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ライフ 投稿者 : nisi(N075139.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 11:56 No.2708
 


敵に2回当たるとあたる自機(画面のライフが1つへって2つへったら死ぬ)のやり方を教えてください。


Re: ライフ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 12:10 No.2709
 
こちらに、ライフを表示する方法と、ライフを減らす方法ともに載っていますので参考にしてください↓


Re: ライフ 投稿者 : nisi(N073107.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 13:36 No.2710
 
ライフの画像がキャラクターと一緒にうごくやり方を教えてください。


Re: ライフ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 13:44 No.2711
 
ライフ画像をダブルクリックして 行頭のextendsのすぐ下にこれを加えます:

function draw(){ // スクロールしないための処理
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}

これは↓からの引用です


Re: ライフ 投稿者 : nisi(N073107.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 14:08 No.2712
 
No.1098の方法でライフの画像がキャラクターと一緒にうごくやり方を教えてください。


Re: ライフ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 14:34 No.2713
 
すみません。こうです:
  drawScreenXY(1);
if($hp>0)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_????,0,0);//ライフが0より多いとき
if($hp>1)drawSprite($screenWidth-40,20,$pat_????,0,0);
if($hp>2)drawSprite($screenWidth-60,20,$pat_????,0,0);
if($hp>3)drawSprite($screenWidth-80,20,$pat_????,0,0);
if($hp>4)drawSprite($screenWidth-100,20,$pat_????,0,0);
  drawScreenXY(0);


Re: ライフ 投稿者 : nisi(N073107.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 14:39 No.2715
 
やっとできました。 hoge-さんありがとうございました。

桃、イチゴ 投稿者 : ABE(i102216.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/23(Sun) 01:59 No.2705
 


Download:2705.lzh 2705.lzh ツインビー風のゲームを作っています。
だけど、桃がジグザグに動くようにしたいんですが、どうすればできるでしょうか?



Re: 桃、イチゴ 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 10:26 No.2707
 
クラスmomoを下のように書き換えてみてください。

extends SpriteChar;
//-------------//
function ondie(){
  appear(new Bakuhatu(x,y));
}
//-------------//
Zorder=2;
life=2;
e=1; //--(1)--
while(!screenout()){
  x+=e; //--(2)--
  y++;
  for (t in $chars) {
    if (t is Tama && crashTo(t)){
      life-=1;
      t.die();
    }
    if (t is Bomb && crashTo(t)){
      die();
    }
  }
  if(crashTo($Player1))$Player1.die();
  if(crashTo($Player2))$Player2.die();
  if(life<=0)die();
  if($frameCount%80==0) e=-e; //--(3)--
  update();
}

追加・変更したところに(1),(2),(3)をつけておきます。

またお聞きしていいですか?・・・。 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 16:31 No.2699
 


またまた馬の質問です。
ヒットポイントをケージで表すには、どうすればいいですか?


Re: またお聞きしていいですか?・・・。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-136p162.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 20:03 No.2701
 
fillRectを使ってみてください。
この命令は、長方形を描写するものです。
詳細はヘルプで・・


Re: またお聞きしていいですか?・・・。 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 08:46 No.2706
 
分かりました

スゲェ〜 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-136p162.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 20:08 No.2702
 


掲示板が改良されていてびっくりしました。
FAQに追加っていうのもあるんですねww
検索機能も充実して使いやすいです。


Re: スゲェ〜 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/22(Sat) 20:43 No.2704
 
ありがとうございます。
「関連記事を探す」は、自分のした質問に似たものがないか探したり、他の方の質問のサポートに使ってください。記事推薦機能もあります。
 FAQはある程度たまったら見やすく分類します。

if文式内の定義に関して。 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 12:15 No.2696
 


if文作成時に、if(){if(){・・・
と重ねて来ましたが、他の人のソースを見て、
if( () && () ){・・・
が有るのを知りました。ヘルプでは条件式記載されて
いませんが、確かにandの機能を果たします。

同様に「or」の機能はどうやって記述すれば良いのでしょうか?
記述方法でスピードが上がるとの事でしたが、&&とififでは
どちらが早くなるのでしょうか?

また、ヘルプに無い演算方法はまだ他にも有るのでしょうか?

よろしくご教授下さい。


Re: if文式内の定義に関して。 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 12:17 No.2697
 
&&の対に関してはここに有りました。「||」ですね。
1つ目の質問については撤回します。
ご迷惑をおかけしました。


Re: if文式内の定義に関して。 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 12:44 No.2698
 
Download:2698.lzh 2698.lzh
if(!〜){}
と書くと
〜が偽のとき
{}が実行されます。

速度については、添付ファイルを参照してください。

if(〜&&〜)
で比較する方が速いようです。


Re: if文式内の定義に関して。 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 17:56 No.2700
 
ありがとうございます。
サンプルも丁寧にありがとうございました。
大分差が出てきますね。
ソースを洗うことにしました。


Re: if文式内の定義に関して。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-136p162.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 20:10 No.2703
 
サンプル見せてもらいました。
そんなに差があったんですかww
私もそういう風にやってました、今度見直そうかなぁ・・・

.
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