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乱数が一定になる 投稿者 : 爆死(i218-47-9-19.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/25(Sat) 21:41 No.7246
 


a = rnd(10)*1000;
b = rnd(10)*100;
c = rnd(10)*10;
d = rnd(10);
num = a+b+c+d;
と書くと、確実に
num = 7974
になるのですが、仕様ですか?


Re: 乱数が一定になる 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/25(Sat) 21:56 No.7247
 
ループ外に
rndomize();
をいれてください。


Re: 乱数が一定になる 投稿者 : 爆死(i218-47-9-19.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/25(Sat) 22:04 No.7249
 
ループではなく、処理が終わるとオブジェクトが死ぬのですが、そのときは何処に書けばいいでしょう?
処理が始まる前でいいんでしょうか?


Re: 乱数が一定になる 投稿者 : N@N(actkyo079152.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/25(Sat) 22:07 No.7250
  HomePage
rnd(x)の前にrndmize()を置くことにより、rnd(x)で発生する数の順番をばらばらにできます。たしか、1回でよかったはずです。


Re: 乱数が一定になる 投稿者 : <Mc>(p14125-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/09/25(Sat) 22:07 No.7251
 
extends ......;

の下にでも加えてみてください。

extends ......;
rndomize();
....
....
....


Re: 乱数が一定になる 投稿者 : 爆死(i218-47-9-19.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/25(Sat) 23:04 No.7252
 
分かりました。
無事解決しました。ありがとうございました。

2度目から消えなくなる。 投稿者 : まと(ntchba107090.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/23(Thu) 23:35 No.7239
 


Download:7239.zip 7239.zip このプログラムで、自機はxの値を0以下にすると、死に、
また、新しいのが出るようになっています。
で、もうひとつのには、crossToで、重なったら死ぬようになっているのですが、
一回、自機の方が死んでしまうと、もうひとつのに重なっても倒せなくなります。(一回目はOK)
で、何度、自機のほうが死んでも倒せるようにしたいのですが、どうしたらいいでしょうか?


Re: 2度目から消えなくなる。 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/09/24(Fri) 07:25 No.7240
 
2度目以降は、「$自機」がいま画面上にいる自機でないことが原因です。
対策(?)は、ヘルプのチュートリアルにのっています。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_c5_a8_a4_f2_c7_cb_b2_f5_a4_b9_a4_eb.html
です。
それか、今回は常に画面上にいる自機は1つなので、apeearで発生させるときに、
それを$自機に入れてしまうのも手です。


Re: 2度目から消えなくなる。 投稿者 : まと(ntchba106064.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/25(Sat) 12:25 No.7244
 
ありがとうございます。
出来ました。(ヘルプを読んでなくてすいません…)

迷路ゲーム 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240078.bbtec.net)
- 2004/09/23(Thu) 12:00 No.7233
 


 迷路ゲームを作っています。
$pat_meiro+0がブロックであたると主人公が止まるようにしたいのですがどうすればよいでしょうか?
自分の知識ではできなかったので誰か教えてください。


extends SpriteChar;
a=newAnimation();
while (1) {
   a.pause(); 
  if (getkey(39)>0) {a.loop($pat_l+2,$pat_l+3,7); x+=3;} 
  if (getkey(37)>0) {a.loop($pat_l+6,$pat_l+7,7); x-=3;}
  if (getkey(40)>0) {a.loop($pat_l+0,$pat_l+1,7); y+=3;}
  if (getkey(38)>0) {a.loop($pat_l+4,$pat_l+5,7); y-=3; }
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  update();
}


Re: 迷路ゲーム 投稿者 : ごま太郎(i218-47-113-33.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/23(Thu) 16:42 No.7238
  HomePage
nuntoraさんに従い質問者に考えさせる系で(笑)
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2718.zip
すべてのオブジェクトを覗いてみれば、そちらのアップなされたプログラムにそっくりなところがあるのがすぐに分かります。

プログラムも長くないので、これを見て少し考えてみてください。ヒントは$map.getatです。


Re: 迷路ゲーム 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240010.bbtec.net)
- 2004/09/24(Fri) 19:14 No.7241
 
 はいありがとうございます。
ですけど自分はアニメーションもあって$pat_meiro+0にあたると止まるというのを作りたいのです。
ですが自分はそういうことがどうもできないわけです。
なので改めて教えてください。


