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timestop関係のエラー? 投稿者 : ごま太郎(i219-167-92-222.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/24(Tue) 06:45 No.8257
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Download:8257.zip 8257.zip 添付ファイルは、index.cmmlから実行。
新規→左向いてスペースキーという順序で実行してください。ファイルを削除しまくったので、見かけはすごいことになっています^^;

「変数_pProcは初期化されていないため、メンバ変数aobjを参照できません」というエラーが発生します。
obkメソッドのn1.timestop=timeStop()の命令が問題のようなのですが、これはどういうエラーなのでしょうか。よろしくお願いいたします。


Re: timestop関係のエラー? 投稿者 : hoge(kago.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/05/24(Tue) 19:47 No.8258
 
すみません。プログラムが複雑で全体は掌握しきれていませんが、予測されることは次のとおりです

n1または、CHARAクラスのオブジェクトの中に
appearで出現していないものがある

_pProcというのは、出現中のオブジェクトの動作状態を管理するスレッド(プロセス)です。これが初期化されていないというメッセージがでているので、

c=new CHARA();

という使い方をしているとうまく動作しないかもしれません

(普通は c=appear(new CHARA());  )


Re: timestop関係のエラー? 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/05/24(Tue) 19:48 No.8259
 
Download:8259.zip 8259.zip
よくわかりませんが、wait()を使ったTimeStopperを作ってそれでやってみたら何とかstopしました。
ただし、正常にReleaseされるかは不明です。


Re: timestop関係のエラー? 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/05/24(Tue) 19:55 No.8260
 
hogeさんの言うとおりです。

FRAMEの最初の行でappearが抜けています。
// $RPG=new CHARA();            //×誤
   $RPG=appear(new CHARA());  //○正

8259は気にしないでください。


Re: timestop関係のエラー? 投稿者 : ごま太郎(i219-167-96-6.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/25(Wed) 04:20 No.8261
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おお!
そこが原因だったのか…。。。
解析のめんどうなプログラムで申し訳ありません。
hoge-さん、xsb007さん、ありがとうございましたm(_ _)m

小隊(?)について 投稿者 : よー(p1081-ipbf211kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/05/23(Mon) 15:25 No.8252
 


extends SpriteChar;

anim=newAnimation();
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=4;
    f=0;
    anim.swing($pat_Jiki+0,$pat_Jiki+3,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=4;
    f=1;
    anim.swing($pat_Jiki+0,$pat_Jiki+3,5);
  }
 
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_nawa1+0) {
   if (getkey(40)>0  && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_Jiki+4 ) y+=5; 
   if (getkey(38)>0) y-=1;
    vy=0; // 落下速度を0にする
    anim.swing($pat_Jiki+3,$pat_Jiki+3,5);
  }
 
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-7; // ↑カーソルキー上を押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    if($map.getAt(x-11,y)==$pat_e1+0)x+=1;//壁にめり込んだらずれる
  if($map.getAt(x+11,y)==$pat_e1+0)x-=1;//壁にめり込んだらずれ

      
      if (getkey(40)>0) {anim.play($pat_Jiki+4);
      anim.pause();}//↑下カーソルキーを押したらしゃがむ
      
      
     if ($map.getAt(x,y-12)==$pat_Block+0 ) {  //上にブロックがあるとき
     vy=3;  //それ以上、上に行かないようにする
   }
     if (getkey(40)) vy+=0.5; // さらにあげる
     vy+=0.3; // 落下速度を上げる
  }
   if ($map.getAt(x,y)==$pat_nawa1+0) {
   if (getkey(40)>0  && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_Jiki+4 ) y+=3; 
   if (getkey(38)>0) y-=3;
 }

 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
if (getkey(40)>0) {anim.play($pat_Jiki+4); anim.pause();}//

update();
}

上記のエディタで、四つ作って同時に動くオブジェクトを作りました。
先頭にいるオブジェクトはダメージを喰らいますが、後ろの三人はダメージを喰らわないようにしたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?
よろしくお願いします。


Re: 小隊(?)について 投稿者 : よー(p1081-ipbf211kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/05/23(Mon) 15:40 No.8254
 
付け足し。
四つ同時に動くオブジェクト(一列に並んでいます。)で、後ろにいる時は攻撃は当たらないけど、スペースキーを押すと後ろのオブジェクトが前に移動し、先頭に来たら攻撃が当たったり、穴に落ちたりするようになる(?)という意味です。
説明下手ですんません・・・。

