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ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E0818.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/25(Sun) 23:58 No.5155
  HomePage


ランタイムを作成し、その上でプレイ後にウインドウを閉じると、
プログラムを強制終了するしかないバグが発生します。
どこに問題があるのでしょうか。お教えください。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/01/26(Mon) 21:19 No.5156
 
申し訳ありませんが、いくつかの事項を試してみてください:

*Tonyuを最新バージョンにしてください
*いつでも発生するものか、たまに発生するものか、あることをやると必ず発生するものか、などを調べてください
*他のプログラムをランタイム化して、同じ症状か出ないか調べてください。
**他のプログラムでも発生すれば、お使いの環境に何らかの問題がある可能性が高いです
**他のプログラムで発生しない場合、そのプログラムをこちらで診断しますので、ファイル全体の送付をお願いします。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1F0757.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/26(Mon) 22:58 No.5161
 
tonyuは最新バージョンです。
特定プログラムにて、常に発生する模様です。
他のプログラムでは、サンプルゲーム及び、自作のほかのプログラムでも試行しましたが、どうやら問題は発生しない模様です。
問題のファイルは、スレッド先頭にリンクしておきました。お断りが遅れてすみません。
よろしくお願いします。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1G0309.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/29(Thu) 20:58 No.5182
 
「ファイル全体」とは、tonyuシステム全体のことなのですか?
こちらに落ち度があって返信がなされないのならば、申し訳ありません。
時に、グローバル変数ウィンドウの数をヘタしたらいじってしまっている可能性があり、それが強制終了の遠因になっているかもしれません。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : 百五十(p1005-ipbf15niho.hiroshima.ocn.ne.jp)
- 2004/01/29(Thu) 22:25 No.5183
 
私の環境では何度か遊んでみましたが問題なく終了出来ました。
1面のボスまでしかいけないので原因がそれ以降にあったらすいません。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E1431.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/31(Sat) 21:20 No.5189
 
>>百五十さん
環境によって差があるのですね。ありがとうございます。
ちなみに、1面3面関係なく、終了でバグになります。
削除が中途半端だったオブジェクトを完全に削除した上でランタイムを作成してみたもののやはりバグになったので、どうにも困っています。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/01/31(Sat) 23:30 No.5194
 
「004BC5DB」見たいな感じのエラーがたくさん出ました!のでやもえず、タスクマネージャの方で終了しました。
これのことでしょうか?

ゲームウインドウ右上にある赤い×マークを押して、終了しましたけど、ファイルの方の終了でも同じなのでしょうか?
よく分かりませんが、エラーになりましたのでご報告しておきます。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : Ryota(EAOcf-295p233.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/01(Sun) 01:46 No.5196
  HomePage
当方でも発生しましたので報告を。
また、こちらで生成したランタイムでも発生するようです。


OS: Windows NT 5.1
Tonyu System: Version 1.17


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1F1104.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/01(Sun) 21:35 No.5206
 
>ツキヒさん、Ryotaさん
ご報告ありがとうございます。
>ツキヒさん
うちの場合は、赤いバツで終了しても同様のエラーを起こします。
ちなみにうちのOSはWindows XPです。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E1025.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/04(Wed) 12:39 No.5230
 
自己解決を試みるべく、
新たにまっさらのプロジェクトを作成し、
全スクリプトをオブジェクトごとにペーストした上でランタイムを製作したものの、
やはりエラーが生じることが判りました。
オブジェクトの文法の中に問題があるのでしょうか。
オブジェクトの文法によっては終了にエラーが起こるなんてこと、あるのですか?


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/04(Wed) 17:22 No.5232
 
>自己解決を試みるべく、
>新たにまっさらのプロジェクトを作成し、
>全スクリプトをオブジェクトごとにペーストした上でランタイムを製作したものの、
>やはりエラーが生じることが判りました。

例えば、一部のソースをコメントアウトしてみるなど、いくつかの条件で試してみてください。おそらく、特定のクラスの、特定の記述に原因があると思います。

>オブジェクトの文法によっては終了にエラーが起こるなんてこと、あるのですか?

仕様上は発生しませんが、Tonyu のバグで発生する可能性があります。もうしわけありません。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1F1438.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/04(Wed) 23:08 No.5234
 
>>hogeさん
わかりました。試してみます。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1F0808.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 00:22 No.5237
 
全てのオブジェクトを、
extends○○
while(1){
update();}
の記述にまでにした結果、やはりバグが発生することがわかりました。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : Ryota(EAOcf-217p18.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/05(Thu) 00:28 No.5238
  HomePage
ちょっと色々試してみました。

apさんがスレッドの最初にリンクされていたファイルを元に試してみたところ、
以下の構成のプロジェクトでランタイムを作っても終了時に異常が出るようです。

クラスが1つ。
・abc.tonyu (TextChar)
  継承命令以外は書いていません。
ページも1つ。
・start.cmml
  グローバル変数定義は$screenWidth/Heightだけで、オブジェクトはabcのを1つだけです。
  これのファイルが怪しいと睨んでおります。
・default.tonyuprj
  特に問題はないように思われます。

これをランタイムにしたもの以下のURLに数日間置いておきます。

http://ryota222.infoseek.ne.jp/archives/project01_001.zip


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1F0287.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 00:44 No.5239
 
オブジェクトを全削除しても同じ結果になりました。
start.というファイル名にでも問題があるのでしょうか。
>>Ryotaさん
ありがとうございます!


