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Tonyu BBS
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Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
ども! 投稿者 : GANMA(G006047.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/08/26(Mon) 19:52 No.1517
  HomePage


ゲーム作ってみたいと思いました!
今日から勉強しまくります!
よかったらホムペの方にも来て下さい


Re: ども! 投稿者 : 黒い閃光(jfw.tvnet.ne.jp)
- 2002/08/26(Mon) 20:16 No.1518
 
某大手ガンダムHPにも顔を出していた方ですね?
あそこの名前登録システムは面白いですよね。

無題 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060069.bbtec.net)
- 2002/08/24(Sat) 14:42 No.1489
 


右へ移動するようにしたんですけど、画面の外へ出てしまい
見えなくなってしまいます。
見えなくなったらオブジェクトを消す、とめる、跳ね返す、
方法を教えてください。


Re: 無題 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 22:04 No.1490
 
while (x>0 && x<$screenWidth && y>0 && y<$screenHeight){
vx=3;//速度
x+=vx;//移動
その他の処理
}
このようにすると画面外に出ると消えると思います。

if(x<0 || x>$screenWidth || y<0 || y>$screenHeight){
vx=0;//速度
}
これで止まるでしょう。

if(x<0 || x>$screenWidth || y<0 || y>$screenHeight){
vx=-vx;//速度
}
これで跳ね返ると思います。

違っていたらすいません。


Re: 無題 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 22:05 No.1491
 
ちなみに横移動しか書いてないですが、縦でも同じです。


Re: 無題 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060069.bbtec.net)
- 2002/08/26(Mon) 17:37 No.1513
 
ていねいでよくわかりました。
少し違うところもあったけど僕もまちがえかもしれないので
気にしないで下さい。
どうもありがとうございます。

初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 15:47 No.1404
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あの〜・・・・・
ここのHPどおりの、シューティングゲームを、初心者なので、作ってみようと思ったんですけど、
スコアーと、敵を、複雑に動かすやり方がわかりません。
なんか、コピーして、貼り付けても、できないんです。
だから・・・・しっているひと・・・・
教えてください


Re: 初心者 投稿者 : hoge-(61-26-157-34.home.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 15:56 No.1405
 
もう少し詳しく説明していただくとアドバイスできると思います

*チュートリアルのどこまで作成ができたか
*「どのような」複雑な動作をやりたいのか
*「何を」コピーして、貼り付けても「何が」できないのか


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 17:32 No.1406
  HomePage
いちよう、ゲームができるところまで、やれたんですが、
シューティングゲームの「敵の動きに変化をつける」と、「得点を、表示する」
のタグ(みたいなの)を、コピーして、貼り付けても、できないんです。なんかでてきて・・・・
初心者なもんで、まだ、ぜんぜん・・・・・
だから、まず、説明どおりに、シューティングゲームを作ろうと思って、作ってるんです。
クラスとか、全て、同じにして・・・・


Re: 初心者 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 19:24 No.1408
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とりあえず出来てるところまでを添付することをお薦めします。
ついでに、特に初心者の方は変数やらクラスやらの間違いが多いので、help通りの変数やらクラスやらで作ろうとしてるのは正解だと思います。

がんばってください。


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:21 No.1447
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Download:1447.lzh 1447.lzh ここまで、説明どおりのシューティングゲームが、できているんですけど、
敵を、複雑に動かすのと、スコアーをするのができません。
教えてください


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 07:18 No.1456
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できないんですけど・・・・↑
。・°°・(>_<)・°°・。 ウエーン
知っている人〜
おしえて〜・・・・・・


Re: 初心者 投稿者 : sasuke(p5165-ip02funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 13:02 No.1457
  HomePage
複雑な動きはこれでできるとおもいます。
(ただヘルプのやつをコピーしただけですが)^_^;
extends SpriteChar;
function onDie() {
  appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) )  die(); 
   }
    if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
  y=y+2;
  atariHantei();
  update();
}
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight) {
  y=y+3; 
  x=x+vx;
  atariHantei();
  update();
}

あとスコアはスコア自体は問題がないと思いますが、
スコアをふやす文がありません。
だから敵キャラの
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) )  die(); 
   }
 の部分を
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
     die(); 
     $score=$score+10;
   }
  }
と変えましょう。
そうすると、「弾にあたると死ぬ」だったのが、
「弾にあたると死ぬ」→「死ぬと得点が10加算される」になります。


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 18:11 No.1458
  HomePage
だけど、、、ヘルプをコピーして、やったのに、できないんです。
あと、スコアーの、
function atariHantei() {
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) die(); 
}

