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毎回毎回質問ですが。 投稿者 : 作成初心者(p16186-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/10(Thu) 19:18 No.3911
 


2Dシューティングゲームにて、BOSSを出現させたいと
思っているのですが、どうしたら良いのか全く分かりません。

1、数分間プレイしていると、BGMが変わって出現する。

2、出現方法は、上からゆっくりと、出現する感じで(笑)

3、移動方法は、左右を中心に、上下に少し移動する。


お?、そう言えば、ステージBGMの設定ってどう指定する
んでしたっけ、効果音と同じ扱いをすると、鳴らないですし。


Re: 毎回毎回質問ですが。 投稿者 : 通りすがり(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/07/10(Thu) 23:55 No.3912
 
過去ログやヘルプを見れば結構分かると思いますよ。


Re: 毎回毎回質問ですが。 投稿者 : ,mimi9i(ntkgwa008218.kgwa.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/02/29(Sun) 12:48 No.5419
 
lmlkjkjljkjhlulkukukuikiuiiyiyiyi6iyuyiyiuy


Re: 毎回毎回質問ですが。 投稿者 : ごま太郎(s110138.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 14:58 No.5420
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まずスレを分けましょう。
一つ目の質問への回答です。
数分間経つというのは、変数とフレームマネージャーを使います。
ちなみに、フレームマネージャーでなくても毎ターン確実に動くもの(自機など)であればいいです。
bosstimeという変数を作って、一フレームごとに1ずつ代入していきます。約60で一秒です。
//毎フレーム動くオブジェクト
bosstime=0;
while(1) {
  bosstime++;
update();
}

//ボスを出すもの
while(1) {
  if ($□.bosstime==3600) {$mplayer.play($se_△△;appear(new boss(x,y,$pat_○○));}
update();
}
ちなみに、このまま使うとボスの出現が変になる可能性が高いですが、考え方としてはこういうことですのでご自分で頑張ってみてください。
どうしてもダメであれば、また聞きにくるといいでしょう。

なお、この類の質問は掲示板でいくつも在出です。
そちらの情報も一緒にご参照ください。

それから、ボスの出現ではタイムを使うよりもマップ上での座標を使うほうが楽です。
この方法ですと、確実にボスの出現ポイントのずれが生じますので、マップ座標で出現位置を決めることをお勧めします。
参考は掲示板に私がアップしている『おにぎり求めて三千里』にてどうぞ(初心者にいきなり読み解けというのも無茶ですが^^; 一応ほぼ全ての変数を日本語にして、全行に注約をつけてるので頑張ってください)。

以下は追記。
HNはできれば名前のほうがいいと思いますよ。掲示板上において、初心者も上級者もマナーという点で同じです。初心者なので難しいことは分からないということを主張したい場合は、その旨を文頭に書くとよいでしょう@私個人の感覚ですが

timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/28(Sat) 23:59 No.5409
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二つ目の質問です。
代物は同じなので、添付は以下(No.5408)参照。

timestop();の有無に限らず、$panel.drawspriteをするとウィンドーの中の黒い部分が透過してしまいます。
透明色関係なのかなぁ…とは思っているのですが、どういう理屈なのかがどうも分かりません。
添付ファイルの方にも説明が書かれております。
while(hito=="$page_game_main" && hnumber==1) { 
  r=0; 
  if (crashTo($mychar)) {
    r=1; 
  }
  if (r==1) {
    &panel.drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);
    timeStop();
  }
  update();
}


Re: timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:01 No.5411
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失礼、 &panel.drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);→ $panel.drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);


Re: timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:20 No.5415
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$panel.setTransparentColor( col );
で黒以外の色を指定すれば透過されなくなりますよ。(colはcolorメソッドで指定してください)

透過色はデフォルトで黒になっているみたいですね。


Re: timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : ごま太郎(t153201.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 07:09 No.5416
 
な〜るほど。
逆にわざと透過させれば色々応用できそうですね。
ありがとうございましたm(_ _)m

timestop();とdrawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/28(Sat) 23:51 No.5408
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現在アップ掲示板の方にてアップしている代物について二つの質問です。
スレは分けますが、同じファイルについてですので添付は一つにしておきます。

while(hito=="$page_game_main" && hnumber==1) { 
  r=0; 
  if (crashTo($mychar)) {
    r=1; 
  }
  if (r==1) {
    drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);
    timeStop();
  }
  update();
}
というプログラムです。
質問の一つ目は、下から四行目のtimestop();についてです。
このタイム・ストップがなければメッセージウインドーがきれいに表示されます。しかし、タイム・ストップをしたとたんにちかちかしてしまうのですが、これの解決方法をお願いします。

