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障害物を避ける方法 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/27(Thu) 10:00 No.10130
 


R.Satoです。超久しぶりです。
今、ミサイルの事で困っている事があります。

もしも、ミサイルがプレイヤーを追尾している時、
目の前に障害物(マップチップ)があった場合、避けて
追尾させるにはどうすればいいんですか?


無駄に難しい 投稿者 : 迦葉(webmail.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/07/27(Thu) 12:00 No.10131
 
一個だけマップチップがあるというのなら、一定時間後までに自分の進むであろう位置を、常に$map.getat()で調べ、壁があったら余分にvxまたはvyをとるとか・・・。

ややこしいですね。
vx,vyよりはspeedとangleで速さを決めた方が簡単そうです。
vx=speed*(angle);とか。
障害物があったら、angleをやや別の方向に向ける、と。

一定時間後までに云々というのは
for(s=0;s<50;s++){
if($map.getat(x+vx*s,y+vy*s)==床画像){angle++;}
}

みたいなので良いんじゃないですか。

壁が鬼のように多いときに、それでも命中させたいのなら・・・二次元配列に全床画像を読み込ませて、先にすすむラインを計算させるという無駄なことが必要ですが。やる気は出ません。


Re: 障害物を避ける方法 投稿者 : マッキー(0x3dc4c2cf.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/27(Thu) 14:28 No.10132
 
Download:10132.zip 10132.zip なんとかサンプルを作りました。
for(s=0;s<10;s++){
//まとまった10ドットをつくる
if($map.getat(x+16,y+s*10)==床画像)u=1;
//1ドットにつき10ドットぶん間隔をあける。
if($map.getat(x-16,y+s*10)==床画像)u=2;
//反対側
}
if(u==1){x-=2;}
if(u==2){x+=2;}

for文のs<10;(10の数)は大きいほど処理が重くなりますので
できるだけ小さくしたほうがいいですよ。

添付Fileはindexを見てください。


Re: 障害物を避ける方法 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/28(Fri) 09:47 No.10134
 
よく分かりました。これらを参考にしたいと思います。
ありがとうございました。

描画方法ABCについて 投稿者 : 大月(160.230.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/07/26(Wed) 14:11 No.10121
 


(要望:hoge-ship様へ)

オプションメニューにある描画方法。
これはプレイヤーが起動毎に毎回指定するのでなく、作者の方であらかじめゲームに最適な方式を検証しデフォルトとしてセットしておくほうが良いと思うのですがどうでしょうか?

具体的には
・描画方法を変更する関数の追加
・ゲーム中メニュー選択による変更は今まで通り可能
・(特にランタイム版での動作について)終了時の描画方式を保存し、次回起動時に反映する
以上です。

C方式特化で設計すれば広い画面でも高速に描画できるようですが、描画方式変更を毎回プレイヤーに強いるのは現実的とは言い難いですし。
検討よろしくお願いいたします。


Re: 描画方法ABCについて 投稿者 : hoge-(133.46.10.95)
- 2006/07/26(Wed) 17:43 No.10126
 
$Window.setDrawMode というメソッドがありますので,起動時にそちらを呼び出してもらう,というので代用してください

tonyu.jp/wiki/index.php?Window.setDrawMode




Re: 描画方法ABCについて 投稿者 : fumo(PPPa440.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/07/26(Wed) 17:52 No.10127
 
$Window.setDrawMode()メソッドをご存知でしょうか。
Kernelフォルダ階層下にある定義はこのようになってます。

function setDrawMode(s) {
  if (s=="A") _n_setDrawMode(1);
  if (s=="B") _n_setDrawMode(2);
  if (s=="C") _n_setDrawMode(3);
}

ゲームタイトルのオプションなんかで、プレイヤーに描画方法を決定させ、ファイルに保存させれば、
プレイヤーは次回以降変更せずによいはずです。

このメソッドはTonyu ver1.21から追加されたものです。


Re: 描画方法ABCについて 投稿者 : 大月(160.230.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/07/26(Wed) 21:50 No.10128
 
ありがとうございます。
つい先日まで安定版と思われる1.17を使用していましたので気付きませんでした。すみません。

どうもありがとうございました。


Re: 描画方法ABCについて 投稿者 : 大月(160.230.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/07/26(Wed) 22:07 No.10129
 
連続で失礼します。
setDrawMode()は問題なく使えました。ありがとうございます。

こうなると、スクリプトからではなくメニューから変更された描画方式を取得するためgetDrawMode()も欲しいところなのですが、そのあたりはどうなってますでしょうか?

