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Tonyu BBS
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時間 投稿者 : rizerize(softbank221057004009.bbtec.net)
- 2007/08/01(Wed) 21:19 No.11399
 


シューティングを作っているのですが、時間経過を測って自機が撃破されたらカウントを止めるというのはどういうプログラムにすればよいのでしょうか?


Re: 時間 投稿者 : ドラグナー(FLH1Acl089.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/08/02(Thu) 11:41 No.11400
 
はじめまして、では回答しますがこのプログラムははあくまで俺が作ったやり方なので別のやり方があるかも知れませんがこれでいいなら使ってください。
まず自機のループ外になんでもいいので変数を書き込んでください。(たとえばa=0;
そしてループ内にa++;と書き込み
テキストクラスのオブジョクトを作ってください、
そこのループがいにtext=$jiki.a;
と書き込めばOKです(テキストにループを入れるのを忘れずに


Re: 時間 投稿者 : ごま太郎(i58-93-235-169.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/08/03(Fri) 00:20 No.11403
 
Download:11403.zip 11403.zip こんな感じです。
スペースキーでカウントが止まります。

変数の値が正しく取得できない 投稿者 : tomo(p4089-ipbf3205marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/07/29(Sun) 02:03 No.11392
 


現在、アクションゲームを作成しており、
剣で攻撃(縦斬り)した際のダメージを表示させようとしたところ
ダメージが格納されているはずの変数から
正しく値が取得できないことが、たまにあるのですが。
原因がわかりません。
(今のところ、イカのモンスターを縦斬りしたときのみ、上記不具合の発生を確認)

MycharクラスがZキー(と横キー押しで縦斬り)の押下を検知し、
ken_hani2という剣の攻撃範囲を表すクラスを作成し、
敵(ika)がそれにぶつかると(crashToすると)
ken_hani2クラスのdmgという変数から値をとってくるのですが
その値が、正しいときもあれば、Variabledmg となる場合もあるのです。


もし、原因をわかる方や、原因を何となく予想できる方がいましたら、教えていただけると助かります。

以下のURLに、ソースコード類全てをそのまま圧縮してアップしてあります。
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/sd2.zip

「print("----イカclass処理内----");」

「print("--剣の当たり判定作成時");」
といった部分の付近に気になる値の表示をさせてあります。

どうぞよろしくお願い致します。


自己解決できました。 投稿者 : tomo(p7012-ipbf1007marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/07/29(Sun) 11:09 No.11393
 
ikaクラスの中で、剣の当たり判定(ken_hani)の値を取得するときに、
タイミングによってken_haniがまだ作成されたばかりで値がセットされていないようでした。

以前にNo.11363の書き込みの際にご教授いただいた、onAppear時にリストに登録する方法で
プレイヤーの各種攻撃の当たり判定の配列にken_haniクラスを追加しているわけですが、
その追加処理よりも前に変数に値を代入してみましたら、値がちゃんと取得できるようになりました。

(値がセットされる前に取得しようとしているのかな?とは最初に思ったのですが、update()を入れてタイミングを変更してみたりして試しても改善されなくて、別の理由かな?って思ったのですが、上述したとおり、値のセットが確実に早めに行われるようにしたら大丈夫でした(^^; )

どうも、お騒がせいたしました。


Re: 変数の値が正しく取得できない 投稿者 : 昔の人(actkyo105005.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/07/29(Sun) 17:32 No.11395
 
tonyuは(擬似)並列処理がほとんどの言語なので、1フレームを争う処理を行う時には、処理順序がしばしば問題になりますね。
蛇足ですが、constructorを用いるとnew命令でオブジェクトを生成した時点で変数を用意することが出来るようです。
ただ、うまくいかないこともありますので、onAppearのほうが確実です。

バグ通知 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/07/24(Tue) 09:33 No.11386
 


Download:11386.lzh 11386.lzh (hoge-ship様へ)

久々、R.Satoです。家のPCを98からVista Home Basicに
変えました。
やはり、新たにバグが見つかりました。
詳しくは添付ファイルを参照してください。


Re: バグ通知 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/07/24(Tue) 11:12 No.11387
 
Download:11387.lzh 11387.lzh すみません。わずかながら訂正です。


Re: バグ通知 投稿者 : ごま太郎(i219-167-142-150.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/24(Tue) 18:24 No.11388
 