なお、モノはgame_main.cmmlのhito1.tonyuです。
プログラムのほうにも記述をしていますので、解決のご参考に(状況だけなので参考にはならないか)


Re: timestop();とdrawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:03 No.5412
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Download:5412.zip 5412.zip 添付されてないや^^;

容量削減のために無駄絵を削除しています。
メニューを表示させることができないので、ご注意願います。


Re: timestop();とdrawsprite 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:08 No.5413
 
まず、timeStop は何度も呼び出さないようにしてください。(このプログラムだと、timeStopが何度も呼ばれています)

また、timeStopは必ず変数で戻り値をもらって、releaseAllするようにしてください。

t=timeStop()
:
止まっている間の処理
:
t.releaseAll();

例:

t=timeStop();
while (getkey(32)!=1) {
   drawText(x,y,"がんばれ");
   update();
}
t.releaseAll();


Re: timestop();とdrawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:18 No.5414
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素早い返信ありがとうございましたm(_ _)m
久しぶりにこの掲示板の脅威の即レスを目の当たりに(笑)。

できれば…遊べるレベルで完成させたい限りです。
では、失礼します。

あの 投稿者 : ペリー(zaqdb73ff3d.zaq.ne.jp)
- 2004/02/26(Thu) 23:43 No.5398
 


多少のバグがありながらも完成したので、アップロード板に
つけたいのですが、添付方法で、200KBまでと書いてあったと思いますができません。
圧縮は、仕方が、よくわからなく。とりあえずUsrのところを右クリック押してプロパティで詳細設定で、

「内容を圧縮してディスク領域を節約する」

をえらんだのですが、これでいいのでしょうか??
まだ二面しかつくってないのに、200KBを超えるのは、普通なのですか??マップもさほど広くもありません。
誰かおしえてください。m(-_-)m


Re: あの 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/27(Fri) 00:09 No.5399
  HomePage
「内容を圧縮してディスク領域を節約する」は
WindowsがHDD上のデータを圧縮して使うようにするもので
圧縮ツールとしての使用はできません。

まずは、添付方法の説明にあるExplzhを使って圧縮してください。
圧縮方式はlha(lzh)またはzip(zip)にしないとアップロードできないので注意。
圧縮したファイルはアップロードする前に解凍してテストしましょう^^

>サイズに関して
音声や画像ファイルはサイズが非常に大きいので200KB位ならすぐいってしまいますね。
255x255くらいのbmpで200kb弱くらいでしょうか。


Re: あの 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/02/27(Fri) 03:07 No.5400
 
ありがとうございます!!
おかげで、載せることが,できました!!
たぶんこれで、できると思います。
まぁ載せたと言っても初めてのガキンチョが、一、二週間程で、つくったしょぼいものですが。
もしもお暇でもありましたらやってください。
では、本当に、ありがとうございました!!!!

横スクロールアクションで・・・ 投稿者 : 古文パッチ(p16094-adsau12honb1-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2004/02/21(Sat) 14:43 No.5366
 


はじめまして。
チュートリアルにある通り

プログラムをコピーしてみたのですが
定義されていない関数を呼び出しています。
スペルミスしていないか確認してください。
  例: t=getker(32);  // getkeyの間違い? 

と言われてしまいます・・・
どうしたらいいですか?


Re: 横スクロールアクションで・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/02/21(Sat) 21:49 No.5370
 
>例: t=getker(32);  // getkeyの間違い? 
    t=getker(32);  // getkeyの間違いですよ。
あとt=ってどう言うときに使うんですか??(いきなり質問し返してすみません・・・)


Re: 横スクロールアクションで・・・ 投稿者 : hkr(p0735-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/22(Sun) 16:31 No.5380
 
どのプログラムですか?

>あとt=ってどう言うときに使うんですか??(いきなり質問し返してすみません・・・)
これは押してる時間を計るときなどに使います。


Re: 横スクロールアクションで・・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/23(Mon) 00:43 No.5386
 
プログラムは、ただ貼り付けると思いがけない動作をします。
一度フォルダ全体を添付してみてください。


Re: 横スクロールアクションで・・・ 投稿者 : 古文パッチ(p16094-adsau12honb1-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2004/02/25(Wed) 16:49 No.5396
 
プログラムはタイトルの通りです。

.
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