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Tonyu BBS
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プログラムエラーが出る 投稿者 : ジョン(EAOcf-24p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/12/20(Tue) 16:16 No.9053
 


extends SpriteChar;
hp=300;
a=angle( $Jiki.x-x, $Jiki.y-y );  
while (1) {
 if (hp>0) {
    hp-=1;
    x+=cos(a)*6;
    y+=sin(a)*6;
    if (crashTo($JIKI)) $JIKI.die();
  }
  if (hp<2) die();
update();
}
で、なぜかエラー5行目で出ます。
原因が判らないので、もし判る方いましたらお教え願いませんか?
宜しくお願いします


Re: プログラムエラーが出る 投稿者 : ごま太郎(i219-164-199-50.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/20(Tue) 16:30 No.9054
  HomePage
どういうエラーが出るのかをコピペしていただけますか?
文法エラーならば全角スペースが入っていないかをチェックする。$JIKIがありませんのようなエラーならばJIKIが生成されていないことになります。
見た感じではプログラム事態は間違っていなさそうな…。


Re: プログラムエラーが出る 投稿者 : ジョン(EAOcf-24p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/12/21(Wed) 13:36 No.9055
 
 どうもifの前が全角スペースになっていたようでした。
いろいろありがとうございました。

読み込み違反 投稿者 : taba(softbank219051012048.bbtec.net)
- 2005/12/18(Sun) 02:02 No.9038
 


Tonyuを使用中にフリーズしてしまったんで一旦終了し、
もう一度やろうとしたところ読み込み違反が起きてしまいました。
前はTonyuの再インストールで直ったんですが今回は直らないようです。

このままだとプロジェクトを開くこともできません;
データが壊れてしまったのでしょうか・・・?


Re: 読み込み違反 投稿者 : ごま太郎(i220-220-191-132.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/18(Sun) 02:42 No.9040
  HomePage
フォルダー名に半角スペースなどが含まれていると、読み込み違反が起きることがあります。
ファイル名を「test」などに変えて試してみてください。それでもダメであれば…。すみませんが、私では知識不足ですm(_ _)m


Re: 読み込み違反 投稿者 : taba(softbank219051012048.bbtec.net)
- 2005/12/18(Sun) 11:25 No.9041
 
プロジェクトの入ってるフォルダ名を変えてみるんですよね?
testにしてやってみましたができませんでした;


Re: 読み込み違反 投稿者 : ごま太郎(i220-220-201-117.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/18(Sun) 12:53 No.9042
  HomePage
解決方法ではありませんが、
・エラーメッセージを全てコピペしてこの掲示板に貼り付ける
・フォルダーをアップロードする

要するに、より詳しい情報を書いて分かる方が現れるのを待ちましょうということです^^;


Re: 読み込み違反 投稿者 : taba(softbank219051012048.bbtec.net)
- 2005/12/18(Sun) 15:26 No.9043
 
モジュール'TONYU.EXE'のアドレス004E85E8でFFFFFFFFに対する読み込み違反がおきました。

となってます。フォルダは200kをかなりオーバーしてるんで
そのままの状態のUPがいいのならプロジェクトボードにUPしたいんですけど、どうでしょうか?
画像、BGMを抜いてもいいならここにUP(できれば)してみます。


Re: 読み込み違反 投稿者 : ごま太郎(i58-94-179-97.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/18(Sun) 20:05 No.9045
  HomePage
または、http://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/7.htmlをお使いください。


Re: 読み込み違反 投稿者 : taba(softbank219051012048.bbtec.net)
- 2005/12/18(Sun) 21:31 No.9046
 
ごま太郎さんの「Tonyu@wiki」にUPさせていただきました。
解決方法がわかる方ぜひ教えてください。


Re: 読み込み違反 投稿者 : ごま太郎(i220-220-162-89.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/19(Mon) 06:14 No.9047
  HomePage
ちゃんとURLを張りましょう^^;
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=test2.lzhですね。

原因はdefault.tonyuprjが空ファイルになっているからです。復旧方法は他のデフォルトファイルを見ながら必要データを再入力するか、諦めて別のに移植するかだと思います。
普通に使っていて、いきなりこうなったとしたらバグですね…。


Re: 読み込み違反 投稿者 : taba(softbank219051012048.bbtec.net)
- 2005/12/19(Mon) 18:03 No.9051
 
他のデフォルトファイルを入れてみましたが、やっぱりそのプロジェクトにしか対応してないんでダメですね;

プロジェクトボードに公開してあるやつをDLして作り直すことにしました。

ごま太郎さん、色々とお世話になりました。
ありがとうございました。


Re: 読み込み違反 投稿者 : taba(softbank219051012048.bbtec.net)
- 2005/12/19(Mon) 18:16 No.9052
 
公開してたやつのデフォルトファイルをいれたらなおりました!

初めましてなど 投稿者 : ふぅ(t124080.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp)
- 2005/12/19(Mon) 12:42 No.9048
 


Download:9048.txt 9048.txt はじめましてふぅと言います。
後したのプログラムはテストです。
コミックメーカーでゲームを作りました。
つまらないと思うけど一度やってみてください。
裏技あり。


Re: 初めましてなど 投稿者 : hoge(nw-40.dokkyo.ac.jp)
- 2005/12/19(Mon) 12:54 No.9049
 
申し訳ありません,この掲示板はTonyu Systemに関する質問のみを受け付けておりますので.Tonyu System以外の作品はアップロードしないようにお願いいたします.