ユーザーによるtonyuの改造 投稿者 : ごま太郎(i60-35-22-217.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/22(Sun) 22:31 No.8244
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hoge-氏に質問なのですが、ユーザーによるTonyu Systemの改造について意見をお聞きしたいと思います。
具体的にはKernelフォルダー内の編集および公開の許可についてです。

改造とは言っても、ver1.18アップデータ時に追加されたいくつかのメソッドのように、ユーザー製作の便利なメソッドを追加するといった内容です。

もしも改造および改造後の公開が許可された場合、それぞれの所持しているtonyuで機能差が現れやすくなり、最悪アップ版があまり意味のないものになってしまうかもしれませんが…。

…それ以前にこういうことはできなかったりするかな^^;


Re: ユーザーによるtonyuの改造 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/22(Sun) 23:49 No.8246
 
Kernel内の編集をすると、確かに互換性を損ねる可能性がありますので、もし改造したら、こちらに報告をください。

改造バージョンとしてこちらから正式にリリースする形にしたいと思います。


Re: ユーザーによるtonyuの改造 投稿者 : ごま太郎(i219-167-94-75.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/23(Mon) 05:44 No.8247
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分かりました。
返信ありがとうございましたm(_ _)m

限定数 投稿者 : 出慰労の蠍(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/05/20(Fri) 23:29 No.8228
 


たとえば$pat_〜〜のマップをクリックして
そのクリックした〜〜に対してmeirei=数字とします
そして$pat_〜をクリックし
そのmeireiに入っている数字に対して
他のマップを特定のマップに変換するときはどうすればいいでしょうか?


Re: 限定数 投稿者 : ごま太郎(i60-35-38-184.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/21(Sat) 12:44 No.8231
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今ひとつどうしたいかがはっきりとはしなかったので、とりあえずクリックでマップの置き換えをするサンプルを組んでみました。

meirei=数字がうんたらという内容は、function onMousedown()内のmap_copy変数周辺でif文を使って書けばいいかと思います。

左クリックを一度すると、マップの絵をコピー。もう一度どっかで左クリックをすると貼り付けします。


Re: 限定数 投稿者 : ごま太郎(i60-35-38-184.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/21(Sat) 12:46 No.8232
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Download:8232.zip 8232.zip 失礼、添付忘れ


Re: 限定数 投稿者 : 出慰労の蠍(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/05/21(Sat) 20:58 No.8238
 
Download:8238.lzh 8238.lzh おお!スゴイ

もうひとつお願いなのですが
添付した画像のように
ずっと貼り付け状態にするにはどうすればいいでしょうか


Re: 限定数 投稿者 : ごま太郎(i218-47-115-203.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/21(Sat) 22:17 No.8240
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Download:8240.zip 8240.zip 画像の通りにやる場合、利便性からレイヤーを一つ増やしてうんぬんかんぬん…。
という作業が必要になって時間がかかりそうでしたので、簡単な変更のみでアップさせていただきます^^;

なお、画像の通りにやりたい場合は、クリックしたときのマウスの座標に該当する画像のパターン名($pat_○○)を変数に記録し、このサンプルと同じように貼り付ければオッケーです。
…って、分かりづらい説明ですみません^^;

右クリックでマップのコピー。左クリックでいくらでも貼り付けできます。


Re: 限定数 投稿者 : 出慰労の蠍(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/05/22(Sun) 09:28 No.8242
 
ちょっと違うんですが
自分でこれを改造してみたら出来ました

本当にありがとうございました

フレームレートが・・ 投稿者 : BISS(i60-47-184-19.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/19(Thu) 23:21 No.8221
 


フレームレートの変更をしたいんですが、
$System.setFrameRate(30,2);と記述しても
変数$Systemは初期化されていないため、メソッドsetFrameRateを呼び出せません。
とエラーが出てしまいます。
対処法が分からないため

$speed=10;

while(1){
$timer++;
 if($timer%$speed==0){
  〜処理内容〜
}
update();
}

という方法で代用しているんですが、
やはりフレームレートを落とすのに比べると無駄が多いような感じです。
どうすればいいでしょうか?


Re: フレームレートが・・ 投稿者 : N@N(cc-h3008.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/05/20(Fri) 13:39 No.8225
 
$System.setFrameRateは、バージョン1.1903でのみ使用できます。

ただし、正式版ではないようなので、新バージョンを期待したいところです。

.
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