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投げるなどについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/02(Sun) 21:19 No.6137
 


Download:6137.lzh 6137.lzh こんにちは。

あるものに触れたことによって、付いてきてくれるなかなか難しくて、実現しましたが自分でやったということではないのでまだまだ未熟なのですがまた難問にぶつかりましたのでお知恵を拝借したいのですがよろしくお願いします。

触れることによって付いてきてくれるものを攻撃をする武器としての役目と同時に、主人公の体力の役割もするというのをやっていまして、その攻撃がどうも変で困っています。

以前試作で作ってた忍者のゲームの手裏剣の命令をそのままオブジェクト1(主人公)とオブジェクト2(くるま)に追加したのですが、ジャンプした(空中にいる場合のみ)ときに制限なく射出されます。左上の方に湾曲しつつ消えていきます。

やりたいのは触れたらついてきてくれるし、攻撃をすると向いた方向に飛んでいくこと、そして、回数は一回のみ。なくなると飛んでいかないという制限付きで方向もまっすぐに画面の外へです。

どうにかうまくいくよう教えてください、お願いします。


Re: 投げるなどについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/04(Tue) 14:54 No.6145
 
Download:6145.lzh 6145.lzh こんにちは。

あれこれとやってみました所、まっすぐ移動するようになりました。
しかし、主人公の向いた方向へは移動しなくて、左の方へと行くばかりです。

また、色々とやって見ます。


Re: 投げるなどについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/04(Tue) 15:06 No.6146
 
Download:6146.lzh 6146.lzh こんにちは。

もともとありました、反転する命令「f=0;」の注釈を解除してみましたら、なんと左も右も攻撃できるようになりました。が、問題もあります。コレは最初からです。

@ジャンプしないと攻撃できない

これは問題です。ジャンプしないと攻撃できないのはちょっと不便といいますか、意味なしです。

A触れるとくっついてくるのが起動したら、ある場所にない

これは大問題です。良くするために追加しようとしたのに、それによりいい部分がなくなったのですから・・・

B主人公を移動しない状態で落下時に攻撃をすると、右進行方向を向いているのにもかかわらず左方向に、攻撃がスタートする、なぜ?

また、いろいろして見ます。


Re: 投げるなどについて 投稿者 : napo(eAc1Agw057.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/05/04(Tue) 23:47 No.6147
 
 @「追加しました」の部分を
------------中略------------------------- 

  //落下速度を1上げる。
    vy+=0.1;
  }
「ココ」
 ↑
ココまで移動させると地上でも攻撃できるようになります。
空中にいる時に実行されるプログラム内に入れといたせいで
起きたと思われます。

Aすいません。解りません。

Bキーを押していないと、fの値は何も
代入されていない値(NULL)のままです。
なので、まず最初に" f=0; "とfの値を入れといてやりましょう。
これで解決するハズです。


Re: 投げるなどについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/05(Wed) 14:05 No.6148
 
Download:6148.lzh 6148.lzh napoさん、ありがとうございます。

@のジャンプしたときにしか発射されないのと
Bの攻撃の移動、解決いたしました!

でも、なんかこの攻撃の命令を入れてからというもの怪現象が続出してこのままでは、やめざる終えません。

怪現象T
元からありました触れると付いてくるというオブジェクトの定位置場所からの行方不明

怪現象U
画面の左移動によるマップに配置されている物体などのバグ?みたいなの(右移動時は以上なしみたいです。)

どこかがおかしいのでしょうけど、ちょっとどこがおかしいのか検討がつきません。

また、やってみます

無題 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/05/03(Mon) 00:46 No.6140
 


メインメニューの下のほう。
「hohe- ship」って書いてある!

