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背景 投稿者 : 初(proxy1.odn.ne.jp)
- 2003/03/15(Sat) 15:53 No.2882
 


マップチップの後ろに背景画像を表示する事はできますか?


Re: 背景 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/15(Sat) 16:02 No.2884
 
zOrderの値を大きめ(1000くらい)にすると、通常のオブジェクトがマップの後ろ側に表示されます。これを使ってオブジェクトに背景画像のキャラクタパターンを割り当てて表示させるとできます。


Re: 背景 投稿者 : 初(proxy2.odn.ne.jp)
- 2003/03/15(Sat) 20:16 No.2888
 
出来ました。ありがとうございます。

アクション 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/22(Thu) 22:30 No.1464
  HomePage


たとえば、ただいまこのHPで連載(?)されているアクションゲームのサンプル。あのサンプルでもブロックの角にめり込むことが多々あるのですが、(ジャンプしたとき等)極力めり込まないようにする方法などはあるのでしょうか?

やはりプレイ中にブロックにめり込むと少々見た目が悪くなりますので…


Re: アクション 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 10:25 No.1468
 
めりこみの原因は、まず、床の判定を1点(自機の中心から真下)で行っているので、
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0  ) ...
ブロックの角に落下すると、判定されないことがあります

右斜め下、左斜め下での判定を追加するとよいでしょう
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0  ||
$map.getAt(x-16,y+24)==$pat_Block+0 ||
$map.getAt(x+16,y+24)==$pat_Block+0) ...

また、左右移動の判定は
右側、左側において行っていますが、
右側、左側で判定するかわりに右斜め下、左斜め下において判定をおこなうと若干改善すると思います。


Re: アクション 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/23(Fri) 21:28 No.1477
  HomePage
ありがとうございました。
色々試してみます


Re: アクション 投稿者 : kazu(YahooBB218129204004.bbtec.net)
- 2003/03/15(Sat) 18:06 No.2885
 
ありがとうございます。
初心者ですが、がんばってみます!


Re: アクション 投稿者 : kazu(YahooBB218129204004.bbtec.net)
- 2003/03/15(Sat) 18:10 No.2887
 
↑はっ!場所まちがえたー!
 すいません。

はじめまして 投稿者 : kazu(YahooBB218129204004.bbtec.net)
- 2003/03/15(Sat) 15:51 No.2881
 


Download:2881.zip 2881.zip 初投稿です。
いきなりですが、ジャンプ中にブロックにめりこみます。
どうしたらいいのでしょうか?
どうか、教えて下さい。


Re: はじめまして 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/15(Sat) 16:00 No.2883
 
ブロックの角に着地するとめりこむようですね。
この場合この記事が参考になりそうです。↓


Re: はじめまして 投稿者 : kazu(YahooBB218129204004.bbtec.net)
- 2003/03/15(Sat) 18:09 No.2886
 
ありがとうございます。
初心者ですが、がんばってみます。

ステージ移動 投稿者 : 焼きナス(customer111-188.mni.ne.jp)
- 2003/03/10(Mon) 22:05 No.2867
 


どうも、お久しぶりです。
早速ですが質問です
オブジェクトがSnowman(自機)と接触する事で
次のステージに行くようにしたいのですが

Cannot loadと出てしまい、エラーメッセージどうり次のステージをロードしません
どうすればいいでしょうか?

extends SpriteChar;
 anim=newAnimation(); 
  while(1) {
 if (crashTo($Snowman)) $projectManager.loadPage(index2);



anim.swing($pat_kuria+0,$pat_kuria+1,5);  // 待機時アニメ
  update();
}


Re: ステージ移動 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/10(Mon) 22:20 No.2874
 
・プロジェクトマネージャーに読み込むファイルがない
・拡張子が.cmmlじゃない
・移動先のページ名が違っている
上のどれかかと思うんですが、僕はこれしか思いつきません。


Re: ステージ移動 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/10(Mon) 22:21 No.2875
  HomePage
>if (crashTo($Snowman)) $projectManager.loadPage(index2);

if (crashTo($Snowman)) $projectManager.loadPage($page_index2);
としてみてください。

定義されていない変数index2はnullですから当然読めません。


Re: ステージ移動 投稿者 : 焼きナス(customer111-188.mni.ne.jp)
- 2003/03/10(Mon) 22:50 No.2880
 
早いレス感謝ですw

見事ページ移動できました!
有り難うございます。

回転 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/10(Mon) 22:13 No.2870
 


レシピ集の数値計算の欄にある回転と言うメソッドの使い方がわかりません。
ちゃんとDXスプライトを使ってやっているのですが動きません。
extends DxChar;

function roll(a) {
  var nx,ny;
  nx= cos(a)*vx - sin(a)*vy;
  ny= sin(a)*vx + cos(a)*vy;
  vx=nx;vy=ny;
}

a=5;
while(1){
  roll;
  update();
}
などといろいろ試したんですが使い方がわかりません。
使い方を教えてもらえないでしょうか?


Re: 回転 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/10(Mon) 22:20 No.2873
  HomePage
roll;
これはrollというオブジェクト変数を定義するだけです。
roll(a);
としてみてはどうでしょう。


Re: 回転 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/10(Mon) 22:21 No.2876
 
この回転は、(vx,vy)という変数の組が、オブジェクトの移動方向を表しているときに、その移動方向を回転させるのに使います。

たとえば。こんなふうにして、カーソルキーで操作する車のような動きを作ったりします。

extends SpriteChar;

function roll(a) {
  var nx,ny;
  nx= cos(a)*vx - sin(a)*vy;
  ny= sin(a)*vx + cos(a)*vy;
  vx=nx;vy=ny;
}

vx=3;vy=0;
while (1) {
  x+=vx;y+=vy; // (vx,vy)方向に移動
  // ↓ 左右キーにあわせて回転
  if (getkey(37)) roll(-2);
  if (getkey(39)) roll(2);
  // ↓跳ね返り処理
  if (x<0) vx=abs(vx);
  if (y<0) vy=abs(vy);
  if (x>$screenWidth) vx=-abs(vx);
  if (y>$screenHeight) vy=-abs(vy);
  update();
}


Re: 回転 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/10(Mon) 22:30 No.2879
 
迅速に解答をくださってありがとうございます。
x+=vx;  y+=vy;
と言う定義を忘れていました。
しかしスプライトオブジェクトでは、hoge-さんの
やり方はできませんでした。DXスプラトで、出来ました。

.
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