Re: 迷路ゲーム 投稿者 : TERIUS.(east48-p250.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/09/24(Fri) 22:04 No.7242
  HomePage
多分、ブロックとの当たり判定の所に、プラスしてアニメイションを止める設定をいれれば良いと思います。
またはその止まった画像を指定する方法でも可能だと思います。
頑張ってください。


Re: 迷路ゲーム 投稿者 : ごま太郎(i219-167-222-198.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/25(Sat) 08:25 No.7243
  HomePage
んじゃまあ、改めてw
アニメを使う時にはpを指定するとバグりますので、play($pat_a+0,$pat_a+0,1);って感じで指定しましょう。「目には目を」です(笑)

ところで、a.tonyuの意味分かりますか? それが問題のプログラムなんですが。ここで壁との当たり判定をしています。チュートリアルにも載ってますので見比べてみてください。
ここの判定パターンをpat_meiro+0に書き換えるだけで壁に当たると止まります。アニメをさせたいならば、
a=newAnimation();
while(1) {
  a.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_meiro+0 ) {x+=5;a.loop($pat_□,$pat_□,5);}
  update();
}
というふうに、移動処理のところにアニメーションメソッドを組み込みます。ニューアニメーションのつづり間違ってるかもしれないのでよろしく^^;
アニメーションメソッドはヘルプにやたらと詳しく出てますので、そちらを熟読。分かったでしょうか?

処理速度の速さ 投稿者 : まと(ntchba111181.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/20(Mon) 20:09 No.7200
 


まじめまして。
まとです。

前に、部活のほうでゲームを作るという課題があり、tonyuで作って持っていったところ、CPUの使用率が100%になってしまい、さらに、コマとびを起こしていました。
そこで、関係ないかもしれませんが、テキスト表示のためだけのもので、何も処理をしないものには、
while(1) {
  update();
}
と、
wait();
のどちらが、処理的に速くなるのかが気になったので教えていただけませんか?
もし、それ以外にCPU負荷を減らす方法があれば教えてください。
(うちのパソコンでは、問題なくスムーズに動いています。あと、意味不明な文があれば訂正しますので教えてください。)
S.P.部活のパソコンのCPUは、結構昔のものなので、それが原因かもしれません。


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/20(Mon) 20:51 No.7201
 
表示するだけならwait();の方が軽いと思います。
>あと、意味不明な文があれば訂正しますので教えてください。
どうでもいいとこだと思いますが、まじめまして。は、はじめまして。の間違いだと思います。


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : まと(ntchba111181.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/20(Mon) 21:10 No.7203
 
あ、そうですね。
ありがとうございます。


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/20(Mon) 21:19 No.7204
  HomePage
描画方法を変えてみてはいかがでしょうか?

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_c9_c1_b2_e8_ca_fd_cb_a1.html


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : ごま太郎(i220-221-181-157.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/20(Mon) 22:09 No.7205
  HomePage
1、表示するだけのオブジェクトをdraw系メソッドで代用
2、1.19βのフレームうんたら(オイ)を使ってフレームレートを落とす
wait();のほうがだいぶ高速になります〜。2000個のオブジェクトで実験しましたのでw

以前やってみたのですが、ペン1のやたらと古い機種でもなんとかTonyuが動作しましたw HDが1Gもないような機種でしたので奇跡的だったかもww


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : まと(ntchba112047.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/21(Tue) 11:51 No.7208
 
kenji様、ごま太郎様、ありがとうございます。
ちなみに、描画方法を変えてみることはやってみました。
あと、2000個のオブジェクトでやるっていうのは…すごいですね。
1と、2のもやってみます。
ありがとうございました。


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/21(Tue) 12:24 No.7209
  HomePage
まったく動かないのであればパネルに描画するのが最も軽いと思います。

$panel.drawText(x,y,text,color,size);

のように先頭に「$panel.」を加えてdrawドロー系のものに使えます。
パネルに書けば、一度書いただけであとは書かなくてもずっと描画されるようになります。


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/09/21(Tue) 17:42 No.7211
 
パネルではどうなのか知らないのですが、
通常のオブジェクトや、drawTextメソッドで文字列を表示するのはおそらくWindowsに処理を任せているので、低速になります(アウトラインフォントを使っているので)。
なので、処理速度を優先するなら、ビットマップなどに文字列を書いておいて、それをスプライトとして描画するほうが高速になります。


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : ごま太郎(i60-35-32-197.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/21(Tue) 21:54 No.7214
  HomePage
ほぉ〜、それは初耳w
ってことは…ファミコンFF(DQでもヨシ)のようにひらがな&かたかなetc...の文字を画像として準備しておいて、文字情報を取得語そちらの画像で代用…って分かります?^^;

分かると仮定して(オイ)画像で各文字を代用すれば「描写処理」は早くなるということでしょうか。
実際は文字情報の取得と変換で逆に遅くなりそうですが(滝汗)


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : まと(ntchba110173.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/23(Thu) 12:46 No.7235
 
kenji様、零戦様、ごま太郎様、返事をありがとうございます。
では、少し気になったんですが、文字の画像をマップのほうで表示させたらもっと速くなりますか?