Download:11388.txt 11388.txt ちなみに、テキストファイルも添付できますのでそっちの方がお手軽でいいかと思います。
11387と同じテキストを添付しておきます。


Re: バグ通知 投稿者 : Fauby(i121-115-251-96.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/24(Tue) 19:09 No.11389
 
僕も、Vistaで同じようなバグに悩まされています。

少し前に掲示板へ報告しましたが(No.11339)、Hoge-さんにはことごとく無視されました(自分が挙げなかったせい


Re: バグ通知 投稿者 : hoge-(FLH1Ahx234.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/07/24(Tue) 19:33 No.11390
 
すみません.こちらにまだVista環境がないので検証ができていません.
環境を入手して検証してみます.


Re: バグ通知 投稿者 : とくたろう(p1204-ipbf2701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2007/07/29(Sun) 16:13 No.11394
 
こんにちは。

私もVista Home Premiumを使用しておりますが、
同じ不具合が確認されています。

参考になるかわかりませんが、
問題が発生するWAVEファイルの音質を変更すると、
問題が回避・軽減されることがあります。

例えば、正常に再生されないWAVEファイルが「44kHz 16bit ステレオ」だとしたとき、
これを「22kHz 8bit モノラル」などに変更すると、症状が緩和されることがあります。
不具合が発生する原因も、このあたりが関係するかもしれませんね。

何にせよ音質変更は応急処置に過ぎませんし、
いずれTonyu側で修正されることを期待しております。

データ 投稿者 : とも(i60-36-83-72.s02.a011.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/20(Fri) 11:57 No.11377
 


ARPGを作りたいけど、セーブとかロードってどうすればいいんですか。


Re: データ 投稿者 : アカシン(g210002227149.d030.icnet.ne.jp)
- 2007/07/22(Sun) 15:10 No.11382
 
セーブは、保存したい情報をファイルに保存、
ロードは、そのファイルから情報を読み出す、
という形で実現します。

ファイルの保存、読み出しには、
FileWriter、FileReaderという機能を使います。
(リファレンス参照)

例えば、キャラクタのレベルとHPのセーブとロードは
以下のようになります。

//======================================

LV=1; //レベル
HP=100;//HP

//--保存-----------
fw=new FileWriter("save.dat");
fw.writeLn(LV);
fw.writeLn(HP);
fw.close();
//------------------

//--読み出し--------
fr=new FileReader("save.dat");
ary=new Array();
eof=0;
while (!eof) {
  l=fr.readLn();
  if (l==null) eof=1; else ary.add(l);
}
fr.close();

LV=valueOf(ary.get(0));
HP=valueOf(ary.get(1));
//------------------
//======================================

(動作確認はしていないので、参考程度に)


Re: データ 投稿者 : Fauby(i121-115-251-96.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/25(Wed) 00:36 No.11391
 
ちなみに、Array.saveやArray.loadを使う方法もあります。

//-----セーブ-----//

hp=100;
lv=1;

a=new Array();

a.set(0,hp); //set(要素のインデックス、代入する要素)
a.set(1,lv);

a.save("save.txt"); //save(保存先のファイル名)

//-----ロード-----//

a=new Array();

a.load("save.txt"); //load(読み込むファイル名)

hp=valueOf(a.get(0)); //get(要素のインデックス)
lv=valueOf(a.get(1));

防御 投稿者 : とも(i58-94-165-158.s02.a011.ap.plala.or.jp)
- 2007/07/21(Sat) 16:44 No.11378
 


キーを押している間だけという命令はないんですか?
Vを押している間だけぼうぎょさせたいんですよ。


Re: 防御 投稿者 : 涼(58-190-54-55.eonet.ne.jp)
- 2007/07/21(Sat) 17:14 No.11379
 
そーだねー、、、
if(getkey(i)>0)
とヵわ??


Re: 防御 投稿者 : 昔の人(actkyo103055.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/07/23(Mon) 01:51 No.11385
 
if(getkey(85)>=1){ }
{}内に命令を書くと、Vを押している間じゅう実行されます。
()の中の数字を変えるとキーの種類も変わります。詳しくは説明書のgetKeyの項を参照してください。

.
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