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1F0287.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 00:46 No.5240
 
start.cmmlをランタイムの初期ページにしなくなると、
バグが発生しなくなる模様です。今、再度確認します。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1F0287.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 00:57 No.5241
 
start.cmmlを削除し、代替にindex.cmmlを設置しました。
実行すると、index1.cmmlに移行する際、
「0はオブジェクトではないため、メソッドgetTObjektを呼び出せません」
というエラーメッセージが出ました。
このメッセージは二度は出ませんでした。
また、index.cmmlでランタイムを作成しても、やはりエラーになるようです。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : Ryota(EAOcf-217p18.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/05(Thu) 00:59 No.5242
  HomePage
不思議なことなんですが、

<globalvalue name="$screenHeight" value="***"/>

***が428以上446以下の場合に発生するようです。

なんででしょうか。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E0275.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 01:06 No.5243
 
試行の結果をお伝えします。
1、全てのオブジェクトを消したファイルにて
start.cmmlを最初のページにしてランタイム作成→バグ
end.cmmlを最初のページにしてランタイム作成→正常終了
2、全てのオブジェクトを残したファイルについて
start、indexと、名前に関わらず強制終了
>>Ryotaさん
ありがとうございます。これの解決法はあるのでしょうか。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E0275.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 01:09 No.5244
 
$screenheight、$screenwidthの指定を,
textとmycharの二箇所で行っておりますが、一方を削除するとバグが消えるようです。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E0275.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 01:15 No.5245
 
textにてのみ$screenheight,widthを指定するとバグが発生しません。
titleにて$screenheight,widthを指定すると、バグになります。
訳がわかりませんが、バグ解除だけならなんとかなるかもしれません。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E0275.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 01:19 No.5246
 
textにてのみ$screenheight,widthを指定してもバグになるようになりました。
いじったのはindex1.cmmlの画面にの大きさをマウスで動かしただけです。困りました。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E0275.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 01:22 No.5247
 
textにてのみ$screenheight,widthを指定してもバグになるようになりました。
いじったのはindex1.cmmlの画面にの大きさをマウスで動かしただけです。困りました。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E0275.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 01:28 No.5248
 
textにてのみ$screenheight,widthを指定してもバグになるようになりました。
いじったのはindex1.cmmlの画面にの大きさをマウスで動かしただけです。困りました。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E0275.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 01:31 No.5249
 
$screenheightの指定値と、編集時にマウスで適当に操作した値との差分がバグを引き起こすのでしょうか。
$screenheightの指定によって、バグの有無が変わることは確認しました。そしてそれが440ならダメで430ならOKというよくわからない基準であることも判りました。
私は今日はこれでやめます。スレッドの無駄な消費、失礼いたしました。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1E1026.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/09(Mon) 22:36 No.5278
 
画面サイズの変更によりバグを除去しました。
ここに報告いたします。


Re: ランタイムにおける終了の不具合について 投稿者 : ap(IP1F0097.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/10(Tue) 21:36 No.5284
 
環境によってはまだ終了バグが発生する模様です。
報告を一件頂きました。ここに報告いたします。
そして、何かしらの解決版が出来ましたら頂きとうございます。

特定のページでゲームを終了したら.. 投稿者 : たく(1Cust113.tnt1.sawara.jp.fj.da.uu.net)
- 2004/02/09(Mon) 19:53 No.5276
 


横スクロールシューティングを作って、
ランタイム作成をしたんですが、
Player.exeからゲームを起動したら
ある特定のページのところで、
ゲームを終了させるとなぜか、
モジュールPlayer.exe..に対する読み込み違反がおきました
となってしまいます。
ゲームを編集しているとき、win Meでやったとき、フルスクリーンで終了させた時は大丈夫でした。
ちなみにosはwin xpです。(win meでランタイム作成をやってもだめだった)
またtempフォルダを削除したり、互換モードでもだめでした。


Re: 特定のページでゲームを終了したら.. 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/10(Tue) 03:15 No.5282
 
↓ここで長いこと議論があったようですので参考にしてみてください。

もし解決しないようでしたら添付をおねがいします


Re: 特定のページでゲームを終了したら.. 投稿者 : たく(1Cust254.tnt1.sawara.jp.fj.da.uu.net)
- 2004/02/10(Tue) 16:28 No.5283
 
ウィンドウの大きさを変えたら直りました。
迷惑かけてすいませんでした。

三角形の障害物について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/09(Mon) 15:36 No.5272
 


三角形の障害物を認識する方法などはありますでしょうか?

