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複数のマップのめり込みを防ぐ 投稿者 : アシッド(softbank218180184139.bbtec.net)
- 2006/07/23(Sun) 12:45 No.10105
 


extends SpriteChar;
function onDie(){//死んだ時自動的に実行されます。
  if ($nokori==0){//残り0機だったら、
    $projectManager.loadPage($page_gameover);//ゲームオーバー
  }else{//そうでなかったら、
    $projectManager.loadPage($page_index2);//今のページ
    $nokori=3;//残り3機
  }
  
}

$map.setBGColor(color(0,0,0)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
$mplayer.play($se_spmario4,1,128);
while (1) {
anim.pause($pat_player2+0,$pat_player2+0,2);
if (y>$screenHeight) die();//{$mplayer.play($se_mgn64_mario_4);}
  if (getkey(39)&& $map.getAt(x+21,y)!=$pat_Block3+0) {
    x+=8;

    f=0;
    anim.swing($pat_player2+0,$pat_player2+2,2);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-21,y)!=$pat_Block3+0) {
    x-=8;
    f=1;
    anim.swing($pat_player2+0,$pat_player2+2,2);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+27)==$pat_Block3+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(88)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
if(getkey(88)==1){$mplayer.play($se_jamp);}
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
 anim.swing($pat_player2+3,$pat_player2+4,2);
     vy+=1; // 落下速度を上げる
if (getkey(88)) vy-=0.7;  //落下速度をすこし下げる
  }
  
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // スクロールする

update();
}

今こういうプログラムなんですが複数のマップのめり込みを防ぐようにするにはどうすればよいですか?


Re: 複数のマップのめり込みを防ぐ 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/07/24(Mon) 14:47 No.10116
 
「複数のマップのめり込みを防ぐ」というのは、
ブロックの画像を$pat_Block3+0以外のものも使用したい
ということで良いでしょうか。

基本的に総当りで判定を行う必要があると思います。
ブロックの判定部分を関数化したものの例を以下に示します。

//[ ブロック判定用関数 ]
// ($map.getAt(x,y)==$pat_Block3+0) 等と同義
//引数:判定を行う座標
//返値:ブロックがある場合-1,ない場合-0
function isBlock(x,y){
  var flag;
  flag=0;
  if($map.getAt(x,y)==$pat_Block3+0) flag=1;
  else if($map.getAt(x,y)==$pat_Block3+1) flag=1;
  else if($map.getAt(x,y)==$pat_Block3+2) flag=1;
  //以下同様に
  
  return flag;
}

この場合、$pat_Block3+0,$pat_Block3+1,$pat_Block3+2の画像が
ブロックとして扱われます。

メインプログラムの側もこれに応じて修正します。
例えば、以下のような感じです。
if ($map.getAt(x,y+27)==$pat_Block3+0 )
 → if ( isBlock(x,y+27) )


なつかしい 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/07/25(Tue) 12:21 No.10117
 
if($map.getAt(x,y)>=$pat_Block3+0 && $map.getAt(x,y)<=$pat_Block3+20) flag=1;

で私はやってます。


すいません。適当すぎました 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/07/25(Tue) 12:33 No.10118
 
if($map.getAt(x,y)>=$pat_Block3+0 && $map.getAt(x,y)<=$pat_Block3+20) flag=1;

の $pat_Block3+20 は適当に決めてます。
床画像を作るときに、移動不可能にしたいものだけ集めて、それらを移動不可能なものにする、と言うときに使います。

アカシンさんのとやってることは変わりませんが、床画像が100枚近くになると、こんなかんじで範囲選択したほうが楽です。

それと今回の件とは関係ありませんが
$map.getAt(x,y)>=$pat_Block3+0

$map.getAt(x,y+vy)>=$pat_Block3+0
にした方が、地面にめりこまなくて良いかと。
その代わり微妙に引っかかった感じになりますが。


Re: 複数のマップのめり込みを防ぐ 投稿者 : アシッド(softbank218180184139.bbtec.net)
- 2006/07/29(Sat) 16:13 No.10140
 
色々有難う御座います
返答遅れてすみませんでした

置き換えのバグ? 投稿者 : ごま太郎(i219-165-175-39.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/07/28(Fri) 18:43 No.10138
 


バージョンは1.22です。
new Hashtableという文字列をnew Hashtable2に置換機能を使って書き換えようとすると、置き換えができません。
検索は正常に使えます。また、検索後に置換をすると、置換されずに最初から検索をし直したりします。
他にも同じような現象の起きる方はいらっしゃいますか?