の部分なんて、ないんだけど・・・・
これだけしかないよ。
僕の敵のやつは・・・

extends SpriteChar;

function onDie() {
appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}

while (y<$screenHeight) {
y=y+2;
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) die();
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
update();
}

while (y<$screenHeight) {
y=y+2;
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) die();
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
update();
}

while (y<$screenHeight) {
y=y+2;
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
update();
}

while (y<$screenHeight) {
y=y+2;
update();
}


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 11:19 No.1469
  HomePage
ちゃんとしても、できない・・・・


詳細 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-220.prem.tmns.net.au)
- 2002/08/23(Fri) 18:50 No.1471
 
どのようなエラーが出ているのか詳しく教えていただけますと非常に助かります。多分、最新版をダウンロードされましたら、全て問題なく動作するとは思います。


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 19:03 No.1472
  HomePage
Tonyu1_09.exe 
っていうのを、DLしたんですけど・・・・


その後 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-220.prem.tmns.net.au)
- 2002/08/23(Fri) 20:43 No.1475
 
DLされて、その後どのようなエラーがでるようになったのでしょうか。詳しいことを書いてください。詳しく書いていただければ書いていただくほど、こちらとしてもより的確なアドバイスができると思います。


Re: 初心者 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 21:26 No.1476
  HomePage
もしかしたら見当違いなのかもしれませんが…
クラスや変数。関数等々名前を間違えているのではありませんか?

help通りのクラス名などでやっているのでしたらこのレスはなんでもなりません。気にしないでください。


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 22:42 No.1479
  HomePage
ヘルプどおりにやってるのに、できないんです・・・
なぜだろう?


さらなる詳細 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-220.prem.tmns.net.au)
- 2002/08/24(Sat) 03:35 No.1487
 
 HELP通りに作成されますとできるようになっております。今一度、HELP通りになっているかどうか確かめられた後、それでもうまくできない場合には、「どのようにうまくできない」のかを詳しく書いてください。


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 06:32 No.1488
  HomePage
ラジャ!(@^▽^@)ゞ


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 22:46 No.1492
  HomePage
こんな、エラーがでるんです。



原因として次のようなことが考えられます:
* 文末にセミコロン(;)がない
  例: x=x+1
* 括弧が多すぎる、不足している
  例:x=(3+sin(r);  * function(メソッド宣言)の前に手続きを書いた
  例:x=3;  
      function func() { 


Re: 初心者 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 23:02 No.1494
 
そのメッセージが出たウィンドウに
「エラーがあった場所に移動」というボタンがあると思います。
これを押して、カーソルキーの右または左を何度かおしてください
その付近にエラーがあるので、その付近に書いてある命令をここに書いてみてください


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 23:14 No.1495
  HomePage
しかし・・・よくわからない・・・・


エラーの確認 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-100.prem.tmns.net.au)
- 2002/08/24(Sat) 23:16 No.1496
 
 「エラーのあった場所に移動」というボタンがあると思います。その周辺で、「文末にセミコロン(;)がない」か、もしくは、「括弧が多すぎる、または不足している」ということはないかどうか調べてみてください。


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/25(Sun) 19:29 No.1497
  HomePage
(;)は、ないですけど、();
ならあります・・・
ヘルプのを、コピーして、貼り付けただけですから・・・・


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/25(Sun) 19:41 No.1498
  HomePage
function onDie() {

  appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));

}

function atariHantei() {

  for (t in $chars) {

   if ( t is Tama && crashTo(t) ) die();

  }

  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();

}

nexty=rnd(50)+100;

while (y<nexty) {

  y=y+2;

  atariHantei();

  update();

}

if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;

while (y<$screenHeight) {

  y=y+3; 

  x=x+vx;

  atariHantei();

  update();

}

ここの部分が、エラーがある近くらしいんですけど・・・


Re: 初心者 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/25(Sun) 22:23 No.1501
 
貼り付けていただいた部分より下はファイルの終わりになっているでしょうか。その下に余計なものが書いてあってもエラーになります。
また、貼り付けていただいた部分より上には extends SpriteChar; が必要ですが、これは書いてあるでしょうか


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/26(Mon) 09:35 No.1502
  HomePage
下の部分は、なんか、かいてあるけど・・・・消さないとダメなんですか?


