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弾を撃つ 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2003/09/17(Wed) 16:40 No.4337
 


スペースキーを押すと自分の向いている方向に弾を飛ばすことは出来ませんか?

$tamaというオブジェクトを用意してあります。スペースキーを押すと自分の場所に$tamaが作られます。自分の向いている方向を判定するのに自分の画像のpを調べるようにしました。

質問ばかりですいません。


Re: 弾を撃つ 投稿者 : 爆爆(f9client139.across.or.jp)
- 2003/09/17(Wed) 17:53 No.4338
 
FAQの下のほうに載っていますよ。


Re: 弾を撃つ 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2003/09/17(Wed) 19:10 No.4340
 
F&Qをよく見ていませんでした。
爆爆さんありがとうございます。以後、気をつけます。

わからないエラー 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/16(Tue) 01:23 No.4317
 


ちょっと理解できないエラーに遭遇しました。
次のソース、

extends enemy;

function onDie()
{
  if(vern)vern.die();
}
function damage()
{
  for(t in $chars)
  {
    
    if(t is jiki_tama && crashTo(t))
    {
      boss_main.life-=10;
      $score+=4;
      t.die();
    }
    
    if(t is laser && crashTo(t))
    {
      boss_main.life-=20;
      $score+=8;
      t.die();
    }
    
    if(t is Object1 && dist(x-t.x, y-t.y)<48)
    {
      boss_main.life-=100;
    }
  }
}

for(t in $chars)if(t is st1_ch_bss)boss_main=t;
vern=appear(new en_vern(x,y+165,$pat_st1_chbss_vr+0));

while($framecount<5056)
{
  vern.y=y+165;
  damage();
  update();
}

vern.pb=$pat_st1_chbss+2;
vern.p=$pat_st1_chbss+2;
while(1)
{
  vern.y=y+215;
  damage();
  update();
}

//enemy
//jiki_tama
//laser
//Object1
//st1_ch_bssはそれぞれちゃんと定義してあるクラス

で、
"st1_ch_bss_pod:isの後ろがクラスではありません"
といったエラーメッセージが出ます。
ちなみに、エラーとして指定された行をコメントアウトしていくと、1番最初のextends...の所までさかのぼってしまいました。

解決法教えてください。


添付 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-231.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/16(Tue) 03:56 No.4318
 
 エラーがそのClassにない可能性があります。Fileを添付して下さい。


Re: わからないエラー 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/16(Tue) 18:07 No.4322
 
そ、それが"Usr"フォルダを圧縮しても2.89MBもありまして・・・(汗


Re: わからないエラー 投稿者 : りょうた(EAOcf-128p233.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 19:19 No.4326
  HomePage
ソースが問題なので、画像・効果音を抜いて圧縮してみてください


Re: わからないエラー 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/16(Tue) 20:22 No.4328
 
Download:4328.lzh 4328.lzh わかりました。


enemy13.tonyu 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-168.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/16(Tue) 22:04 No.4330
 
 enemy13のコードだと思いますが、エラーもなく実行されます。

 お手数ですが、エラーの時のスクリーンショットを出してみてください。

 解決方法としましては、
 1.Player.exeと同一支配下にあるTempFolderの中身を全て削除してみる
 2.現在置いてある場所に新しいFolderを儲けて、そこを新しい作業環境とする

 だと思います。それでも解決しない場合には、ご一報ください。


Re: わからないエラー 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/17(Wed) 16:34 No.4336
 
すみません。もう1度コード見直したら解決しました。
問題はエラーが出るところの下のコードにありました。

st1_chbss_podクラスの、
for(t in $chars)if(t is st1_chbss)boss_main=t;
が、
for(t in $chars)if(t is st1_ch_bss)boss_main=t;
になっていました。

皆さんどうもすみませんでした。

開いているページを取得 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 19:08 No.4324
 


お久し振りです。

現在開いているページが何かを取得するコマンドはありますか?
過去ログにあったらすみません。


Re: 開いているページを取得 投稿者 : renkon(H041211.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 19:12 No.4325
  HomePage
$projectManager.getCurrentPageName();というのがありますよ。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000099.htm


Re: 開いているページを取得 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 22:25 No.4331
 
ありがとうございます。
ヘルプにあったのですか。
失礼しました。

無題 投稿者 : たいち(p5190-ipad03gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 17:23 No.4310
 


Download:4310.zip 4310.zip アクセルとブレーキを付けたいのですけど、いろいろ考えたのですけど、アクセルとブレーキが使えるように出来ません。誰か教えてください。


アクセルとブレーキ 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-205-245.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/15(Mon) 22:47 No.4316
 
 添付されたProgramにはまだアクセルとブレーキに関する記述が無いようですが、木が止まればブレーキで木の移動速度が速くなれば加速だと思います。よって、ki.tonyuとki2.tonyuの
  vx=vx*1.05;
  vy=vy*1.05;
  x+=vx;
  y+=vy;
の部分を変更してあげればよいと思います。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p4017-ipad02gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 17:47 No.4320
 
編集しましたがずっとアクセルを押さないと、木の数が多くなってしまうのですけどその辺りはどの様にすればいいのですか?


どのような症状 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-168.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/16(Tue) 21:47 No.4329
 
 残念ながらどのような症状が起っているのか予想することができません。Fileを添付してください。

アニメーションについて 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060242.bbtec.net)
- 2003/09/14(Sun) 16:07 No.4282
 


tonyuではアニメーションをどのよう行っているのか教えていただけないでしょうか?
a.loop($pat_chars+0,$pat_chars+7,5);
この場合は、
pを1ずつ足していってpが7になったらpを0にする、
という処理をしていると考えているのですが、どうなのでしょうか?


アニメーションに関して 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-205-16.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/14(Sun) 19:33 No.4288
 
 Tonyuの初期においてはAnimationAdaptorというものは存在しませんでした。どのように処理していたのかといいますと、
--------------------------------------------------------
sampleanimation.tonyu
--------------------------------------------------------
extends SpriteChar;

bp=p;              // 基準となるパターン
counter=0;         // アニメーション用のカウンター
while(1) {
 vx=0;
 if (getkey(39)>0) vx=1;
 if (getkey(37)>0) vx=-1; 
 if (vx!=0) {      // 動作確認
   x+=vx;
   p=bp+counter;  //  pにbpとcounterを代入 
  counter+=0.1;  if (counter>=2) ccounter=0;
                   // ccounterが3の場合0に戻して初期化
 }
 update();
}
--------------------------------------------------------
 しかし、上の例では、移動が行われなければアニメーションは起きません。これを解決するためには、常に増えてゆく変数(たとえばtimeという変数)を用意して頂くかもしくは$frameCountという変数を理解していただいた上で、それに応じてアニメーションを行わなければなりませんでした。
 そういった経緯から、アニメーションにおける質問が相次いだことからAnimationAdaptorを作成した経緯があります。

 a.loop($pat_chars+0,$pat_chars+7,5);
の場合、お察しの通り$pat_chars+0から$pat_chars+7の間を5フレームごとに移動してゆくというMethodです。


Re: アニメーションについて 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060242.bbtec.net)
- 2003/09/16(Tue) 16:49 No.4319
 
解説ありがとうございます。
仕組みがわかるとプログラムが組みやすくなりますね。
初期のころは大変だったのですね。
これからもTonyuの開発がんばってください

.
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