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添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/28(Sat) 23:59 No.5409
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二つ目の質問です。
代物は同じなので、添付は以下(No.5408)参照。

timestop();の有無に限らず、$panel.drawspriteをするとウィンドーの中の黒い部分が透過してしまいます。
透明色関係なのかなぁ…とは思っているのですが、どういう理屈なのかがどうも分かりません。
添付ファイルの方にも説明が書かれております。
while(hito=="$page_game_main" && hnumber==1) { 
  r=0; 
  if (crashTo($mychar)) {
    r=1; 
  }
  if (r==1) {
    &panel.drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);
    timeStop();
  }
  update();
}


Re: timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:01 No.5411
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失礼、 &panel.drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);→ $panel.drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);


Re: timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:20 No.5415
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$panel.setTransparentColor( col );
で黒以外の色を指定すれば透過されなくなりますよ。(colはcolorメソッドで指定してください)

透過色はデフォルトで黒になっているみたいですね。


Re: timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : ごま太郎(t153201.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 07:09 No.5416
 
な〜るほど。
逆にわざと透過させれば色々応用できそうですね。
ありがとうございましたm(_ _)m

timestop();とdrawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/28(Sat) 23:51 No.5408
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現在アップ掲示板の方にてアップしている代物について二つの質問です。
スレは分けますが、同じファイルについてですので添付は一つにしておきます。

while(hito=="$page_game_main" && hnumber==1) { 
  r=0; 
  if (crashTo($mychar)) {
    r=1; 
  }
  if (r==1) {
    drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);
    timeStop();
  }
  update();
}
というプログラムです。
質問の一つ目は、下から四行目のtimestop();についてです。
このタイム・ストップがなければメッセージウインドーがきれいに表示されます。しかし、タイム・ストップをしたとたんにちかちかしてしまうのですが、これの解決方法をお願いします。

なお、モノはgame_main.cmmlのhito1.tonyuです。
プログラムのほうにも記述をしていますので、解決のご参考に(状況だけなので参考にはならないか)


Re: timestop();とdrawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:03 No.5412
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Download:5412.zip 5412.zip 添付されてないや^^;

容量削減のために無駄絵を削除しています。
メニューを表示させることができないので、ご注意願います。


Re: timestop();とdrawsprite 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:08 No.5413
 
まず、timeStop は何度も呼び出さないようにしてください。(このプログラムだと、timeStopが何度も呼ばれています)

また、timeStopは必ず変数で戻り値をもらって、releaseAllするようにしてください。

t=timeStop()
:
止まっている間の処理
:
t.releaseAll();

例:

t=timeStop();
while (getkey(32)!=1) {
   drawText(x,y,"がんばれ");
   update();
}
t.releaseAll();


Re: timestop();とdrawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:18 No.5414
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素早い返信ありがとうございましたm(_ _)m
久しぶりにこの掲示板の脅威の即レスを目の当たりに(笑)。

できれば…遊べるレベルで完成させたい限りです。
では、失礼します。

あの 投稿者 : ペリー(zaqdb73ff3d.zaq.ne.jp)
- 2004/02/26(Thu) 23:43 No.5398
 


多少のバグがありながらも完成したので、アップロード板に
つけたいのですが、添付方法で、200KBまでと書いてあったと思いますができません。
圧縮は、仕方が、よくわからなく。とりあえずUsrのところを右クリック押してプロパティで詳細設定で、

「内容を圧縮してディスク領域を節約する」

をえらんだのですが、これでいいのでしょうか??
まだ二面しかつくってないのに、200KBを超えるのは、普通なのですか??マップもさほど広くもありません。
誰かおしえてください。m(-_-)m


Re: あの 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/27(Fri) 00:09 No.5399
  HomePage
「内容を圧縮してディスク領域を節約する」は
WindowsがHDD上のデータを圧縮して使うようにするもので
圧縮ツールとしての使用はできません。

まずは、添付方法の説明にあるExplzhを使って圧縮してください。
圧縮方式はlha(lzh)またはzip(zip)にしないとアップロードできないので注意。
圧縮したファイルはアップロードする前に解凍してテストしましょう^^

>サイズに関して
音声や画像ファイルはサイズが非常に大きいので200KB位ならすぐいってしまいますね。
255x255くらいのbmpで200kb弱くらいでしょうか。


Re: あの 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/02/27(Fri) 03:07 No.5400
 
ありがとうございます!!
おかげで、載せることが,できました!!
たぶんこれで、できると思います。
まぁ載せたと言っても初めてのガキンチョが、一、二週間程で、つくったしょぼいものですが。
もしもお暇でもありましたらやってください。
では、本当に、ありがとうございました!!!!

横スクロールアクションで・・・ 投稿者 : 古文パッチ(p16094-adsau12honb1-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2004/02/21(Sat) 14:43 No.5366
 


はじめまして。
チュートリアルにある通り

プログラムをコピーしてみたのですが
定義されていない関数を呼び出しています。
スペルミスしていないか確認してください。
  例: t=getker(32);  // getkeyの間違い? 

と言われてしまいます・・・
どうしたらいいですか?


Re: 横スクロールアクションで・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/02/21(Sat) 21:49 No.5370
 
>例: t=getker(32);  // getkeyの間違い? 
    t=getker(32);  // getkeyの間違いですよ。
あとt=ってどう言うときに使うんですか??(いきなり質問し返してすみません・・・)


Re: 横スクロールアクションで・・・ 投稿者 : hkr(p0735-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/22(Sun) 16:31 No.5380
 
どのプログラムですか?