ブロックなどのような役目にしたいのですが、これもむずかしいのです。

ちなみに、no.5200のすべりだいの問題は未解決ですので応用したいのですが・・・


Re: 三角形の障害物について 投稿者 : Ryota(EAOcf-145p206.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/09(Mon) 18:14 No.5273
  HomePage
私の作ったキャラクタパターンの任意の座標の色を取得する関数です。

http://ryota222.infoseek.ne.jp/cgi-bin/method/index.cgi?mode=view&page=3

そういえば以前同じ質問に答えたような…


Re: 三角形の障害物について 投稿者 : Ryota(EAOcf-145p206.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/09(Mon) 18:22 No.5274
  HomePage
Download:5274.zip 5274.zip 上記の関数を使ったサンプルです。


Re: 三角形の障害物について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/09(Mon) 22:42 No.5279
 
Download:5279.lzh 5279.lzh サンプルのプログラムを少し変更して付け加えましたところ

少しキャラクターが動いただけで「ゼロによる除算のエラー」になるのです。動けなくなりました!

間違いなどはないと思うのですが?間違ったのでしょうか?


Re: 三角形の障害物について 投稿者 : Ryota(EAOcf-218p237.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/09(Mon) 23:33 No.5280
  HomePage
こちらのサンプルでマップの全てに画像を配置していたのですが、
ツキヒさんのプログラムでは、マップに何も配置していない部分があるために発生しています。

この様な場合は考えていませんでした。すみません。
プログラムの一部を新しいものに書き換えてください。

1. getPatPixelを以下のものに差し替えてください。
pが-1の時の処理を加えています。

function getPatPixel(p,px,py){
  var width,height,panel;
  if(p<0) return -1;
  width=getPatWidth(p);
  height=getPatHeight(p);
  panel=new Panel();
  panel.resize(width,height);
  panel.fillRect(0,0,width,height,-1);
  panel.drawSprite(width/2,height/2,p);
  return panel.getPixel(px,py);
}

2. getPatPixelの呼び出し部は以下のようにするといいです

if(getPatPixel($map.getAt(x, y), x % $map.pwidth, y % $map.pheight) <= 0){
  //障害物なし
}else{
  //障害物あり
}


参考
・getPatPixelの戻り値について
i) pの(px,py)がもともと透明の時: getPatPixel == -1
 画像を作成するときに縁と同じ色にした箇所のことです
ii) pの(px,py)が黒(=color(0,0,0))の時: getPatPixel == 0
 普通はi)と見分けが付きませんが区別されます。
 ※$clBlackとcolor(0,0,0)とは違うので注意。
iii) それ以外はその場所の色です

・$map.pwidth/pheight
これはマップの升目のサイズです。


Re: 三角形の障害物について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/10(Tue) 00:41 No.5281
 
Download:5281.lzh 5281.lzh 加える前の状態には戻ったのですが、肝心の三角形の障害物が反応しません。

どうしてなのでしょう?

書き加える場所に問題があるのでしょうか?

画面サイズの二倍表示 投稿者 : 友助(pdd1652.osakac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 06:43 No.5254
 


320*240のウィンドウサイズで作ったゲームを
二倍の640*480でプレイできるようにする方法はあるでしょうか?

プレイ時に、320*240か640*480のどちらのサイズでプレイするかを選べるオプションを付けれたら良いな、と思っているのですが…。

助言よろしくお願いします。


Re: 画面サイズの二倍表示 投稿者 : hkr(p0670-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 11:16 No.5255
 
Download:5255.lzh 5255.lzh とにかく、サンプルつくりました。こんなもので良いでしょうか?


Re: 画面サイズの二倍表示 投稿者 : 友助(pdd1652.osakac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 02:24 No.5258
 
わざわざサンプル作っていただいたのに、すみません。
こちらの説明不足でした。

ウィンドウサイズだけではなく、画面内のオブジェクトを含むすべての描写を二倍にしたいんです。
何か良い方法はないでしょうか?

もしなければ、
320*240サイズはゲームが作りやすいし動作も軽いのですが、
小さくて見にくいので、全体を2倍に拡大した640*480でも表示可能にする機能を
次回のTonyuSystemに搭載されることを要望します。
よろしくお願いします。


何度も書きますが実用的ではない 投稿者 : ごま太郎(o095107.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/08(Sun) 17:38 No.5269
  HomePage
実用的ではないですけど…全てのオブジェクトをDXで作ればなんとかなりそうですよ(ホント、実用的じゃないけど)。

もっと楽なのは単体で二つのウィンドーサイズのを作ることです。
320のやつと640の二つの単体ソフトにすればなんら問題ありません(めんどいですけど)

スクロールについて 投稿者 : クロ(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/06(Fri) 21:14 No.5252
 


縦スクロールをするようにしたのですが、自機が上下左右ほんの少しの範囲しか動けなくなりました。
誰か解決策を知っていたら教えて下さい。


Re: スクロールについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 01:35 No.5253
 
$viewY変数を使って、移動範囲を調節します。
詳しくは、↓の記事を読んで勉強してみてください。


Re: スクロールについて 投稿者 : クロ(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/08(Sun) 15:28 No.5267
 
出来ました!
ありがとうございます。

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