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getkey? 投稿者 : マッスル・まつり   (onmc053.enjoy.ne.jp)
- 2004/01/08(Thu) 21:05 No.5063
 


うまくいかないので、助けてください。シューティングを制作してます。
while(1){
  if(getkey(37)>0)x-=5;
  if(getkey(40)>0)y-=5;
  if(getkey(38)>0)x+=5;
  if(getkey(39)>0)y+=5;
  if(getkey(32)>0)appear(new tama(x,y,$pat_1));
 update();
}
なぜか、getkeyの番号、32、37、40を同時に押しても、37と40の命令が実行されません。32は実行されます。
32、38、40などの37と40の組み合わせが入ってないとちゃんと実行されます。
 何か解決法ありますか?


Re: getkey? 投稿者 : T(catv-149-017.tees.ne.jp)
- 2004/01/08(Thu) 21:57 No.5065
  HomePage
3つ以上キーを押すと、反応しなくなることがあります。
別のキーに変えれば解決されます。
それ以外には対処法はないみたいですね。

アクション 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2004/01/07(Wed) 17:14 No.5054
 


横スクロールアクションゲームで背景をつけたいのですが、マップとして描かなくてはいけないのですか?ほかに方法があれば教えていただけると幸いです。
背景は動かない方ができれば良いです。


Re: アクション 投稿者 : hoge-(h230.p118.iij4u.or.jp)
- 2004/01/07(Wed) 19:34 No.5055
 
背景にもよりますが、星や雲などであれば、それらのオブジェクトをつくって進行方向と逆に動かすだけでそれっぽく見えます。


Re: アクション 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-060.catv01.itscom.jp)
- 2004/01/08(Thu) 13:38 No.5060
 
ありがとうございます。これを参考にいろいろやってみます。

ゲーム終了方法 投稿者 : 翔坊(proxy.sanpachi-s.asn.ed.jp)
- 2004/01/07(Wed) 12:28 No.5051
 


自機が死んだときや、ボスを倒したときにゲームを終了するプログラムを知りたいのですが・・・どなたかお助け願います。


Re: ゲーム終了方法 投稿者 : hoge-(h230.p118.iij4u.or.jp)
- 2004/01/07(Wed) 12:32 No.5052
 
ゲーム終了とは、タイトルページに移動することだと思いますので、

「チュートリアル2 迷路ゲーム」を参考にしてみてください。


Re: ゲーム終了方法 投稿者 : 翔坊(proxy.sanpachi-s.asn.ed.jp)
- 2004/01/08(Thu) 10:06 No.5059
 
ありました。ありがとうございました。

処理速度 投稿者 : 疾風(FLA1Aak070.sig.mesh.ad.jp)
- 2004/01/03(Sat) 15:49 No.5043
 


処理速度についてなんですが、
1つのページにたくさんのオブジェクトがあるのと
いくつかのページにオブジェクトを分けるのと
どっちが処理が重くなるんでしょうか?
(オブジェクト数はどちらも同じでオブジェクトの内容も同じ)


Re: 処理速度 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p247.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/01/03(Sat) 18:16 No.5044
  HomePage
例外もありえますが、当然ながら並行処理の少ない方、つまり
>いくつかのページにオブジェクトを分ける
でしょう。

試してみれば判ると思います。


Re: 処理速度 投稿者 : 疾風(FLA1Aai169.sig.mesh.ad.jp)
- 2004/01/07(Wed) 12:03 No.5050
 
 返事遅れて申し訳ないです 
ありがとうございました!!
少しでも軽くして頑張っていきますね!!

加算半透明 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/12/28(Sun) 16:50 No.5002
 


現在、STGを作っていて、スプレッドの爆発の表現に加算半透明を使いたいのですが、何か方法はありませんでしょうか?


Re: 加算半透明 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/01/03(Sat) 12:09 No.5041
 
すみません。
加算半透明というのがどのようなものかわからないので説明をおねがいしたいと思います


Re: 加算半透明 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/01/03(Sat) 15:25 No.5042
 
こんなやつです。
http://www.memb.jp/~dearna/devdoc/prjdx010.html


Re: 加算半透明 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p247.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/01/03(Sat) 18:23 No.5045
  HomePage
パネルを数枚重ねて、透明度に差をつけたりすると、
通常の半透明で加算半透明に似たものも表現できるかもしれません。

実行速度を上げるためには動的にPanelクラスのオブジェクトを作成してPanel::draw関数を呼ばなければいけないかもしれません。


通常半透明で、
・白を重ねると明るくなる
・黒を重ねると暗くなる
がポイントですかね。


Re: 加算半透明 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/01/06(Tue) 12:58 No.5048
 
すみません、やり方がよくわからないのですが・・・


Re: 加算半透明 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/01/06(Tue) 13:42 No.5049
 
提示していただいたページにあるように、
真ん中が明るくて、その周りが少しだけ明るくなるような方法であれば:

DXスプライトを使って、白丸のグラフィックスを、3枚くらい重ねます。

*それら3枚の大きさはすこしずつ異なるようにしておく
*それらは互いに同じ座標に置く
*それらはすべて半透明にしておく





.
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