このスレッドは数日後に削除させていただきますのでご了承お願いいたします.

三次元での面について 投稿者 : ごま太郎(i218-47-139-45.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/17(Sat) 12:32 No.9033
  HomePage


Download:9033.zip 9033.zip プロジェクトボードにて3D迷路をアップさせていただいたのですが、それについてです。
壁を塗りつぶすかテクスチャーを張るかしたいのですが、何かいい方法はないでしょうか。
せめて、壁として描写した面の裏側にある線は描写しないようにしてワイヤーフレームで迷路を作りたいのですが、今のままでは面もなにもなく壁の裏側の線も描写されています。
いいアイディアをお持ちの方よろしくお願いいたしますm(_ _)m


Re: 三次元での面について 投稿者 : ごま太郎(i58-89-30-179.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/17(Sat) 16:19 No.9034
  HomePage
裏面の線を消すには法線ベクトルを使うのが一般的なようですね。
そっちはなんとかなりそうです。塗りつぶす方法が分かる方、どなたかよろしくお願いいたしますm(_ _)m


Re: 三次元での面について 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/12/18(Sun) 00:12 No.9036
 
うーん,塗りつぶしは現段階では難しいと思います

参考までに,昔あった迷路ゲームで,ワイヤーフレームでありながら,現実に見えない線はすべて消去していたものがあります.

おっしゃる通りまず法線ベクトルにより裏側を消すという点に加えて,地面に対して水平な線は,垂直な線と交わったときにつきぬけないようにクリッピングをする,という処理が必要になります.

ただ,この方式は「細い廊下だけから構成される」迷路に限定されるかもしれません.添付されたように「空き地」がある迷路では利用できない可能性があります.


Re: 三次元での面について 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/12/18(Sun) 00:14 No.9037
 
ちなみに,その迷路ゲームについては,googleで「オリオン クエスト」と入力してみてください.スクリーンショットも閲覧できるかと思います


Re: 三次元での面について 投稿者 : ごま太郎(i220-220-191-132.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/18(Sun) 02:41 No.9039
  HomePage
情報をありがとうございましたm(_ _)m
とりあえず、まずは法線ベクトルを使った方法で試行錯誤してみようと思います。
塗りつぶしの方法は線を大量に引くことで塗りつぶすという方法をとりあえずは考えましたが…。実行速度は現実的なものが出なさそうな気がするので、とりあえずはワイヤーフレームを目指してみようと思います。

加速度 投稿者 : ジョン(EAOcf-24p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/12/11(Sun) 19:30 No.9020
 


↑を押した続けた時に、押し続けて
1/60秒の時にはy+=(1×1−0×0)÷1500、
2/60秒の時にはy+=(2×2−1×1)÷1500、
3/60秒の時にy+=(3×3−2×2)÷1500



となるようにしたいのですが、いろいろやってみたのですが判りません。構文をどのように組めばよいのでしょうか?


Re: 加速度 投稿者 : ラディ(JJ140239.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/12/11(Sun) 21:42 No.9021
 
getkey()はそのキーを押している間値が増えていくので、

if (getkey(38)) y+= ( getkey(38)*getkey(38) - (getkey(38)-1)*(getkey(38)-1) )/1500;

などとすればよいかと思います。

ちょっと気になったんですが、TonyuSystemでは=や×、−、÷等の記号は使いませんので。


Re: 加速度 投稿者 : ジョン(EAOcf-24p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/12/16(Fri) 16:30 No.9028
  HomePage
ありがとうございます。これからやってみようと思います。


Re: 加速度 投稿者 : ジョン(EAOcf-24p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/12/16(Fri) 17:47 No.9030
 
 続けてですみません。

 あるオブジェクトが存在するか調べるやつってありませんでしたか?Existで調べてもそれらしいのは出てこないのですが・・・。

 あと、ある物体の前のコマの時の早さがx+=3だったとき、→を押すとそれに更に+1してx+=4となり、押さないとx+=3のままにすると言うのはできますか?

 2つもありますが宜しければ回答、宜しくお願いします。


Re: 加速度 投稿者 : ロゴス(prxy-c1.eagle-net.ne.jp)
- 2005/12/16(Fri) 23:08 No.9031
 

>あるオブジェクトが存在するか調べるやつってありませんでしたか?
あるクラスのオブジェクトが、ということなら、
------
f=0;
for(t in $Chars){
  if(t is ○)f=1;
}
-------
(○にはクラス名が入ります)
この処理を行った後で、fが1になっていれば
そのクラスが存在するということです。
特定のオブジェクトが、ということだと、
詳しい用途が分からないとなんともいえません。

>あと、ある物体の前のコマの時の早さがx+=3だったとき、→を押すと、、、
加速度を意味する変数を用意して(たとえばvx)、
---
if(vx==3){
 if(getkey(39)==1) vx=4;  
}
x+=vx;
---
こんな感じでいけると思います。

あと、1つのスレには1つの質問が原則なので、追加の質問はスレを分けて書いたほうが良いです。


Re: 加速度 投稿者 : ジョン(EAOcf-24p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/12/17(Sat) 10:28 No.9032
 
 わかりました。
いろいろありがとうございました。

.
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