あるいは描画方法の変更を自作のメニューに一本化するために、メニューバーを潰す方法でも構わないのですが。

ページ移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/20(Thu) 15:59 No.10060
 


ある場所に行くと、ワープができるって言う事って出来ませんか?
図で説明してみます。

□ は床  ■ ワープできる場所  人 自分

□人□
■■■

それと、オブジェクトをどこに設置すればいいのか・・・
いくつでも設置できるのか・・・分かりません。
どなたかヒントを・・・。


Re: ページ移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/20(Thu) 16:08 No.10061
 
Download:10061.zip 10061.zip あと縦画面って言う事で。
ちょっとてすとで取り込んでみます。
やった、やっと取り込めた・・・。ラッキー


Re: ページ移動 投稿者 : 大月(160.230.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/07/21(Fri) 00:28 No.10069
 
ワープ入り口として新しいオブジェクトを作り、中には自機と接触したら決められた場所へ自機を移動するスクリプトを書いておきます。
これをマップ上に配置しておけばOKでしょう。


Re: ページ移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/21(Fri) 18:01 No.10076
 
スクリプト
検索でワープって検索してみても、使えそうなスクリプトが
ありませんでした・・・。
どなたか、スクリプトを教えて下さい。


Re: ページ移動 投稿者 : fumo(PPPa125.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/07/22(Sat) 03:03 No.10081
 
Mycharオブジェクトとwarpオブジェクトを作ります。
crushTo()メソッドなどで判定して、Mycharオブジェクトのxとyの値を変えます。

warpオブジェクトがMycharオブジェクトを動かすのがいいと思います。

/*--    warpオブジェクトのプログラム         --*/
after_warp_x;
after_warp_y;
while(1){
  if(screenOut()>200) wait(60); // この行は無くてもよい
  if(crushTo($Mychar)){
    $Mychar.x=after_warp_x;
    $Mychar.y=after_warp_y;
  }
  update();
}

warpオブジェクト作成し、コピーして好きなところに配置して、オブジェクトインスペクタで、
after_warp_xとafter_warp_yにワープ後の座標の値を入れればいいはずです。

試してないのですが・・・これでいいかと。

warpオブジェクトをDXCharにして、scaleX,scaleYの値を変えたり、crushToを自分で定義すると、より融通が利きます。

後、画面外に移動することが多いと思うので、$map.scrollTo()メソッドも必要です。その時はafter_move_xを$warp.xからの距離にして・・・・・。とりあえず、画面内で試してみてください。


あ、題名が「ページ移動」でした。
ページ移動なら$projectManager.loadPage()メソッドを使わないと・・・。ロードすると、グローバル変数以外は捨てられるようです。
頻繁にページ間を移動(ワープ)するようなら、その設計自体を考え直した方がいいかと^^;


Re: ページ移動 投稿者 : マッキー(0x3dc4c0f8.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/22(Sat) 10:10 No.10084
 
Download:10084.zip 10084.zip こんにちは。
あるマップに当たったらワープするというのはどうでしょうか?

(ビットマップの$pat_a+1がワープゾーン。$pat_a+0が壁。)
自分のオブジェクトに

if($map.getAt(x,y)==$pat_a+1)$projectManager.loadPage($page_index2);
もし、$pat_a+1(ワープゾーン)に当たってたらindex2にいく(ページが変わる)

このやり方でも出来ます。


Re: ページ移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/22(Sat) 13:22 No.10086
 
fumoさんのでやったらエラーが出た。
マジコピーしたやつでやっといてよかった。


Re: ページ移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/22(Sat) 13:26 No.10087
 
マッキーさんのでやったら、
何も代わりが無かった。


Re: ページ移動 投稿者 : Umintyu-(tsechttp116.sec.nifty.com)
- 2006/07/22(Sat) 20:31 No.10091
 
fumoさんのスプリクトに間違いを発見

after_warp_x;
after_warp_y;
while(1){
  if(screenOut()>200) wait(60); // この行は無くてもよい
  if(crashTo($Mychar)){
    $Mychar.x=after_warp_x;
    $Mychar.y=after_warp_y;
  }
  update();
}

これで動くと思います。


Re: ページ移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/22(Sat) 20:34 No.10092
 
やっぱできない


Re: ページ移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/26(Wed) 15:16 No.10122
 
返事が待てない。
まだですかいな。
考え中だったらごめん
なぜ出来ないのだぁ


Re: ページ移動 投稿者 : hoge-(133.46.10.95)
- 2006/07/26(Wed) 17:37 No.10125
 
皆さんからもらったプログラムを単にコピーして貼り付けしても
うまくいかない場合はけっこうあります.例えば,コピーする場所を少しでも間違えただけでもうまくいかないこともあります.