文字入力 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/28(Fri) 10:36 No.10137
 


この(↓)プログラムで文字を入力する場合に文字数の
限度を決めたいのですがどうやればいいのですか。
(限度以上に入力した場合、オーバーしている分の文字を
消去する)
//---------------------------------------------------
extends TextChar;
$InputBox.open("名前入力","あなたの\n名前は?","無名");
while ($InputBox.getStatus()==0) {
  text="名前を入力中..."+$InputBox.getText();
  update();
}
if ($InputBox.getStatus()==1) {  
   text=$InputBox.getText()+"さんですね。";
} else {
   text="キャンセルします";
}
wait();
//----------------------------------------------------

絵が欠ける 投稿者 : マッキー(0x3dc4c092.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/27(Thu) 16:13 No.10133
 


こんにちは。
オブジェクトの右端がよく、1ドット欠けて見えるんですが。
どうすれば直るんですかですか?
やっぱり透明色で間隔を空けないとダメなのでしょうか?


Re: 絵が欠ける 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/28(Fri) 09:50 No.10135
 
それはDXスプライトですか?DXスプライトであれば、
1ドット透明色で間隔をあければいいと思います。


Re: 絵が欠ける 投稿者 : マッキー(0x3dc4c3e6.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/28(Fri) 10:26 No.10136
 
やっぱりその方法にするしかないでしょうか?
確かにDXスプライトは欠けてますね。

(直してもらえれば幸いですが。)

障害物を避ける方法 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/27(Thu) 10:00 No.10130
 


R.Satoです。超久しぶりです。
今、ミサイルの事で困っている事があります。

もしも、ミサイルがプレイヤーを追尾している時、
目の前に障害物(マップチップ)があった場合、避けて
追尾させるにはどうすればいいんですか?


無駄に難しい 投稿者 : 迦葉(webmail.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/07/27(Thu) 12:00 No.10131
 
一個だけマップチップがあるというのなら、一定時間後までに自分の進むであろう位置を、常に$map.getat()で調べ、壁があったら余分にvxまたはvyをとるとか・・・。

ややこしいですね。
vx,vyよりはspeedとangleで速さを決めた方が簡単そうです。
vx=speed*(angle);とか。
障害物があったら、angleをやや別の方向に向ける、と。

一定時間後までに云々というのは
for(s=0;s<50;s++){
if($map.getat(x+vx*s,y+vy*s)==床画像){angle++;}
}

みたいなので良いんじゃないですか。

壁が鬼のように多いときに、それでも命中させたいのなら・・・二次元配列に全床画像を読み込ませて、先にすすむラインを計算させるという無駄なことが必要ですが。やる気は出ません。


Re: 障害物を避ける方法 投稿者 : マッキー(0x3dc4c2cf.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/27(Thu) 14:28 No.10132
 
Download:10132.zip 10132.zip なんとかサンプルを作りました。
for(s=0;s<10;s++){
//まとまった10ドットをつくる
if($map.getat(x+16,y+s*10)==床画像)u=1;
//1ドットにつき10ドットぶん間隔をあける。
if($map.getat(x-16,y+s*10)==床画像)u=2;
//反対側
}
if(u==1){x-=2;}
if(u==2){x+=2;}

for文のs<10;(10の数)は大きいほど処理が重くなりますので
できるだけ小さくしたほうがいいですよ。

添付Fileはindexを見てください。


Re: 障害物を避ける方法 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/28(Fri) 09:47 No.10134
 
よく分かりました。これらを参考にしたいと思います。
ありがとうございました。

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