>あとt=ってどう言うときに使うんですか??(いきなり質問し返してすみません・・・)
これは押してる時間を計るときなどに使います。


Re: 横スクロールアクションで・・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/23(Mon) 00:43 No.5386
 
プログラムは、ただ貼り付けると思いがけない動作をします。
一度フォルダ全体を添付してみてください。


Re: 横スクロールアクションで・・・ 投稿者 : 古文パッチ(p16094-adsau12honb1-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2004/02/25(Wed) 16:49 No.5396
 
プログラムはタイトルの通りです。

すみませんが 投稿者 : ペリー(zaqd3875c3c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/22(Sun) 20:06 No.5383
 


すみませんがまた質問です。
リフトのつくりかたが、わかりません。
過去のスレッドやアップロード掲示板のゲームをみてもわかりません。
今のところは、こんな感じです。ジャンプが、できなくてくせんしてます。

extends SpriteChar;

vx=1;
$f6=0;
while(1){y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば      
          $snowMan.vy=0; // 自機がはねあがる
  } else {}}
  x+=vx;
  if ($map.getAt(x+10,y)==$pat_b+0) {vx=-vx; $f6=1;}
  if ($map.getAt(x-10,y)==$pat_b+0) {vx=-vx; $f6=0;}
  update();}

またこんなふうにしたらいいよなどのアドバイスなどが、ありましたらお教えください


Re: すみませんが 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/22(Sun) 23:42 No.5384
 
Download:5384.zip 5384.zip if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
   // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
   $snowMan.vy=0; // 自機がはねあがる
   //☆☆☆ 追加 ☆☆☆
   $snowMan.x += vx; //リフトと一緒に移動(横)
   $snowMan.y += vy; //リフトと一緒に移動(縦)
   if(getkey(32) > 0) $snowMan.vy = -10;
   //☆☆☆ここまで☆☆☆
}

とすればリフトに乗って移動したりジャンプもできます。
vyに値を入れれば上下や斜めに動くリフトにもなります。

以下おまけ。。。。(考えてみるとマリオのリフト種類多いしよくできてる)
よく登場するリフトは、まっすぐ飛んでいくものと往復するものですが、
往復するものには2種類あります。(サンプルを用意しました)
1.ずっと同じ速度
2.端はゆっくり、真ん中は速く
この2.は三角関数(sin(), cos())で簡単に作ることができます。
応用で円を描くリフトもできますよー。

ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/ei9711/oldkouza/vbkouza22.html
さらにこんな動きもできます(@_@ぐるぐるー


Re: すみませんが 投稿者 : ペリー(zaqd3875c3c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/23(Mon) 00:33 No.5385
 
ありがとうございます!!
本当に、自機が、ジャンプしたときには、半泣きしそうになりました!!夜遅く(!?)まで待ったかいが、ありました!!
それで、添付ファイルの速度が、一緒のを早速利用してやろうと思ったのですが、どこに追加すればいいのかわかりません。大変あつかましいのですが、教えてくださりませんか??
あと、三角関数は、習ってないので本当にわかりませんので、これから予習していこううかなと思ってます。

自機

extends SpriteChar;

vx=1;
$f6=0;
while(1){y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if (crashTo($snowMan)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば      
          $snowMan.vy=0; // 自機がはねあがる
 $snowMan.x += vx; //リフトと一緒に移動(横)
   $snowMan.y += vy; //リフトと一緒に移動(縦)
   if(getkey(32) > 0) $snowMan.vy = -10;
 } else {}}
  x+=vx;
  if ($map.getAt(x+10,y)==$pat_b+0) {vx=-vx; $f6=1;}
  if ($map.getAt(x-10,y)==$pat_b+0) {vx=-vx; $f6=0;}
  update();}

速度が一定なもののやつ

extends SpriteChar;

vx=0.5;
vy=0;
ang = 90;
while(1){
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  x+=vx;
  
  if(ang == 180) { vx = -vx; ang = 0; }
  ang++;
  update();
}
これは、やりやすいように、かいといただけです。


Re: すみませんが 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/23(Mon) 10:37 No.5391
 
リフトの処理は
1.自機とぶつかってるときの処理( if(crasnTo($snowMan....
2.リフトを動かす( x += vx; y += vy;
3.1フレームに動く距離を計算( vx = 移動距離; vy = 移動距離
から出来ています。(1と2の間に3を入れなければ順番は影響しません

速度一定のものは
  if(ang == 180) { vx = -vx; ang = 0; }
  ang++; //角度と対応させただけなのでangleとか180に意味はありません
これが3.に相当しますのでvxに関係するところ( if($map.get...) )と入れ替えれば動きます。

もともとのリフトは壁にぶつかったら跳ね返るタイプですので、実際によく使われるものの1つです
Monsterのように動きを少し止めるとそれっぽいかも。
三角関数なしでもいろいろな動きができるのでがんばりすぎて本末転倒にならないようにきをつけて☆


Re: すみませんが 投稿者 : ペリー(zaqd3875c3c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/23(Mon) 17:21 No.5393
 
ありがとうございます!!
さっそく試してみます!!
ある程度完成したらアップロード板にのせますのでその時は、よろしくおねがいします。
(その前にまた質問がでてきそうですが;)

.
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