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∞状にうごかす 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/11/27(Tue) 22:27 No.11630
 


 敵オブジェクトを∞状に動かしたいのですが、上手く行きません。今のところは

 while(1){anit++;
     if(anit<30){x-=vx;y+=vy;vx+=0.1;}
     if(anit>31 &&anit<60){x-=vx;y-=vy;vy+=vy*1.05;}
     if(anit>91 &&anit<120){x+=vx;y-=vy;vx+=vx*1.05;}
     if(anit>121 &&anit<150){x+=vx;y+=vy;vy+=vy*1.05;}
     if(anit>181 &&anit<210){x+=vx;y-=vy;vy+=vy*1.05;}
     if(anit>241 &&anit<270){x-=vx;y-=vy;vx+=vx*1.05;}
     if(anit>301 &&anit<330){x-=vx;y+=vy;vx+=vx*1.05;}
     if(anit>331){anit=0;}
}

 ・・・という様に、anitという変数をじょじょにカウントしていって何とか動かそうとしています(ちなみにこのスクリプトでは、加速が早すぎます)
 なにか関数を用いればもっと上手く動かせる気がします、分かる方、教えて頂けませんか?


Re: 投稿者 : みならい(124.3.110.18)
- 2007/11/28(Wed) 00:25 No.11631
 
a=90; as2=5;
while(1){
   if(a==-270)as2=5;    
   if(a==90)as2=-5; 
   a+=as2;
   x+=cos(a)*5;
   y+=sin(a)*5;
update();}

sin cos をうまく使うときれいに動かせますよ


Re: ∞状にうごかす 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/11/28(Wed) 21:23 No.11633
 
 おお・・・! こんなに短く表現できるとは、思いませんでした。動き方も自然です。
 sin cosは、高校の頃に習ったのは覚えているのですが、上手く活用できてないです・・・一体、どういう時に使っていいのか・・・(笑)

 ありがとうございました!

fps 投稿者 : tumo0b(i60-34-140-104.s02.a011.ap.plala.or.jp)
- 2007/11/19(Mon) 19:45 No.11620
 


オブジェクトをすべてスプライトで代用するとどうなりますか?
動作は軽くなりますか?


Re: fps 投稿者 : 昔の人(actkyo058178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/11/24(Sat) 00:58 No.11623
 
Dxスプライトオブジェクトやパネルオブジェクトが多く使われていれば、スプライトオブジェクトのみのほうが動作が軽くなるかもしれません。
ただし、その工夫のためにスプライトオブジェクト自体の動作が重くなったり、スプライトオブジェクトを大量に使わなければならなくなったりすれば、
動作は逆に重くなってしまうかもしれません。


Re: fps 投稿者 : ごま太郎(i220-221-59-174.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/11/24(Sat) 09:17 No.11624
 
昔の人さんのおっしゃるとおりなんですが、描写だけならスプライトの方が軽いです。
だけども、それでゲームを作ろうとすると結局オブジェクトの方が軽くなることもあるっつーわけです。
こちらもご参考にどうぞ。ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/37.html

無題 投稿者 : 苦羅磨(f065177.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/11/14(Wed) 19:34 No.11611
 


すいません。続けて質問です;;
マップに、背景に大きな一枚絵を使用してマップチップを上に重ねたいのですが、うまくいきません;;
知恵をかしていただけないでしょうか><


Re: 無題 投稿者 : RAY(softbank219035159027.bbtec.net)
- 2007/11/14(Wed) 21:29 No.11612
 
一枚絵のzorder>200であればマップチップの後ろに表示されます。


Re: 無題 投稿者 : 苦羅磨(f065177.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/11/14(Wed) 22:00 No.11613
 
マップの大きさを一枚絵の大きさに設定して、パーツを全てオブジェクト化して対処しました。
ありがとうございました^^


Re: 無題 投稿者 : RAY(softbank219035159027.bbtec.net)
- 2007/11/16(Fri) 20:26 No.11614
 
その方法だとパーツの数が多すぎると処理が重くなる可能性があります。
背景の一枚絵をパネルなどに表示して、そのzorderを200以上にすることで、一枚絵の上にマップチップを配置できるので、処理が重いようでしたらこの方法をお使い下さい。


Re: 無題 投稿者 : 苦羅磨(b143023.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/11/20(Tue) 17:47 No.11622
 
そんな方法もあるのですね!!
是非試してみます^^

桁数 投稿者 : koyi(zaq3d2ec0cc.zaq.ne.jp)
- 2007/11/19(Mon) 15:55 No.11619
 


はじめまして。Tonyuの変数では通常15桁までしか計算できないようですがそれ以上の桁の計算をするにはどうすればよいのでしょうか?(小数点下30桁ぐらいの計算は無理ですか?)


Re: 投稿者 : みならい(12.198.188.178)
- 2007/11/20(Tue) 12:53 No.11621
 
はじめまして
たとえばa=10000 でしたら bをaの1000倍とおきかえて
b=10としてみてはどうでしょうか?

for(i=0 ; i<10 ; i++)if(a>=1000){a-=1000; b+=1;}
ちょっとこれしか浮かばないです
これだと処理が遅くなりますので改良をお願いします

自機のライフ 投稿者 : チカ(ZP213136.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/11/16(Fri) 23:37 No.11615
 


自機のライフは3を付いた。でも、自機は一回死んだと死ねなくなる。わけがわからない。教えてください。

自機
extends SpriteChar;

$score=$score+0;
life=3;

function onDie() {
appear(new Bomb1($mychar.x , $mychar.y ,$pat_sotu2+9));
  life=life-1;
  if(life!=0){
    appear(new mychar(x , y ,$pat_sotu2+0));
  }
  else{
    $projectManager.loadPage($page_start);
  }
}
  
while(life!=0) {
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
 if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_sotu2+1));
 update();
}




extends SpriteChar;
function onDie() {
  appear(new Bomb(x , y ,$pat_sotu2+12));
}
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is tama && crashTo(t) ){
     die();
     $score=$score+20;
   }
    }
  if (crashTo($mychar))
     $mychar.die();
}
  

nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
  y=y+2;
  atariHantei();
  update();
}
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight) {
  y=y+3;
  x=x+vx;
  atariHantei();
  update();
}


Re: 自機のライフ 投稿者 : tomo(112.133.244.43.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/11/17(Sat) 00:43 No.11616
 
自機のクラス名がmycharだとすると
自機が死ぬと、最初の自機とは別の、lifeが3である自機が新たに作られているような気がします。


Re: 自機のライフ 投稿者 : チカ(ZP213200.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/11/17(Sat) 19:16 No.11618
 
そうですか。わかった。ありがとうね tomoさん。
もう一度やってみるね!

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