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/23(Thu) 13:37 No.7236
 
マップは軽くないと思います。


Re: 処理速度の速さ 投稿者 : まと(ntchba110173.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/23(Thu) 13:54 No.7237
 
あ、そうなのですか。わかりました〜。

1.19ベータのバグ? 投稿者 : TKS(X195176.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/09/16(Thu) 20:30 No.7152
  HomePage


Tonyu1.19βにバグらしきものがあったので報告します。
1.19を終了するときにKERNEL32.DLLのエラーが頻発してしまいます。
なぜでしょうか?また、これは僕の環境だけでしょうか?


Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/09/16(Thu) 20:47 No.7153
 
申し訳ありませんが、次のことをおためしください

*使用OSをお知らせください

*特定のファイルを開いたときに起きる場合は、そのファイルを添付してください

*以前のバージョンで同じことが起きないかどうか調べてください



Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : ごま太郎(i220-109-108-19.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/16(Thu) 22:13 No.7154
  HomePage
同じバグ(?)が私のところでも起こっています。
1、利用OS Me
2、特定ファイル無し
3、以前のバージョンではほとんど無かったが、ほんの時折起きた気もします。これについては記憶が不確かです。


Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : TERIUS.(east62-p50.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/09/16(Thu) 23:21 No.7155
  HomePage
うちはデスクトップのWin98とノートのXPが有りますが、98の方で同様の症状が出ます。
でも、いつもでも無いですね。ただエラーの表示が消えなくなるので、厄介ではあります。


Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : TKS(U029008.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/09/17(Fri) 19:16 No.7162
  HomePage
すみません。急いでいて忘れてました・・・
OS Me
特定ファイル なし
以前のバージョン 起きません
今度Win95でも試してみます。


Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : 爆(f9client168.across.or.jp)
- 2004/09/18(Sat) 07:27 No.7172
 
僕もなりました。(爆

OS ME
特定ファイル なし
以前のバージョン 特になし


Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : TKS(O032174.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 08:40 No.7174
  HomePage
98・Meとの相性がよくないようですね・・・
しばらくは一番安定している1.17を使わせていただきます。


Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : TKS(ZB108047.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/09/20(Mon) 14:36 No.7199
  HomePage
Win95では5回ほど試しましたが、強制終了は今のところ出ませんでした。
ですが、テスト使用時、95では重くてイライラしてしまいます・・・
今はあまり使ってないからいいんですが。


Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/21(Tue) 00:24 No.7206
 
すみません。こちらに9x系の環境がないので再現ができない状態になっています。至急Win98などをインストールした環境を用意の上、検証をしたいと思います

 それまでの間、皆様から詳細な状況を頂けると幸いです

例:MIDIを使うとエラーが出るが、使わないと出ない、など


Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : ごま太郎(i219-167-225-219.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/21(Tue) 06:33 No.7207
  HomePage
普段MIDIを使っていないため、MIDIに関係なく起きます。
私の場合は強制終了とかという形ではなく、Tonyu終了後にエラーメッセージが出ます。
やたらとCPU利用率が高くなった後になるぐらいしか規則性は分かりません^^;
いつもなるわけではないので、何らかの理由はありそうですが…


Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : xsb007(YahooBB219171008147.bbtec.net)
- 2004/09/23(Thu) 09:35 No.7231
 
1.18でも同様のことが起きますか?


Re: 1.19ベータのバグ? 投稿者 : ごま太郎(i220-220-19-78.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/23(Thu) 12:06 No.7234
  HomePage
1.18ではこのエラーは発生しません。
また、この1.19βのエラーは開発および実行については特に影響はありません(私の環境では)。

1.18ではmidi再生中にフリーズすることがあるため、エラーが気になる方は1.17利用をお勧めします。
1.18新規追加メソッドはアップロード版にて公開されているユーザー製作メソッドですので、利用する場合にはプログラム中に手作業で組み込むことで1.17での利用が可能です。

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