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スクリーンセーバー 投稿者 : Ryota(EAOcf-97p225.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/01/25(Sun) 17:46 No.5154
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なにか実用的なものを豆乳で作れないか、ということで
スクリーンセーバーを作ってみることにしました。

http://ryota222.infoseek.ne.jp/tonyu/#screen
もし宜しければお読みください。

まだ、始まったばかりですが、一応は強引にでも作れることを確認しています。

コマンドライン引数を扱えるようになればもう少しましなものが作れそうですが。


Re: スクリーンセーバー 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/01/26(Mon) 21:21 No.5157
 
ありがとうございます。

Tonyuだとつらいのは最初の起動時でしょうか。"Now Loading"とか出るスクリーンセーバーはあまりないので。

>コマンドライン引数を扱えるようになればもう少しましなものが作れそうですが。

例えば、どのような引数をご所望でしょうか。可能なものは追加していきたいと思います。


Re: スクリーンセーバー 投稿者 : Ryota(EAOcf-225p242.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/01/27(Tue) 23:37 No.5170
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引数というかなんというか。
例えば、Start.exeを「Start.exe /s」と呼び出した場合、
ParamStr(0)で"/s"が得られるとか。そういった感じです。

やはり、開発環境から実行するときのこととかも考えると、ちょっと辛いですね。あくまでも私の夢として。

すいません 投稿者 : クロ(YahooBB219063104064.bbtec.net)
- 2004/01/24(Sat) 12:17 No.5138
 


Download:5138.lzh 5138.lzh どうもすいませんでした。
質問も過去ログをみて解決することが出来ました。

もう一ついいですか?
今、キャラクターパターン用ビットマップの作り方で敵用の弾を作ったんですけど、その後からマップに白い点のようなものが現われました。他の記事を読んでいろいろやってみましたが、上手くいきません。どなたか教えてください。お願いします。
ファイルも添付しておきます。


Re: すいません 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/01/24(Sat) 23:53 No.5144
 
お手数をかけますが、「ウィンドウ」>「テスト実行」を開き、テスト実行ウィンドウに次のように入力し、テスト実行ウィンドウの「実行」を押してみてください。

f=0 ;  // 置換前のキャラクタパターン
t=-1   ;  // 置換後のキャラクタパターン
// $pat_from を $pat_to に置換
for (y=0; y<$map.height ; y++) {
  for (x=0; x<$map.width ; x++) {
     if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
  }
}

その後、メインウィンドウから「実行」を行えば直ると思います。


Re: すいません 投稿者 : クロ(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/01/26(Mon) 21:38 No.5159
 
どうもありがとうございます。
きちんと直りました。(^-^)

バックに流れる音楽について 投稿者 : E.T(p297d8e.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/01/25(Sun) 12:34 No.5150
 


またまた質問です、質問ばっかですみません。今ジャンプアクションを作っているのですが、プレイしているとき、バックに音楽を流すにはどうすれば良いのですか、できれば永遠に音楽がループ出来るようにしたいのですが、どうか教えてください、お願いします。


Re: バックに流れる音楽について 投稿者 : Ryota(EAOcf-97p225.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/01/25(Sun) 12:46 No.5151
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ヘルプを読んでもらえば分かると思います。

$mplayer.playの第2引数を真にして呼び出します。

Waveファイルは通常の機能ではループ再生できませんので。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%24mplayer%2eplay


Re: バックに流れる音楽について 投稿者 : E.T(p297d8e.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/01/25(Sun) 13:26 No.5152
 
すみません、ヘルプ見るの忘れていました。

分かりません 投稿者 : E.T(p294219.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/01/25(Sun) 09:53 No.5147
 


Download:5147.zip 5147.zip また質問です、ジャンプアクションを作っていて一応左上にライフ
を作ったのですが、ライフが0になったら自機が死ぬようにするプログラムの組み方が分かりません、分かる方は教えてください。お願いします。


Re: 分かりません 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/01/25(Sun) 10:17 No.5148
 
敵の処理からの引用です:
      $life-=20; die();
これだと「体力を減らして、死ぬ」ということを同時にやっていますので、体力がいくらだろうが必ず死んでしまいます。

「体力が0以下になったら死ぬ」には、if文をつかいます
if ($life<=0) die();


↓こちらも参考にしてください:


Re: 分かりません 投稿者 : E.T(p294219.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/01/25(Sun) 10:22 No.5149
 
教えて下さってありがとうございます。

レースゲーム作成途中2 投稿者 : 爆(f10client121.across.or.jp)
- 2004/01/10(Sat) 08:26 No.5069
 


hoge-さんの指摘どうり別スレ立てました。
本題:
レースゲームで、壁に当たり判定を付ける時、どうしたら良いのか教えてください。


Re: レースゲーム作成途中2 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/01/12(Mon) 17:39 No.5089
 
返信が遅れてすみません
もとのプログラムの
  x+=vx;
  y+=vy;
の後ろに、つぎを追加してみましょう
if ($map.getAt(x,y)==$pat_Block+0) { // ブロックのパターンなら
    x-=vx;  //  移動をとりやめる
    y-=vy;  // 
    vy=-vy*0.5; // 跳ね返る
    vx=-vx*0.5;
  }
-----
POINT :
  x+=vx;
  y+=vy;
 の逆の動作
  x-=vx;
  y-=vy;
 を行うと、移動を取り消す(壁にぶつかる)ことができます

↓の関連記事はもとのプログラムのあるスレッドです


Re: レースゲーム作成途中2 投稿者 : 爆(f8client120.across.or.jp)
- 2004/01/17(Sat) 22:20 No.5106
 
Download:5106.zip 5106.zip >hoge-さん
できました。「プレイヤー」(前の記事>YuKiHiRuさんのアップ作品)でやるとかなりやばかったので、「自分」でやりました。成功!・・・?

なんと「自分」が壁にめり込んでしまいます。しかもそのまま壁を越えられます。どなたかたすけて下さい。よろしくお願いします。


Re: レースゲーム作成途中2 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/01/22(Thu) 19:55 No.5123
 
移動処理が少々ややこしくなっていますので、「移動のとりやめ」の仕方に工夫がいるようです

sx=x; // ここを追加
sy=y; // 移動前の位置を保存
x+=sin(angle)*vx;
y-=cos(angle)*vx;
vx=vx*0.98;
vy=vy*0.98;

if ($map.getAt(x,y)==$pat_Block+0) {
/*x-=vx; ここは消す
y-=vy;   ここも消す*/
 x=sx;y=sy;  // 移動とりやめ

別の変数に移動前の場所を覚えさせておくと、確実に移動をとりやめることが可能です。


Re: レースゲーム作成途中2 投稿者 : 爆(f8client89.across.or.jp)
- 2004/01/23(Fri) 22:04 No.5129
 
>hoge-さん
わぁ。ありがとうございました。ピタッと止まりました。
ところで、
if ($map.getAt(x,y)==$pat_Block+0 || $map.getAt(x,y)==$pat_Block+55) {
vy=-vy*0.5;
vx=-vx*0.5;
x=sx;y=sy;
}

if ($map.getAt(x,y)==$pat_Block+56) {
vy=vy*50;
vx=vy*50;
}
と、自分にかきましたが、何も応答してくれません。減速もしないし、壁にもぶつかりません。何故でしょうか。しかも、ブロックは応答してくれます。サンプルをよく見て考えてください。お願いします。


Re: レースゲーム作成途中2 投稿者 : 爆(f7client251.across.or.jp)
- 2004/01/25(Sun) 08:01 No.5146
 
すみません。もう解決しました。

.
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