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テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/12(Sat) 23:03 No.6411
 


テキストの表示が上手くいきません。スクロールして、敵が死んだら、テキストを画面中央の表示したいのですが、表われてくれません。isDead()を使えばいいのでしょうか?それでも上手くできませんでした。教えて下さい。


Re: テキストの表示 投稿者 : <Mc>(p11003-adsao03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/06/12(Sat) 23:19 No.6412
 
変数$text、countを初期化して、
敵の死ぬ処理のdie()メソッドのすぐ後に
$text=1;
を追加、

if ($text==1) count++;
if (count>0 && count<xx*60){
drawText(x,y,text,col,size,zOrder);
} else {$text=0;}

を追加してみましょう
xx秒間表示されます。

動作確認していません。


添付 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 01:24 No.6413
 
予想では、スクロールなさっているということですので、表示させる座標に$viewX,$viewYを足せばよいと思われますが、「できません」という内容だけではそれ以上予想することは難しいと言わざるを得ません。ファイルを添付してください。
スクロールに関してはスクロールのサンプルを今一度熟読していただけましたら幸いです。


Re: テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/13(Sun) 12:41 No.6414
 
Download:6414.lzh 6414.lzh ファイル添付します。rivalが死んだら、you win!!と画面中央に表示して、ballが死んだら、you lose…と表示したいです。


count 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 00:22 No.6420
 
ローカル変数のcountというのが用意されておりますが、これは何のために使用されているのでしょうか?
現在のところ、利用されていないようです。
結果から申し上げれば変数countにnull値が入っているために何も起こらなかったということです。
さらに申し上げればxxの値もnull値です。つまり初期化されておりません。
count=0;
xx=0;
の2文をrivalに付け足せば表示はされます。
しかし、一瞬しか表示されてないのは表示をさせているrivalオブジェクトがdie関数で消滅してしまうためです。ballやrival以外の別のオブジェクトに表示させてあげる必要性がありそうです。
蛇足ですが、ballとrivalの双方において時間を表示させているようですが、これも先に別に設けたオブジェクトに表示させればballとrivalの双方に書かなくても良くなり、プログラムは見やすく効率も良くなります。


Re: テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/14(Mon) 21:26 No.6429
 
Download:6429.lzh 6429.lzh やはりまだできません・・・。clearのところに、死んだら表示させるような感じの事は書いてみたのですけど、上手くいきません。
どのように書けば上手くいくのでしょうか?


Re: テキストの表示 投稿者 : <Mc>(p11167-adsao03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/06/15(Tue) 12:35 No.6434
 
Download:6434.zip 6434.zip
rivalとballにisDead()メソッドを使ってみました。


rival.tonyu

if (isDead()!=0 && $bousi==0) $win=1;
rivalが死んだら$winが1になります


ball.tonyu

if (isDead()!=0 && $bousi==0) $lose=1;
ballが死んだら$loseが1になります


crear3.tonyu

  if ($win==1 && $lose==0) { drawText($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,"You win!!",$clRed);  $bousi=1;}
  if ($win==0 && $lose==1) { drawText($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,"You lose…",$clRed); $bousi=1;}
$bousiによってテキスト内容を変えないようにします

とりあえず改造してみました







Re: テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/15(Tue) 19:24 No.6436
 
やっとできました。丁寧なアドバイスありがとうございました!

TONYUが使えなくなってしまいました。 投稿者 : napo(eAc1Agt207.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/06/14(Mon) 19:09 No.6422
 


つい昨日、TONYUを開こうとしたら、
[モジュール TONYU.EXEのアドレス004E3DF9で
アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。]
と、ウィンドウの下に表示され、
以後TONYUの起動以外何も出来なくなってしまいました。
(前のプロジェクトを開いたり、新規で何かを作ったり、
保存したりする事が出来ない状態です。)
最近これといってTONYUをいじった覚えも無いので、
どう対処していいか分からず非常に困ってます。
どうかご指摘お願い致しますm(_ _)m


Re: TONYUが使えなくなってしまいました。 投稿者 : masa(ed171.AFL29.vectant.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 19:58 No.6427
 
自分も前にそんな感じになりました。
再インストールすれば直ると思います。


Re: TONYUが使えなくなってしまいました。 投稿者 : napo(eAc1Ahd034.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/06/15(Tue) 00:08 No.6433
 
おぉッ!出来ました!
masaさんありがとうございますm(_ _)m
助かりました。

あの〜 投稿者 : あっくん(p28247-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 22:56 No.6418
 