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/26(Mon) 09:36 No.1503
  HomePage
できました・・・・しかし・・・・スコアーが・・・


Re: 初心者 投稿者 : モリッチ(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/08/26(Mon) 09:55 No.1505
  HomePage
スコアーも、できました。いろいろ、ありがとうございました。

無題 投稿者 : 獅葉(dn167.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 01:22 No.1485
 


ある程度時間がたつとdie();が発動させたいのですが
どのようにすればいいのでしょうか


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 01:32 No.1486
 
次のようにするとよいでしょう

function startDie(t) {
   dcount=t;
}

dcount=0;

:

毎フレーム、次を実行する
if (dcount>0) {
   dcount-=1;
   if ( dcount==0) die();
}

「一定時間後die を発動」 させたくなったら startDie( t ) をよびます
ただし tは何フレーム後にdie を発動するかをあらわします  


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(dn167.ade.ttcn.ne.jp)
- 2002/08/25(Sun) 21:27 No.1499
 
ありがとうございます。
無事できました。

新作 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:05 No.1444
  HomePage


Download:1444.lzh 1444.lzh 一応新作です。
『おにぎり求めて三千里』
つめのあまい縦スクロールシューティングゲームです。
時間が無くなってきたのでゲームオーバーの画面や、ボス撃沈後の画面は死ぬほどヘボいです。とりあえず…一応遊べるので試してください。あと、ゲームバランスの点で、気づいた事があったら教えていただけると幸いです。

☆操作方法☆
矢印キー..................移動(7段階)
Shift.....................レーザー(4段階)
Ctrl......................ボム(最大9発連射)

次回作ではロックマン風アクションゲームか、10ステージぐらいのまともなシューティングを作りたいです。

このゲームはヘボいわりに難易度だけは高いです。では…どうぞ


Re: 新作 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:24 No.1449
 
画面はかなりこってますね

「焼きおにぎり」ってでたのですが、これ、おにぎりやっつけると終わりですか?それ以降敵がでてこないようなので




Re: 新作 投稿者 : 黒い閃光(jfw.tvnet.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:25 No.1450
 
え〜と、ゲームバランスはボムが強すぎるような気がします。
もう少し弱くしても良いのでは?
後は自機の装甲が強い気もします。


Re: 新作 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/21(Wed) 23:26 No.1451
 
ちなみに、今後の作品の紹介はアップロードセンター
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi
をご利用ください
ここは質問用、むこうは作品展示用と使い分けていただけるようお願いします


Re: 新作 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 00:57 No.1455
 
自機のアニメーションはどうやったらできるのでしょうか。
それと死んだときにスクロールを止めるにはどうしたらいいでしょうか。
また死んだときに画面中央にGAME OVERを表示割れるのはどうしたらいいでしょうか。
おにぎりをみたんですがどこを見ればいいのかわからなくて。
よろしくお願いします。


Re: 新作 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 20:37 No.1460
  HomePage
色々とありがとうございました。
あと、hoge-さんの忠告ですが、今後気をつけます。

装甲及びボムについては調整してみます。
ちなみにおにぎりのHPを実験用のままにしていた気が…ホントは500pぐらいあるです…。

とりあえずお遊び(それにしては時間がかかったが…)なのでおにぎりを倒すと終わりです。強制終了もメニューもありません。ここはかなりサボりました。
-------------------------------------------------------
自機のアニメーションなのですが…どの部分のアニメなのでしょう?とりあえず…おそらく移動の所だと思うので…

if (getkey(39)) {x++;p=$▲□○;}
//右を押したら右に動いて自機の絵柄を$▲□○にする
if (getkey(37)) {x--;p=$▽○◇;}
//左を押したら左に進み、絵を$▽○◇にする

です。
--------------------------------------------------------
死亡時のスクロール終了は、scxを自機に載せていれば自動的に行われます。試しに適当なオブジェクトをy--;とかやっておけば自機が死んだとたんに単独で前に進みます。(scx--;の場合)

雑文ですみません


Re: 新作 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 21:46 No.1461
 
Download:1461.zip 1461.zip scxはどこに乗せればいいでしょうか。
それと何体可の割合で他の敵を出現させるにはどうしたらいいでしょうか。
また自機を動かしたときに絵が変わったまま元に戻らないんですけど戻すにはどうしたらいいでしょうか。
ボスと自機がダメージを食らったときにおにぎりみたいに絵を変化させたいんですけどどうしたらいいでしょうか。
またオブジェクトはスプライトよりDXスプライトの方がいいでしょうか。