かかさんがどのように修正したかは,掲示板を見ている皆さんには伝わりにくいので,現在作られているファイルを添付してアップロードしてみてください.

お手数おかけしますが,よろしくお願いします.

加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/05(Wed) 18:43 No.9995
 


タイトル画面のレーシングを作っているんですが、どうしても、
スピード感が無くて面白くありません。
そしてコンピューターを自動で動かしたいし、
2対戦も作りたい。
あと、壁に当たったら、すすまないなどの物を作りたいんですけど、どうすればいいのでしょうか。
あとキャラ選びを作りたい


Re: 加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/14(Fri) 18:31 No.10049
 
返事が無いよ〜


Re: 加速と移動 投稿者 : メリッサ(p116.net059086009.tnc.ne.jp)
- 2006/07/14(Fri) 20:05 No.10050
 
かかさん。初めまして(かな?)メリッサです。
返事が無いのは、質問が漠然としすぎているからなのだと思いますよ。
『タイトル画面のレーシング』とは、いったいどのようなものなのか…。
あと、質問は一つずつにしましょう。
添付のファイルを付けるというのも手です。
返事は気長にまちましょぉ。では。


Re: 加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 10:03 No.10100
 
壁に当たったら進まないようにするには
どうすればよいのでしょうか・・・。


Re: 加速と移動 投稿者 : マッキー(0x3dc4c0a4.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 14:44 No.10106
 
まず、どう言うレーシングなのか教えてください。

例えば、真上から見たレーシングなのか。
あるいは、ポリゴンのレーシングなのか。
これ以外の、別のものなのか。

作りかけなら、返事を書くときに
添付Fileの、参照...のところに圧縮したファイルを
いれればいいし

作ってなかったら、上で説明したように
どんなレーシングを作りたいのか、
教えてください。
その後に壁のことについて質問すればいいと思います。



Re: 加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 16:05 No.10108
 
真上から見たゲームです
添付するのがめんどくさい・・・。


Re: 加速と移動 投稿者 : aujourd'hui(p9144-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 16:51 No.10109
 
こんにちは。
fileの添付が面倒であれば、質問するときはもう少し具体的に聞きたいことを書き込みましょう。

 かかさんは、もしかしてレーシングゲーム以外に、他のジャンルのゲームを平行して作られているのではありませんか? (他のジャンルのゲームに関する質問とかもされていましたよね)もしそうであれば、まず、今作りたいゲームを1つに絞り込みましょう。(違ったらすみません)ゲームを一通り完成させたら、次のゲーム製作に移りましょう。



Re: 加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/26(Wed) 15:17 No.10123
 
こっち先に作ろう。
ということで


Re: 加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/26(Wed) 15:18 No.10124
 
そういえば、返事がないよーって言ったのは
オイラの誕生日です

RPGの事 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/24(Mon) 09:26 No.10113
 


RPGを作るのは難しいんですか?


Re: RPGの事 投稿者 : マッキー(0x3dc4c244.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/24(Mon) 10:55 No.10114
 
結構難しいと思います。
メッセージとか戦闘シーンなどが特にむずかしいと思います。
レベルはあまり難しくないですが
レベルの最大がおおいほど設定がめんどくさいです。
こんなところだと思います。


Re: RPGの事 投稿者 : aujourd'hui(p9144-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/07/24(Mon) 14:34 No.10115
 
こんにちは。
マッキーさん言うとおり、結構難しいです。
メッセージや戦闘シーン、レベル関係のほかに、ストーリーのスクリプティング、戦闘のエンカウントの確率、それによる出現するモンスターの配置や種類など考えなければなりません。
また、キャラやモンスターのデータ(強さ)も事前に考えなくてはいけません。
つまり、RPGは頭の中だけのイメージだけで、作成しようとしてはだめです。必ず、ノートなどの紙に出てくるキャラやモンスターなどのデータを書き、それに基づいてスクリプティングしたほうが賢明です。

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