わざとだったらゴメンんなさい。
わざとじゃなくても余計なこと言ってゴメンナサイ。


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g181059.scn-net.ne.jp)
- 2004/05/03(Mon) 00:53 No.6141
 
hoge-さんも多分お気付きだとは思いますが、ただの間違いでしょう。
ちなみに「sihp」ではなく「ship」ですね。


Re: 無題 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/05/03(Mon) 11:50 No.6142
 
はうっ!
「ship」のスペルを間違えるとは・・・(TT
修正しときました

一纏め 投稿者 : でぶちん(ntkyto001062.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/02(Sun) 18:19 No.6135
 


$map.getAtとかで、
if($map.getAt(x,y)==3||$map.getAt(x,y)==5||$map.getAt(x,y)==7||$map.getAt(x,y)==9...
とかすると、同じメソッドなのに値が違うだけでたくさん書かなければなりませんが、どうにかして1つに搾る事って出来ないんですか?
if($map.getAt(x,y)==(3||5||7||9...)
だと意味がないようなので・・・


Re: 一纏め 投稿者 : Ryota(EAOcf-295p244.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/02(Sun) 18:38 No.6136
  HomePage
ちょっと手抜きして。

isMemberメソッドを以下のように定義します。
listにカンマ区切りで与えたリストの中にvalueが含まれれば真を返します。


function isMember(list,value){
  return list.split(",").indexOf(value+"")>=0;
}

if(isMember("3,5,7,9",$map.getAt(x,y))){


Re: 一纏め 投稿者 : でぶちん(ntkyto002154.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/02(Sun) 22:26 No.6138
 
有難うございます。

フリーズ 投稿者 : <Mc>(p9099-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/05/01(Sat) 17:47 No.6126
 


function onMouseDown(x,y,lb,rb) {
 if (lb==1) name=waitInput("○○","○○","○○");
}


としたらこのオブジェクトをクリックした途端、TonyuSystemがフリーズしてしまいました。
なぜですか?誰か教えてください。


Re: フリーズ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/05/01(Sat) 18:23 No.6127
 
extends SpriteChar;が、文の始めについていません。

extends SpriteChar;
function onMouseDown(x,y,lb,rb) {
 if (lb==1) name=waitInput("○○","○○","○○");
}
と、すればいいんじゃないでしょうか。(クリックしたときにフリーズすることとは関係ないかもしれません・・・・・)


Re: フリーズ 投稿者 : <Mc>(p9099-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/05/01(Sat) 18:52 No.6129
 
おお、レスありがとうございます。

しかし、これはただのソースの抜粋です。

もちろんこのプログラムには

extends SpriteChar;

から

(ここに該当ソース入れた)

while(1){

update
}

までついています。


Re: フリーズ 投稿者 : Ryota(EAOcf-295p244.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/01(Sat) 21:38 No.6130
  HomePage
onMouseDown中でupdateメソッドは呼び出せませんので、
内部でupdateメソッドを使用しているwaitInputメソッドも呼び出さないようにしてください。

回避するには例えば以下のようにします。

extends SpriteChar;

function onMouseDown(x,y,lb,rb) {
  if (lb==1) clicked=1;
}

clicked=0;
while(1){
  if(clicked){
    name=waitInput("○○","○○","○○");
    clicked=0;
  }
  update();
}


Re: フリーズ 投稿者 : <Mc>(p9099-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/05/01(Sat) 23:42 No.6132
 
見事にできました。

ありがとうございます。

ランタイムについて 投稿者 : s(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/05/01(Sat) 01:28 No.6124
 


ランタイムを生成しようとしたら
コンソールにファイルが見つかりません。と出ました。
ためしに、default.tonyuprjを覗いてみましたが
それに書いてあるファイルはプロジェクトの中に全てありました。
他にどんな原因が考えられますか?


ランタイム 投稿者 : nuntora(acc11-ppp141.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/01(Sat) 04:02 No.6125
 
ランタイム作成時には時々バグがあるようです。
以前にも同じような書き込みが数件あります。
とりあえず、新しいフォルダの中に全部移動してもう一度試してみてください。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
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