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逃げるゲーム 投稿者 : あきら(m110146.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/05(Mon) 19:11 No.3361
 


今、敵から逃げるゲームを作ろうとしているのですが
根本的なところでつまずいています
「敵が自分に向かっていつまでも追っかけて言って
てきにあたったら自分が死ぬ、」とはどうやったらいいのでしょうか初心者ですが、よろしくおねがいします


Re: 逃げるゲーム 投稿者 : マッスル・まつり(onmc017.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 20:56 No.3362
 
while(1){
    for(M in $chars){
      if(M is mychar && M.x>x)x+=1;
      if(M is mychar && M.x<x)x-=1;
     update();
}
こんなふうにすれば、左右にならオブジェクトクラス「mychar」をこのオブジェクトはおいかけますよ。
あとはこれを応用してみればどうでしょうか?


Σ(´Д`;) 投稿者 : 本物のあきら(ssbo004n013.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 21:07 No.3366
 
>>3361のあきら さん
ハンドルの重複でしょうか?


Re: 逃げるゲーム 投稿者 : BT(元あきら)(safety2.plala.or.jp)
- 2003/05/06(Tue) 17:23 No.3372
 
すみません、ハンドル変更しました、マッスル・まつりさんありがとうございました

無題 投稿者 : たいち(p18-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 13:12 No.3357
 


戦車のゲームを作っています。
敵の戦車についてですが、回転と前進で自機を追跡させたいのですが、やり方が全く分かりません(本当)
おしえてください。できれば、敵が画面に映ったら行動を開始して3秒に1回たまをうつようにできませんか?


Re: 無題 投稿者 : N.(181.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/05(Mon) 23:28 No.3370
 
Download:3370.lzh 3370.lzh こんなサンプルでどうでしょうか。

↑↓ 前進後退
←→ 回転

少し前進すると、赤い四角が追いかけてきます。

無題 投稿者 : マッスル・まつり (onmc017.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 21:06 No.3365
 


サンプルの効果音の利用の条件を知りたいのですが、hogeーさんにメールが送れないので、どなたか代わりにhoge−さんにメールを送って聞いてくれませんか?
BBSのこの項を見てくれるように知らせてくれるだけでもいいです。お願いします。


Re: 無題 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc017.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 21:33 No.3368
 
hoge−さんここをみてください。

操作について 投稿者 : たいち(p66-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 14:33 No.3359
 


いろいろとやってみましたがどうしてもスペースキーを押すと前進、後進、回転が出来なくなる方法が分かりません。
教えてください。


Re: 操作について 投稿者 : MUSCLE(onmc017.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 21:00 No.3363
 
else ifを使えばいいのでは?
while(1){
    if(getkey(32)>0)update();
    else if()
 update();
}
こうすれば、スペースキーを押しているとき、else if 後の
命令は実行されませんよ。だから、この後に回転や前進の命令を書けばいいんです。

教えてください 投稿者 : TTT(i188181.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/03(Sat) 10:43 No.3318
 


今、迷路ゲームを作ってるのですが
extends SpriteChar;

vx=2;
while(1) {
 x+=vx;
 if (x<0) vx=2;
 if (x>$screenWidth) vx=-2;
 if (rnd(500)==0) vx=-vx;
 if (crashTo($myChar)) {
 //↑敵と自機がぶつかったときに
   if ((vx>0 && $myChar.x<x) || (vx<0 && $myChar.x>x) {
  //↑敵が右方向、自機が左 または 敵が左方向、自機が右
     die();
  //↑ならば、敵が死ぬ
   } else {
     $myChar.die();
  //↑そうでなければ自機が死ぬ
$projectManager.loadPage($page_start);
}
 }
 f=(vx<0);
 update();
}
と入力して実行すると「初期化に失敗しました」と出て動かなくなってしまいます。どこがおかしいのでしょうか


Re: 教えてください 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/03(Sat) 10:50 No.3319
 
閉じ括弧が不足しています。

--------------------------------

extends SpriteChar;

vx=2;
while(1) {
  x+=vx;
  if (x<0) vx=2;
  if (x>$screenWidth) vx=-2;
  if (rnd(500)==0) vx=-vx;
  if (crashTo($myChar)) {
    //↑敵と自機がぶつかったときに
    if ((vx>0 && $myChar.x<x) || (vx<0 && $myChar.x>x)){ //ここの)が足りません。
      //↑敵が右方向、自機が左 または 敵が左方向、自機が右
      die();
      //↑ならば、敵が死ぬ
    } else {
      $myChar.die();
      //↑そうでなければ自機が死ぬ
      $projectManager.loadPage($page_start);
    }
  }
  f=(vx<0);
  update();
}


Re: 教えてください 投稿者 : TTT(i186014.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/05(Mon) 15:48 No.3360
 
ありがとうございました!

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