまた矢印に当たった場合はまた位置修正をするというようなことはできないでしょうか?

例えばはじめに矢印に当たった時に位置修正をして、そのあとyajirusi=1として、yajirusi=1の時は位置修正を行わないようにし、他のブロックに当たった時にyajirusi=0に戻す。
そういう風に出来ますか?


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:54 No.1439
 
えっと、矢印の判定で
if (pa==$pat_block+56) {
 if(yajirusi==0){     
  x=mmx*27+14; 
  y=mmy*17+8; 
  yajirusi=1;}
角度変更などの処理

として、
それより上で
if(pa=空間ブロック)
yajirusi=0;

としてやってみたのですが、
最初の一回だけうまくいくだけであとからは
中心まで行きません。
何故でしょうか?

無題 投稿者 : GX(CBCba-273p63.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/19(Mon) 19:33 No.1423
 


スペースキーを押すとジャンプをするように設定してあるんですけど、
ジャンプ中にスペースキーをもう一度押すと2段ジャンプをさせることってできませんか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(61-26-157-34.home.ne.jp)
- 2002/08/19(Mon) 23:15 No.1426
 
フレームごとに次の処理を行えばよいと思います
(vy は縦方向の速度)

if (getkey(32)) vy=-10;


Re: 無題 投稿者 : GX(CBCba-276p197.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/20(Tue) 22:46 No.1433
 
??
すみません。

if (getkey(32)) vy=-5;

をどうしたらよいのですか??


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:14 No.1436
 
if (getkey(32)) vy=-10;
を、自機のプログラムのどこかに挿入します。
この文は毎フレーム必ず実行するようにしたいので
while(1) { の直後や update(); の前後などが確実です

.
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