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Tonyu BBS
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調べました。 投稿者 : OGE(i121-114-101-6.s05.a004.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/28(Fri) 19:01 No.11508
 


前回は、挨拶もなく用件だけを言ってしまい、すみませんでした。
Tonyuのバージョンは、最新版です。
どのプログラムでもなりません。
音楽の種類は、midです。(ファイルとして使用すると、普通に鳴ります。)
すみませんが、よろしくお願いします。


Re: 調べました。 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/29(Sat) 15:59 No.11509
 
タスクバーのアイコン領域にTonyuのアイコンはありますでしょうか。

無い場合は、MidiPlayer2が起動されていません。

原因は、MidiPlayer2がToynu以外のプログラムか、手動で終了されたからだと思います。

また、一度MidiPlayer2を手動で終了すると、それ以降自動で起動されなくなるようです。

ちなみに、WaveはMidiPlayer2とは関係ないようです。

改善方法は一応不明です(こちらは、システムの復元を使ったら偶然直りました。しかし、独自の音楽再生プログラムを開発している途中に、また消してしまいました)。

ポーズパネル?? 投稿者 : 匿名希望(笑)(ntngno101122.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/09/23(Sun) 19:32 No.11501
 


初めまして 

ポーズパネル…というのか、RPGでいうメニュー(HPやMPが表示されるようなかんじの)
を作りたいと思うんですが、
どうやって作れば良いんでしょうか??


Re: ポーズパネル?? 投稿者 : ラディ(ZG222063.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/09/25(Tue) 17:48 No.11504
 
例えばmenuというシークレットのオブジェクトを作っておいて、

ts=null;
while(1) {
  if (getkey(32)==1) {
    if (ts==null) ts=timeStop();
    else {
      ts.releaseAll();
      ts=null;
    }
  }
  if (ts!=null) {
    //メニューに表示する内容
    drawText($screenWidth/2,$screenHeight/2,"めにゅー",$clWhite,30,0); //←例
  }
  update();
}

という内容にしておくと、スペースを押せばこのmenu以外のオブジェクトが止まってメニューの内容が表示されます。
もう一度スペースを押すとまた動き出します。

主人公キャラを追尾するオブジェクト 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/22(Sat) 07:37 No.11500
 


Download:11500.zip 11500.zip  主人公キャラ(赤色で矢印のついたキャラ)の、同じX軸・Y軸になろうとし、条件を満たすと、どんどんスピードを上げて迫ってきて、軸がずれると慣性を残しつつスピードダウン、そしてまた同じ軸に移ろうとする・・・というオブジェクトを作ってみたのですが、動いていないようです。
 誰か分かる方、どこがおかしいか、見て頂けませんか?
 
  "koutyou"というオブジェクトがその追尾してくるオブジェクトです、主人公キャラは←→で向きを変え、↑で歩きます。

 どうも、主人公キャラが回りこもうとした時にだけスピードが増すような・・・?
 よろしくお願いします。


 


Re: 主人公キャラを追尾するオブジェクト 投稿者 : 昔の人(actkyo069223.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/09/24(Mon) 16:08 No.11502
 
Download:11502.lzh 11502.lzh まず、添付のkoutyou.tonyuですが、
if (x>$player.x+80){}
このカッコ内にx+=xv;y+=yv;が含まれていました。
x<=$player.x+80の条件では、移動自体が行われなくなってしまいます。
ifの階層を非常にまとめて書いているのですが、まとめすぎるとこのようなミスが多くなります。

イメージは少し違うかもしれませんが、移動の方向を用いずに追いかける動作を作ってみました。
自分のxと対象のxとの差、3つの速度を活用しています。


Re: 主人公キャラを追尾するオブジェクト 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/24(Mon) 18:35 No.11503
 
 ありがとうございます!
 正直、高レベル過ぎて分からない所も多いですが、このまま数字だけいじって使わせてもらいます。
 {}は、このように段落を設けた方が間違えにくくなるのですね・・・良く分かりました。

IDrectDrawSurfaceは作成されていません 投稿者 : ごま太郎(i60-47-200-87.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/21(Fri) 20:12 No.11498
 


Download:11498.zip 11498.zip 急に「IDrectDrawSurfaceは作成されていません」というエラーメッセージが出るようになったのでとりあえずご報告です。
原因はよく分かりません。特に困ってもいないので放置でもいいんですが、何なのか分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。


Re: IDrectDrawSurfaceは作成されていません 投稿者 : ごま太郎(i60-47-200-87.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/21(Fri) 20:19 No.11499
 
すみません、自己完結しました。
ウインドーサイズが負の値になると出るようでした。

チップのグラフィックを変えたいのですが 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/01(Sat) 22:56 No.11466
 


 「ツール」→「Fine」でマップに敷いたチップのキャラクターパターンを、オブジェクトからの命令で変えることは出来るでしょうか?
 もし可能ならば、教えてください。お願いします。


Re: チップのグラフィックを変えたいのですが 投稿者 : ごま太郎(i60-35-193-146.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/01(Sat) 23:11 No.11467
 
$map.set(mx,my,p)関数でできます。


Re: チップのグラフィックを変えたいのですが 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/02(Sun) 07:27 No.11469
 
 試してみます、ありがとうございました!


若干ずれてしまいます 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/17(Mon) 19:11 No.11493
 
 $map.set(mx,my,p)関数は、通常の座標とは違い、マップパターンという大まかな座標で設置するようなので、
 $map.set(x/16,y/16,p)(←x.yは動かすキャラクターの座標)という風に割って設置しようとしました。
 
 ですが、主人公の位置によっては割り切れず、マップパターンの座標が1ずれてしまうようです。(Xが320なら良いのですが、例えば325とかだった場合?)
 こうした時、正確なマップパターンを求めるにはどうしたら良いでしょう?


Re: チップのグラフィックを変えたいのですが 投稿者 : ごま太郎(i58-93-233-126.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/18(Tue) 00:29 No.11494
 
$map.set(floor(x/16),floor(y/16),p)としてみてください。
マップ座標についてはttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/20.htmlあたりも参考にどうぞ。
floor()とtrunc()の違いは、座標がマイナスになった時の値です。たしか、floorの方が使い勝手がよかった気はするのですが、詳しいことは忘れてしまいましたm(_ _)m


上手くいきました 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/18(Tue) 07:25 No.11495
 
 ありがとうございます、どの位置でもぴったり表示されるようになりました。
 ごま太郎さんのページは目を通していたはずなのですが・・・、やはり、いざ困ってみないと書いてある中身が分からないものですね・・・

 ところで、floorという命令文を付けたら、ズレていたスクロールが戻りました。マップ座標を求める際に、そういう効果もあるのでしょうか?

 


Re: チップのグラフィックを変えたいのですが 投稿者 : ごま太郎(i60-47-195-216.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/18(Tue) 10:53 No.11496
 
座標を求めるだけであればスクロールがどうこうということはないはずです。。。
私もよく分かりませんが、$map.set()後のマップの再描写で調節が入ったかもしれません。
または命令の関係でどっかで知らずにそういうプログラムを書いていたのかも。
詳しいことはプログラムを見てみないと何ともいえません^^;


すみません、自己解決しました 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/09/18(Tue) 21:30 No.11497
 
 すみません、スクロールの値を毎回求めるようにしたら、そういった事も起きなくなりました。
 見よう見まねで、命令文だけを持って来るから・・・

 後学のため、プログラムを添付したかったのですが、もう直してしまいました。ありがとうございます、すみませんでした。

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