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「チュートリアル 3 ジャンプアクション」について 投稿者 : kazuki(o169177.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/16(Sun) 07:28 No.2635
 


「チュートリアル 3 ジャンプアクション」を元にアクションゲームを作っているんですが、ジャンプして下から壁にぶつかると、キャラクターが壁にめり込むんですよ。
どうしたらなおりますか?


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」について 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-301p20.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/16(Sun) 09:33 No.2636
 
簡単な対処法として
while内にこのプログラムを付け加えてみてください

if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_Block+0 ) {  //上にブロックがあるとき
  vy=1;  //それ以上、上に行かないようにする
}

あとは、ブロックの間を2マスあけるようにすればいいです。


Re: 「チュートリアル 3 ジャンプアクション」について 投稿者 : kazuki(o166184.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/16(Sun) 11:17 No.2637
 
有難うございます。

ヘルプの入力ミス 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-347p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/15(Sat) 23:53 No.2634
 


これだけのことなんですが、
ヘルプで関数のonMouseDragのところがonMouseMoveとなっています。
試してみたところonMouseDragのほうで動作したので
もう片方は入力ミスだと思います。

マウスダウンについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-305p132.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/14(Fri) 18:45 No.2626
 


マウスダウン関数を使ってみたのですが、うまく処理されないようです。
バグなのか、使い方が間違えているのか分からないので書いておきます。

function onMouseDown($MouseX,$MouseY,lb,rb){
  if (lb) 処理
}

↑のように使ってます。
間違えでしょうか?


Re: マウスダウンについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/15(Sat) 11:46 No.2631
 
function onMouseDown($MouseX,$MouseY,lb,rb){
ではなく
function onMouseDown(mx,my,lb,rb){

です。引数にはグローバル変数は使えません。
$mouseXなどは引数として指定しなくてもいつでも使えます


Re: マウスダウンについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-347p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/15(Sat) 23:24 No.2633
 
勘違いをしていましたww
確か、まえにできたような気が・・・? ←勘違いか(汗
関数の使い方を間違えていました、引数がどうのこうのってよく分かってなかったもんでww

要望 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-305p132.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/14(Fri) 18:53 No.2627
 


音楽処理の拡張になるわけですが、
音量を変えることはできないでしょうか?
例えば、
music=$mplayer.play($se_wav);  //音量をかえるファイル
music.volume=10;  //0〜100の間
music.play;  //変数に入れていて再生できそうでないのでその代わり

こんな感じです。
無理そうですが、1つずつ音量を変えれるようにしてほしいです。
あくまでも例です、これじゃ扱いづらいですww


Re: 要望 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/15(Sat) 11:45 No.2630
 
了解しました。今後のバージョンで対応したいと思います


Re: 要望 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-347p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/15(Sat) 23:19 No.2632
 
ありがとうございます。
これで、敵が遠くに居たりしてる時(敵が何体も居る時)に、音楽が重なって聞こえるのを少し防ぐこともできて、さらに臨場感ある作品となりそうですww
何度も要望ばかり出して、大変なことばかりさせてしまって自己嫌悪ww

破損 投稿者 : N.(67.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/02/11(Tue) 23:49 No.2615
 


パターンに登録されていて、もう使わないBMPをTonyu上で削除したら、マップ全体のパターンが狂ってしまいました。どうすればいいでしょうか。修正は可能でしょうか。


Re: 破損 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-266p201.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/12(Wed) 20:43 No.2617
 
簡単な修正法として、新しく使うファイルの1つ目に透過色だけで書いたもの(3×3)を用意しておき、マップを書くときに横、縦のサイズを1に変え
1番左上のところに透過色で書いたパターンを置き実行する。
こうすると、全部のところにそのパターンで埋め尽くされます。
あとは、マップを書く横、縦のサイズを戻せばいいです。

※マップのサイズといっていますが、1つのマップ(マップチップ)の大きさではないです。


Re: 破損 投稿者 : N.(97.9.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/02/12(Wed) 22:18 No.2618
 
どうやら、ある法則にしたがって入れ替わっているようです。
300*100という広大なマップを書いていたので、
消してしまうわけには行きません。全部元に戻る方法は無いでしょうか。


Re: 破損 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-266p201.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/12(Wed) 23:16 No.2619
 
時間がないので簡単に書きます。

for(x=0;x<300;x++){
  for(y=0;y<100;y++){
    map=$map.get(x,y);  //パターンの取得
    if (map==調べたいパターン) $map.set(x,y,入れ替えるパターン);
  }
}

なるかどうか分かりません。


Re: 破損 投稿者 : N.(185.76.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/02/13(Thu) 16:26 No.2621
 
キツい事を書いてしまいました。すみません。でも、同じ悩みを持っている人も少なくないかもしれません。少しでもTonyuの改良に反映していただけたらと思います。


Re: 破損 投稿者 : N.(183.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/02/13(Thu) 20:12 No.2622
 
↑コメント2620は削除しました。

残念ですが、このゲームは作成中止になりそうです。
マップがもっと編集しやすいといいですね。
自動的にバックアップを作成するとかあると便利かも。<作るのに熱中して取るの忘れる;;;;;


Re: 破損 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/13(Thu) 21:41 No.2623
 
せっかくの作品を中止させるにいたってしまい、申し訳ありません。
現在の仕様ですと、画像ファイルを削除したり、画像の一部を消したりするとマップデータが破損します。
以前ナオヤンさんからもマップの作成・読み込みに不満の声をいただいております。これとあわせて改良していく予定です。


Re: 破損 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-348p32.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/13(Thu) 21:57 No.2624
 
マップ処理が改良されるのは楽しみです、今はpanelを代用してるのでちょっと難しいですww
N.さん、お力になれなくて申し訳ありません。
ある法則とは、「1がすべて2になる」といったようなことでしょうか?
できれば、どのようになったのか詳しく書いてもらえると(もしかしたら)解決できるかもしれません。
ちょっとがんばってみます。←多分無理だと・・・


Re: 破損 投稿者 : N.(112.29.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/02/13(Thu) 22:38 No.2625
 
アップロード板に問題のプログラムを添付しました。
indexを開けてみると分かるのですが、

$pat_stage+x → $pat_eff1+(x+2)

と、全て変化しているように見えます。
スクリプト「r.tonyu」は、これを修正しようと試みたものです。<ナオヤンさんのと同じ仕組み
これで全て直るはずなのですが・・・・・・・

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