Re: 新作 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 19:10 No.1474
 
Download:1474.zip 1474.zip ロンギヌスさんの作ったおにぎりの曲を自分のでも鳴らそうと思って音楽ファイルをコピーしたりしたんですけど音楽が鳴りません。
ちゃんとプログラムも入れました。
どうしてでしょうか。
それとアイテムを1つ取ったら1段階変形、2つ取ったら2段階変形となるようにアイテムのプログラムを下のように書いたら「1はオブジェクトではないためメンバ変数xを参照できません。」と出ました。
何ででしょうか。
s=1;
while(1) {  
if (crashTo($kitai && s==1)){
  s=s+1;
  $kitai.tama=1;
  $aitem2.die();
}
if (crashTo($kitai) && s==2){
  s=s+1;
  $kitai.tama=2;
  aitem2.die();
}
update();
}


Re: 新作 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 22:07 No.1478
  HomePage
う〜む…
クラス名等々には気をつけたほうがいいよ。
<音楽>
インクロードしてません。『BGM・効果音』ウィンドーを出して音楽ファイルを取り込んでください。それから、あの音楽の著作権は別の人が持っています。利用する際は利用許可をとってください。著作者はうちと協力関係を結んでいるば。さんです。http://www.nurs.or.jp/~cosmos/

<scx>
解決しているようなので書きません

<敵の絵>
if (rnd(4)==0) $teki.p=$▽◇○;
if (rnd(4)==0) $teki.p=$◇○□;
みたいな感じです。試行錯誤してみてください

<自機の絵>
while(1) {
p=$□○▽;
//他の処理
update();
}
というふうにメインループの中に組み込めばオッケーです

<絵の変化>
function hantei() {
for (a in $chars) {
if (a is tama && crashTo(a)) {
p=$▽□○;   //変化させる絵
wait(5);
p=$□○▽;   //もとの絵
}}}
俺はわざとこうしましたが、anim等を使えば敵の動きを止めずに変化させることも可能です。関連記事が載っていますので、検索にかけるか以前アップしたメモ帳の中を見ればその関連記事がのっています。

<オブジェクト>
別にデラックスでもサプライトでもいいと思いますよ。
おそらくサイズが違うので、最初はサプライとで作って回転や透明か等の必要性が現れたらDXにすることをお薦めします。

<アイテム>
色々ありすぎた…。とりあえず必要なスクリプトを全部載せておきます。
/*$kitai*/
//他のスクリプト
//以下弾発射部分のみのスクリプト
ta++;                            //taを一つ増やす 
  if (getkey(90) && ta>10 && tama==0){        //Zキーが押されていて、かつtaが10になっていたら
    ta=0;                         //taを0に戻す
    appear (new tama(x,y,$pat_main2+19));//弾を$pat_main2+19の画像で自機の位置から発射する
  } 
  if (getkey(90) && ta>10 && tama==1 && $s==1){
    ta=0;
    appear (new tama(x,y,$pat_main2+20));
  }
  if (getkey(90) && ta>10 && tama==2 && $s==2){
    ta=0;
    appear (new tama(x,y,$pat_main2+21));
  }
/*$aitem*/
$s=1;
while(1) {  
if (crashTo($kitai) && $s==1){
  s=s+1;
  $kitai.tama=1;
  $aitem.die();
}
if (crashTo($kitai) && $s==2){
  s=s+1;
  $kitai.tama=2;
  $aitem.die();
}
update();
}
/*$aitem2*/
while(1) {  
if (crashTo($kitai) && $s==1){
  s=s+1;
  $kitai.tama=1;
  $aitem2.die();
}
if (crashTo($kitai) && $s==2){
  s=s+1;
  $kitai.tama=2;
  $aitem2.die();
}
update();
}
これを各オブジェクトにコピペすればオッケーです。


Re: 新作 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 00:15 No.1484
 
アイテムのプログラムを使ったんですけど1つめは変化したんですけど2つめのアイテムを取った時には変化しませんでした。
なぜでしょう。
それと絵の変化のところも変化しませんでした。
wait(5);だから絵の変化が早すぎてわからないんでしょうか。


Re: 新作 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/24(Sat) 23:00 No.1493
 
音楽はメールを送っておきました。
それとゲームを始めた時にSTAGE1 STARTと。
自機が死んだときにGAME OVRE、ボスを倒したときにSTAGE1 CLEARと表示したいんですけどどうしたらいいでしょうか。
おにぎりのをコピペしたんですけど表示されませんでした。
またSTAGE1 STARTと表示して消えたあとに敵を動かしたいんですけどどうやったらいいでしょうか。

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