この、豆乳っていうソフトはセーブやロード機能はあるのですか?
よろしければ、教えてください。


HELP 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 00:27 No.6421
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_a5_d5_a5_a1_a5_a4_a5_eb_a4_ce_b0_b7_a4_a4_a4_cb_a4_c4_a4_a4_a4_c6.html
ファイルに保存や読み込みを行わせることが可能です。
HELP全般を一度読んでいただければ幸いです。

シューティングゲームを作っているのですが... 投稿者 : tah(catv161.avis.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 16:00 No.6415
 


はじめまして。
突然ですが、質問があります。
シューティングゲームを作っているのですが、敵が自機に向かって攻撃するというのを作りたいのですが、どうすればよいか分かりません。

自機←敵
↑     この様に
敵 

つまり、敵の攻撃(弾)が自動的に自機のいた所に一直線に移動するという事です。
どなたか、教えてください。おねがいします。


Re: シューティングゲームを作っているのですが... 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 16:40 No.6416
 
こちらを参考にしてください。


Re: シューティングゲームを作っているのですが... 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/06/13(Sun) 18:31 No.6417
 
while(1){
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
 a=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y );
 update();


↑ちなみにこうすると追尾します。
余計でしたか(^^;

メソッドの呼び出しをやりたいのですが……、 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/09(Wed) 23:49 No.6405
 


メソッドの呼び出しをやりたいのですが、”初期化されていないので呼び出せません”というエラーが出てしまいます。
ヘルプの方を見てみると、
『書式  式. メソッド名 ( 引数 , 引数 ... )  
 式で表されるオブジェクトに対して、メソッド名で指定された名前をもつメソッドを呼び出します。式が初期化されていなかったり、式がオブジェクトでないと、 次のメッセージが表示されます。』
−と書いてあったのですが、ココで言う’式’とはオブジェクトの事ですよね?オブジェクトの初期化とは何なんでしょうか?


初期化 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 01:33 No.6407
 
Tonyu Systemが公開されてから3年の月日が経とうとしておりますが、ここでかならずみなさんぶつかるようです。

オブジェクトが初期画面にあり、その後存在している場合には
$オブジェクト名.メソッド名
で呼び出すことができます。
しかし、オブジェクトをappearで出現させた場合にはオブジェクトを指定してあげる必要性があります。その場合、for〜in・・・文を使用して画面上のオブジェクトを指定してあげます。その場合、おそらく
for(t in $Chars){
 t.メソッド名
}
のような形式になると思います。画面上に存在しないオブジェクトのメソッドを呼び出すことはできません。
しかしながら、継承を利用した場合にはSuperClassを継承したオブジェクトが画面上に存在していればSuperClassが画面上に無くてもメソッドを参照することが可能です。

オブジェクトの初期化とは「オブジェクトがnull値ではない状態にすること」です。

これを機にTonyu Userの皆さんがfor〜in・・・文の役割と$クラス名の役割を理解されることを希求して止みません。


すみません、まだ良く分かってません。 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 21:28 No.6408
 
ballと言うクラス名のball_getメソッドにx,y,fdown,と言う3つの変数値を持って飛びたいんです。今書いてある文は
送る方  $ball.ball_get(x,y,fdown);
貰う方  function ball_get(x,y,fdown) {  }
これで出るエラーが、
変数$ballは初期化されていないため、メソッドball_getを呼び出せません。
ーという状態です。どうやってforを当てはめれば良いのでしょうか?


Re: メソッドの呼び出しをやりたいのですが……、 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 21:53 No.6409
 
途中から説明するのはむつかしい(何)ので最初からです。
えっと、for(t in $chars)はそのとき画面上に存在するオブジェクトを
変数t(for(のあとにつける変数)にそのオブジェクトを代入されるので
それが指定したクラス(今回ならballクラス)なのかをisで判定し、
それから変数t(ballクラスになっている)から
ball_getを呼び出せばいいと思います。
そんなわけでプログラムはこんなもんです。
for(t in $chars){   //画面上のオブジェクトを変数tにいれる
  if(t is ball){    //変数tがballクラスか判定する
    t.ball_get(...);//変数t(ball)からball_getをよびだす
  }
}
こんな感じです。分からないならTさんの「TONYU KOUZA」を見ましょう。(人任せ


ご丁寧な説明ありがとうございます。 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 23:33 No.6410
 
ゲーム作るの初めてで四苦八苦していまる最中ですが、出来そうな気がしてきました。(謝謝

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