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無題 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112016.bbtec.net)
- 2004/01/10(Sat) 09:21 No.5070
 


今開いているページを表す変数かメゾットってありますか。
どうしてもわからないんです。初歩的な質問かもしれませんが。


Re: 無題 投稿者 : コリドラス(h219-110-048-229.catv01.itscom.jp)
- 2004/01/10(Sat) 13:20 No.5071
 
$projectManager.getCurrentPageNameメソッド
というのがあります。
ヘルプで調べるとのっていますよ。


Re: 無題 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112016.bbtec.net)
- 2004/01/11(Sun) 09:30 No.5078
 
ありがとうございました。ヘルプに乗ってたんですか。30分ぐらい調べたけど見つからなかったので・・。

めりこみ 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-060.catv01.itscom.jp)
- 2004/01/08(Thu) 14:45 No.5061
 


再び質問です。ジャンプアクションについてですが、そのまま着陸の判定をする(y+16)だとめりこんでしまいます。
それで(y+16+vy)だとすこし手前でとまってしまいます。着陸したときにめりこまず、手前で止まらないようにしたいのですがどのようにしたらいいでしょうか。


Re: めりこみ 投稿者 : hkr(p0536-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/01/08(Thu) 20:43 No.5062
 
いろいろためしてはどうでしょうか(何
例:(y+16+vy/[10])とか(y+[14]+vy)とか(y+16+vy-[1])とか。
他にも色々ためしては?ちなみに↑の例の[]内の数値を変えたらいけるかもしれません。


Re: めりこみ 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-114.catv01.itscom.jp)
- 2004/01/08(Thu) 21:29 No.5064
 
返信ありがとうございます。しかし、例のようにすると落下速度が遅かったりすると浮いた状態でとまったりしてしまいます。


Re: めりこみ 投稿者 : 百五十(p2080-ipbf04niho.hiroshima.ocn.ne.jp)
- 2004/01/08(Thu) 22:39 No.5066
 
見当違いかもしれませんが、
使っている絵のサイズのことを失念されているのではないでしょうか。
縦32ドットのキャラクターを使っているのでしょうか。
もし違うのでしたら(y+16+vy)の16を直してみるとうまくいくかもしれません。


Re: めりこみ 投稿者 : rouden(YahooBB218124078081.bbtec.net)
- 2004/01/09(Fri) 16:17 No.5067
 
こんにちわ。
たぶんですが、着陸判定が(y+16+vy)のときにどんどん下に下ろしていって下が地面だったら下ろすのをやめればいいと思います。
例---------------------
extends SpriteChar;
vy=0;
while(1){
  if($map.getAt(x,y+16+vy)==$pat_maze+0){
 if(vy>0){
  while($map.getAt(x,y+16)!=$pat_maze+0){//下が地面じゃなかったら
  y++;                                   //どんどん下に下ろしていく
  }
  vy=0;
 }
  if(getkey(32)==1)vy=-10;//ジャンプ
  }else vy+=0.5;          //地面に着地していなかったら下向きの速度を上げる
y+=vy;                    //下向きの速度分だけ進む
update();
}
---------------------
でも速度が大きければそれだけ重くなるかもしれません


Re: めりこみ 投稿者 : コリドラス(h219-110-049-205.catv01.itscom.jp)
- 2004/01/09(Fri) 17:16 No.5068
 
Download:5068.lzh 5068.lzh 僕の説明が不足なのでデータをアップロードします。すいませんでした。

getkey? 投稿者 : マッスル・まつり   (onmc053.enjoy.ne.jp)
- 2004/01/08(Thu) 21:05 No.5063
 


うまくいかないので、助けてください。シューティングを制作してます。
while(1){
  if(getkey(37)>0)x-=5;
  if(getkey(40)>0)y-=5;
  if(getkey(38)>0)x+=5;
  if(getkey(39)>0)y+=5;
  if(getkey(32)>0)appear(new tama(x,y,$pat_1));
 update();
}
なぜか、getkeyの番号、32、37、40を同時に押しても、37と40の命令が実行されません。32は実行されます。
32、38、40などの37と40の組み合わせが入ってないとちゃんと実行されます。
 何か解決法ありますか?


Re: getkey? 投稿者 : T(catv-149-017.tees.ne.jp)
- 2004/01/08(Thu) 21:57 No.5065
  HomePage
3つ以上キーを押すと、反応しなくなることがあります。
別のキーに変えれば解決されます。
それ以外には対処法はないみたいですね。

アクション 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2004/01/07(Wed) 17:14 No.5054
 


横スクロールアクションゲームで背景をつけたいのですが、マップとして描かなくてはいけないのですか?ほかに方法があれば教えていただけると幸いです。
背景は動かない方ができれば良いです。


Re: アクション 投稿者 : hoge-(h230.p118.iij4u.or.jp)
- 2004/01/07(Wed) 19:34 No.5055
 
背景にもよりますが、星や雲などであれば、それらのオブジェクトをつくって進行方向と逆に動かすだけでそれっぽく見えます。


Re: アクション 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-060.catv01.itscom.jp)
- 2004/01/08(Thu) 13:38 No.5060
 
ありがとうございます。これを参考にいろいろやってみます。

ゲーム終了方法 投稿者 : 翔坊(proxy.sanpachi-s.asn.ed.jp)
- 2004/01/07(Wed) 12:28 No.5051
 


自機が死んだときや、ボスを倒したときにゲームを終了するプログラムを知りたいのですが・・・どなたかお助け願います。


Re: ゲーム終了方法 投稿者 : hoge-(h230.p118.iij4u.or.jp)
- 2004/01/07(Wed) 12:32 No.5052
 
ゲーム終了とは、タイトルページに移動することだと思いますので、

「チュートリアル2 迷路ゲーム」を参考にしてみてください。


Re: ゲーム終了方法 投稿者 : 翔坊(proxy.sanpachi-s.asn.ed.jp)
- 2004/01/08(Thu) 10:06 No.5059
 
ありました。ありがとうございました。

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