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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/12/30(Tue) 21:28 No.5014
 


こんばんは。
Tonyuをダウンロードした時に一緒についてくる
サッカーゲームのサンプルがありますよね?
そのゲームが利用しているchars.bmpを自分のゲームに使用することはできますか?
また、そのゲームを配布することはできますか?

お 返 事 待 っ て い ま す


Re: 無題 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/12/30(Tue) 21:30 No.5015
 
付けたしです。

加工は可能ですか?


Re: 無題 投稿者 : YuKiHiRu(83.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2003/12/31(Wed) 00:21 No.5016
 
たしかヘルプか何かに書いてあったと思うんですが、サンプル画像は改造、添付可能だったと思います。hogeさんじゃないから確信はもてませんが…。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/01/01(Thu) 20:12 No.5031
 
chars.bmp は自由に使っていただいてかまいません
よろしくお願いします

当たり判定 投稿者 : <Mc>(p22029-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/31(Wed) 16:04 No.5020
 


今、横スクロールアクションを作成中なのですが、
「カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動」のプログラム
---------------------------------------------------
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_xxx+4 ){
      x+=3;
      f=0;
      
      anim.swing($pat_xxx+1,$pat_xxx1+,5);
    }
---------------------------------------------------
を、
---------------------------------------------------
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_xxx+4||
$map.getAt(x+16,y)!=$pat_xxx+5){
      x+=3;
      f=0;
      
      anim.swing($pat_xxx+1,$pat_xxx1+,5);
    }
---------------------------------------------------
と改造したら、自機が左右に動かなくなりました。
どうしたら複数のブロックに当たり判定をつける事ができるのでしょうか?


Re: 当たり判定 投稿者 : hkr(p3129-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/12/31(Wed) 17:19 No.5025
 
||を&&にして見てください。
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_xxx+4||
$map.getAt(x+16,y)!=$pat_xxx+5){        ↑ここ
で||を&&にして見てください。
んで、
anim.swing($pat_xxx+1,$pat_xxx1+,5);は
anim.swing($pat_xxx+1,$pat_xxx+1,5);ですね。(質問には関係ないけど)
これでも無理なら僕は知りません(何

スピードを、少しでも 投稿者 : 仮面怠堕ー01(r215253.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/30(Tue) 02:53 No.5010
 


こんにちは。

今、このシステムで、ゲームを作らさせているものですが
(半年ぐらいかなーー)
だいぶ長いプログラムのせいかそくどがおそくなっています。(すぐスローになる)
オブジェクトのかずは、30ぐらいで、スクロールもなしなのに、、、、
どうすれば、少しでも速くなるでしょうか?

プログラム上の無駄とは何ですか?
update()は、die()ごとにひつようなのですか?
漠然としてますが何とかご指導を、、、、



Re: スピードを、少しでも 投稿者 : YuKiHiRu(83.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2003/12/30(Tue) 14:26 No.5011
 
自分もその問題はいつも悩んでいます。
とりあえず、思い当たる解決策は
1、画像を小さくする。
同じ処理を行うにしても、大きい画像を使ったオブジェクトと小さい画像を使ったオブジェクトではずいぶんと違います。
2、画面上にある無駄なオブジェクトを削除する。
まんまなのですが、処理をしていないオブジェクトをdrawSpriteで代用したり、ただのテキストならオブジェクトではなくてdrawTextを使ったりするといいかもしれません。
3、継承する。
たとえば、同じ弾で死ぬ違う動きをする敵(わかりづらいな)が2種類いたとき、「同じ弾で死ぬ」というところを共有することができます。なかなか高度な技術なので、難しいです。
こんなところです。がんばって下さい。


Re: スピードを、少しでも 投稿者 : 仮面怠堕ー01(i012105.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/31(Wed) 01:07 No.5018
 
ありがとうございます。。


「ただのテキストならオブジェクトではなくてdrawTextを使ったりするといいかもしれません。」

を、読みましてきずいたのですが、グラフィックの描写よりも、テキストの描写のほうが速いのでしょうか?






Re: スピードを、少しでも 投稿者 : YuKiHiRu(83.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2003/12/31(Wed) 09:33 No.5019
 
この場合、処理速度がうんぬんというよりは、drawTextで描画されたものはオブジェクト数に入れないみたいなので、無駄なオブジェクトを省くことが出来る、と言う意味です。
もしかしたら早いのかもしれませんが(笑)

オブジェクトがはみ出て・・・ 投稿者 : れいまあ(s103068.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/25(Thu) 14:00 No.4987
  HomePage


オブジェクトを外にはみ出させて下から上がってくるように見せたいのですがどうやってやるのでしょう。
外に出すと上に出てきません。


Re: オブジェクトがはみ出て・・・ 投稿者 : Ryota(EAOcf-221p204.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/25(Thu) 18:01 No.4988
  HomePage
文章の意図が良くわからないのですが、
画面からはみ出したら反対側から戻ってくる、ということでしょうか


//スクロールするとき
if(x>$screenWidth) x=0;
if(x<0) x=$screenWidth;
if(y>$screenHeight) y=0;
if(y<0) x=$screenHeight;

//スクロールしないとき
if(x>$viewX+$screenWidth) x=$viewX;
if(x<$viewX) x=$viewX+$screenWidth;
if(y>$viewY+$screenHeight) y=$viewY;
if(y<$viewY) x=$viewY+$screenHeight;


Re: オブジェクトがはみ出て・・・ 投稿者 : れいまあ(t022114.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/30(Tue) 16:11 No.5012
  HomePage
敵を出すオブジェクトをわざと見せないようにするために
画面から出して隠したいのですが・・・


Re: オブジェクトがはみ出て・・・ 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/12/30(Tue) 20:59 No.5013
 
プログラムを添付してください。
なので何も返事できません。


Re: オブジェクトがはみ出て・・・ 投稿者 : ぷろぐ(fjm0999.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/12/31(Wed) 00:42 No.5017
 
>敵を出すオブジェクトをわざと見せないようにするために
画面の端っこにくっつけて、
透明にするなど、見えないようにすればいいのでは?

上手くできない 投稿者 : 爆(f9client241.across.or.jp)
- 2003/12/26(Fri) 10:01 No.4994
 


extends SpriteChar;

while(1) {
x=$jiki;
if (rnd(50)==0) appear(new tama(x,y,$pat_kernel/Ball+4));
update();
}

とかいたのですが思いどうりに作動しません。
なぜでしょうか。


Re: 上手くできない 投稿者 : 爆(f9client241.across.or.jp)
- 2003/12/26(Fri) 11:19 No.4995
 
ちなみに、
x=$jiki;
のほうです。


Re: 上手くできない 投稿者 : 爆(f9client241.across.or.jp)
- 2003/12/26(Fri) 12:55 No.4997
 
ちなみに、
x=$jiki;
のほうです。


Re: 上手くできない 投稿者 : りょうた(EAOcf-293p146.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/26(Fri) 16:06 No.4999
  HomePage
思い通りの「思い」ってなんですかね(^^;


x=$jiki.x; では?


Re: 上手くできない 投稿者 : 爆(f9client206.across.or.jp)
- 2003/12/29(Mon) 20:26 No.5008
 
ぐは。(爆死
.xが抜けていたとは!
りょうたさん、ありがとうございました。

.
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