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Shift-JIS番号<->文字関数(漢字対応) 投稿者 : リセッタ(em114-49-57-169.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/03/14(Mon) 00:23 No.12894
 


質問で無くてすいません。

Shift-JIS番号<->文字関数(漢字対応)作ってみたので
宜しければ使ってください。

#プロジェクト作る程ではなさそうなので。
#それとも、作った方がいいかな?

// Shift-Jis Code -> Charcter
// c=Shift-JIS Code Num.
// [ret] String
function fromChar(c) {
  var h,l,w;
  if(!c) return null;
  if(c>255) { l=c%256; h=floor(c/256); }
       else { l=c;     h=0; }
  if(l>128) l-=256;
  if(h>128) h-=256;
  if(h) w=new String(h); else w= null;
  h=new String(l);
  l=w+h;
  return l;
}

// String -> Shift-Jis Code
// s=string
// i=index (start 0) charcter times
// [ret] Shift-JIS Code Num.
function CharAt(s,i) {
  var c,l,w;
  if(i) c=i; else c=0;
  w=s.substring(c,c+1);
  l=w.byteLength();
  c=w.byteAt(0);
  if(l>1) {
    c=c*256+w.byteAt(1);
  }
  return c;
}

// サンプル
a=fromChar(33376); // 全角"A"(0x8296)
print(a); // コンソールに"A"
b="AB";
a=CharAt(b);
print(a); // コンソールに"33376"(0x8296)
a=CharAt(b,1);
print(a); // コンソールに"33377"(0x8297)

// CharAt()関数の余分なthisを削除
// 確認した版数 Ver. 1.09とVer. 1.24
// たぶんどの版でもOKだと思う

確率? 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/03/13(Sun) 17:19 No.12891
 


度々すいませんm(--)m

敵の弾を規則的に出すようにするには
どうすればよいのでしょうか?


Re: 確率? 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/13(Sun) 17:42 No.12892
 
自分はとりあえず、
if(value>=1){
  value++;
  if(value==speed)value=0;
}
if(value==0){      
  //弾発射プログラム
  value=1;
}
//value  変数名(なんでもよし)
//speed  弾発射の間隔(数が大きくなれば遅くなる)
を使ってます。

マップ 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/03/13(Sun) 16:55 No.12890
 


マップのパターン数を大きく変えたら
自機の動きが変になってしまいました。
マップのパターン数をいじったからでしょうか。

確率 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/03/13(Sun) 08:52 No.12888
 


毎回ルートが変わるような迷路ゲームを作りたいのですが、
rnd()だと何度実行しても
ルートが同じになってしまいます。
どうにかならないでしょうか?


Re: 確率 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/13(Sun) 16:43 No.12889
 
「関連記事を探す」で探しましたか?
Moonさんの「完全な乱数」にのっています。
randomize();
をwhile()の前に書けばよいと思います。

マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/28(Mon) 23:15 No.12861
 


$map.set()でマップチップを変更しようと思っています。
if($map.getAt(x,y+9)==$pat_bl+6){
  $map.set(x,y+9,$pat_bl+7);
  $map.set(x,y+9,$pat_bl+8);
  $map.set(x,y+9,$pat_bl+9);
}
と書いたのですが画像が切り替わりません。
途中にprint(a)を入れて確かめてみて、
if文の中に入っていることはわかったのですが、
$map.setが働いていないのでしょうか。
使い方を間違っているのでしょうか。
上の文はwhile文の中に入っています。
お願いします。


Re: マップチップ 投稿者 : natu(pl670.nas932.p-iwate.nttpc.ne.jp)
- 2011/03/01(Tue) 07:31 No.12862
 
座標の扱いが異なるのでしょう。
$map.get と $map.getAt を見比べれば分かると思います。


Re: マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/01(Tue) 19:26 No.12863
 
確かにそうですね。
$map.setだとマップチップひとつで1ですが
$map.getAtだとマップチップひとつで16ですね(ひとつ当たり16ドットのとき)。
じゃあ自分のいる位置のひとつ下のブロックのマップパターンを変えるにはどうやったらいいでしょうか。

(これって質問二つですか?二つだったら別に分けます)


Re: マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/01(Tue) 19:49 No.12864
 
事故解決しました。
x,yを自キャラの幅で割ればよかったんですね。


Re: マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/02(Wed) 22:51 No.12865
 
すみません。
"自己"解決です。


Re: マップチップ 投稿者 : リセッタ(em114-49-174-176.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/03/08(Tue) 00:58 No.12874
 
自己解決みたいですが、一応プログラムを…

Ver. 1.24用
function mapAtX(x) { return floor(x/$map.pwidth);  }
function mapAtY(y) { return floor(y/$map.pheight); }
function mapSetAt(x,y,p) {
 $map.set(mapAtX(x),mapAtY(y),p);
}

# $map.pwidth,$map.pheightは、[マップ作成]ダイアログで
# 「1パターンの大きさ(横/縦)」で設定した値です。
# ちなみに「横/縦方向パターン数」は、$map.width,$map.height
# 但し、ヘルプに載ってないから、Ver.が変わると動作するか保障できないよ

# Kernelフォルダ以下に各オブジェクトのソースが…
# 書き換えると動かなくなるから、自己責任で
# mapオブジェクトは Kernel\Map\Map.tonyu


Re: マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/09(Wed) 19:52 No.12878
 
>>$map.pwidth,$map.pheightは「1パターンの大きさ(横/縦)」で設定した値

へえ、そんなのがあったんですか。知りませんでした。
ヘルプ(チュートリアル)に載っていないのって結構ありますよね。


Re: マップチップ 投稿者 : リセッタ(em114-48-179-214.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/03/10(Thu) 02:18 No.12880
 
うんうん 沢山有るよね〜

# ところで、関数を載せた理由
# マップに指定したパターンの大きさが
# 必ずしも、自機と一致するとは限らない。
# また、SpriteChar,DxCharaのgetWidth(),getHeight()は
# crashTo()用に実際のパターンより小さめの値が帰る為
# 正確な値を求めるには、getPatWidth(),getPatHeight()が必要
# こんな感じ?

function getPwidth() { return getPatWidth(p); }
function getPheight() { return getPatHeight(p); }


Re: マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/10(Thu) 23:06 No.12883
 
>>マップに指定したパターンの大きさが必ずしも、自機と一致するとは限らない。

それはそうですよね。
僕の作っているゲームだと主人公とマップチップのドットが
同じなのでその感覚で書いてしまいました。

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