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TraceOption. 投稿者 : あきら(61.114.152.145)
- 2005/04/12(Tue) 16:50 No.7975
 


グラディウスの オプション のように、自機の移動した跡をたどって進むオブジェクトを
作りたいのですが、どうすればいいでしょうか。


Re: TraceOption. 投稿者 : N@N(actkyo105162.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/04/13(Wed) 00:56 No.7978
 
Download:7978.zip 7978.zip
こんなのでどうでしょうか。
配列を多くしたため、メモリを食うかもしれません。


無題 投稿者 : あきら(61.114.152.145)
- 2005/04/26(Tue) 15:26 No.8068
 
ありがとうございました。
おかげさまでスッキリ解決しました。

攻撃 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/25(Mon) 22:22 No.8061
 


Download:8061.lzh 8061.lzh また質問させてもらいます
アクションゲームで弾を右に放てるんですが
左に放てません
どうすればいいか教えてください!


Re: 攻撃 投稿者 : N@N(actkyo074069.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/04/25(Mon) 23:55 No.8062
  HomePage
Download:8062.zip 8062.zip syuzinkou01がkaenを放つようですが、

まず、kaenは、左にも飛ぶようにしなければなりません。
while(x>0) {
 x=x+6;
  update();
}
では右にしか飛びませんし、左に飛ぶと途中で消えますから、
while(screenOut()==0) {//画面内にあるときだけ処理。
 x=x+vx;
  update();
}
とします。画面端まで飛んで消えます。

syuzinkou01がkaenを作る時に、このvxと向きfを教えてあげればいいわけです。
if (getkey(88)==1) appear();
を、
if (getkey(88)==1){
  app=new kaen(x,y,$pat_kaen+0);//新たにkaenを用意する。まだ発生しない。
  app.f=f;//↑すると、「app.変数=〜〜」で、新しいオブジェクトの変数を直接変更できる。まずfは自機と同じ。
  if (f==0){
     app.vx=6;//右向きだったら+方向
  }else{
     app.vx=-6;//左向きだったら−方向
  }
  appear(app);//ここでようやく発生。
}

app=new kaen〜〜; app.変数=〜〜〜; のコンボは、使えれば物凄くバリエーションを広げられますのでいろいろ試してみてください。


Re: 攻撃 投稿者 : 初心(210-20-187-133.rev.home.ne.jp)
- 2005/04/26(Tue) 11:38 No.8064
 
ありがとうございます!
できました!!

横取りして乗りたいのですが。 投稿者 : トクメー(p1138-ipbf208kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/04/25(Mon) 20:07 No.8057
 


例えば、雲に乗った敵オブジェクトがあるとします。
その敵を倒したらその雲を横取りして乗る、みたいなのが作りたいのですが・・・。
教えて下さい。


Re: 横取りして乗りたいのですが。 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/04/25(Mon) 21:58 No.8060
 
すいません。
これだけではなんともいえません
プログラムの添付をお願いします


Re: 横取りして乗りたいのですが。 投稿者 : トクメー(p1138-ipbf208kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/04/26(Tue) 09:07 No.8063
 
あ、申し訳ない・・・。

自機はこちらです。↓
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
 
 
 if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_Block+0 ) {  //上にブロックがあるとき
  vy=1;  //それ以上、上に行かないようにする
}

if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_Jiki+0,$pat_Jiki+3,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_Jiki+0,$pat_Jiki+3,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+25)==$pat_Block+0 ){ // ブロックに当たっていたら
    
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // ↑カーソルキー上を押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
    
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // 自分が中央になるようにスクロール
 if(getkey(37)) x-=1; // 左
 if (getkey(39)) x+=1;//右
 update();
}

敵はこちらです。↓
extends SpriteChar;
vx=-2; // 進行方向
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_Teki+0,$pat_Teki+1,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション

while (1) {

 if (crashTo($Jiki)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $Jiki.y < y-10 && $Jiki.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
      } else {
         $Jiki.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  }
   x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転

  update();
}

お願いします。

何度もすんません。 投稿者 : よーすけ(p1138-ipbf208kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/04/24(Sun) 21:55 No.8054
 


なぜか、自機が地面に沈んでしまいます。
エディタは、この通りです。↓

extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
 
 
 if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_Block+0 ) {  //上にブロックがあるとき
  vy=1;  //それ以上、上に行かないようにする
}

if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_prayer+0,$pat_prayer+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_prayer+0,$pat_prayer+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+25)==$pat_Block+0 ){ // ブロックに当たっていたら
    
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }

  if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_Block2+0 ) {  //上にブロックがあるとき
  vy=1;  //それ以上、上に行かないようにする
}

if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block2+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_prayer+0,$pat_prayer+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block2+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_prayer+0,$pat_prayer+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+25)==$pat_Block2+0 ){ // ブロックに当たっていたら
    
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }

 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // 自分が中央になるようにスクロール
 if(getkey(37)) x-=1; // 左
 if (getkey(39)) x+=1;//右
 update();
}

以上です。 お願いします。


Re: 何度もすんません。 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/04/24(Sun) 22:06 No.8055
 
  if ($map.getAt(x,y+25)==$pat_Block2+0 ){ // ブロックに当たっていたら

これを

if ($map.getAt(x,y-25)==$pat_Block2+0 ){ // ブロックに当たっていたら

にしたら直ると思います


Re: 何度もすんません。 投稿者 : よーすけ(p1138-ipbf208kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/04/25(Mon) 11:50 No.8056
 
助かりました。ありがとうございます!

質問 投稿者 : よーすけ(p1138-ipbf208kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/04/24(Sun) 19:17 No.8050
 


アクションゲームを作っています。
敵キャラを、穴の上を歩いても下に落ちずに通り越す(?)みたいなのにしたいのですが、可能でしょうか?
何度やっても、僕では力不足なのか、うまく出来ないんです・・・。 すみません、説明が苦手なモノで・・・


Re: 質問 投稿者 : N@N(actkyo074069.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/04/24(Sun) 21:11 No.8052
  HomePage
敵の落下に関する部分を取り除けば、落ちなくなります。

チュートリアルのジャンプアクションの例でいえば、

if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { //@ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; //A落下速度を上げる
}

この部分で、落ちるか落ちないかの判断(@足の下のマップが落ちないパターンか)と、
落ちる処理(A画面下へ行く速度を0でなくする)をしています。
このあと、y+=vyと書いてあるところで実際に画面下へ移動します。

ここを取ってしまいましょう。穴でも落ちなくなります。空中に置けば空を飛ぶようになります。 


Re: 質問 投稿者 : よーすけ(p1138-ipbf208kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/04/24(Sun) 21:41 No.8053
 
有難うございました。
おかげ様で、出来そうです!

.
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